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作者 Tukuyomi 在 PTT [ BoardGame ] 看板的留言(推文), 共817則
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Re: [規則] 我的第一個桌遊作品-心心相疊
[ BoardGame ]254 留言, 推噓總分: +110
作者: rogerjj - 發表於 2014/08/24 11:24(9年前)
2FTukuyomi: 最近都在弄DOTA2的份上這一場我就不參戰了08/24 11:27
[問題] 關於舞星的換班
[ BoardGame ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: kurt731011 - 發表於 2014/08/23 18:26(9年前)
1FTukuyomi: 把原本拿去宣傳的黑卡或超強的客人救回來08/23 18:29
[問題] 請問暗殺神:靈魂風暴卡片效果
[ BoardGame ]22 留言, 推噓總分: +3
作者: dreamerEX - 發表於 2014/08/23 17:39(9年前)
1FTukuyomi: 如果按照作者跟MTG的關係來看08/23 17:47
2FTukuyomi: A1:聖賢事件只影響抽牌 A2:先都抽進手裡再棄08/23 17:48
3FTukuyomi: A3:要"打出"機械神器,以在場的不算 A4:跟上面那個配08/23 17:48
4FTukuyomi: 其實回收機械神器在基本版也有一個打出時抽牌的可以搭配08/23 17:49
Re: [心得] 卡坦島交易心得研討
[ BoardGame ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: Tukuyomi - 發表於 2014/08/08 23:52(9年前)
4FTukuyomi:樓上有規則出處嗎?禁止零交易的規則是在官網的FAQ有,但08/09 01:39
5FTukuyomi:同種交易我實在沒印象。如果屬實那這篇就是廢文了08/09 01:42
Re: [心得] 卡坦島交易心得研討
[ BoardGame ]65 留言, 推噓總分: +20
作者: asurasho - 發表於 2014/08/08 00:45(9年前)
4FTukuyomi:間接交易,不一定是半個任意資源,可以不要給洋港的人羊08/08 01:25
5FTukuyomi:兩張換港用的羊外加任意一個資源就可以談08/08 01:26
22FTukuyomi:兩張跟三張就差在A的手續費,兩張換這種交易一定不可能08/08 10:00
23FTukuyomi:交易成立在雙方受惠的前提:A得一個資源,B換得一個資源08/08 10:05
32FTukuyomi:如果不願意可以不要作這個交易,不過請不要酸言酸語08/08 10:26
34FTukuyomi:原文不只一個人都提到:不想跟這種人玩,少在那邊抹黑08/08 10:27
47FTukuyomi:我不理解期約交易會使兩方過於強大的原因,文中的例子08/08 14:26
48FTukuyomi:情侶的問題在打情張而非如何交易,而且真要做到透過港換08/08 14:28
49FTukuyomi:也是因為場上沒有可釋出的對應資源才下重本,如果能1:108/08 14:29
50FTukuyomi:誰會願意用這種3:1呢?08/08 14:31
52FTukuyomi:我認同交易的成立,因為這符合規則,會被質疑的是"人"08/08 16:18
53FTukuyomi:的問題,真要詐賭可以直接全換給一家,哪來什麼交易?08/08 16:21
[心得] 卡坦島交易心得研討
[ BoardGame ]214 留言, 推噓總分: +30
作者: e1q3z9c7 - 發表於 2014/08/06 17:31(9年前)
4FTukuyomi:還有在創新發明(豐收之年)的時候先問大家需要甚麼08/06 17:38
5FTukuyomi:不過看起來除了壟斷那招真的算技巧外剩下都是基礎08/06 17:38
7FTukuyomi:在自己回合並擁有羊港,收三隻羊捏一個他要的資源給他08/06 17:53
13FTukuyomi:你有羊港別人沒有3:1,你可以收三個資源捏個他要的還他08/06 18:49
14FTukuyomi:等於是免費獲得一個資源08/06 18:49
15FTukuyomi:然後甚麼叫"高等",甚麼叫"基礎"?壟斷還多用了一張卡欸08/06 18:59
19FTukuyomi:我是說你有2:1港別人沒有,你可以收他三個資源做成他要08/06 20:04
20FTukuyomi:的,自己還留下一個,等於額外賺一個08/06 20:05
27FTukuyomi:發展卡 騎士14 壟斷2 發明2 蓋路2 分數5 共25張08/06 20:19
28FTukuyomi:線上版操作有點麻煩,實體版要三方交易簡單多了08/06 20:30
29FTukuyomi:因為你要主動按交易視窗,有些場不給打字溝通更麻煩08/06 20:41
30FTukuyomi:Do it,在卡坦島這樣做就直接沒朋友了,這遊戲不推廣騙人08/06 20:51
31FTukuyomi:就像實體版你用別的資源騙人一樣無恥。線上版才會有風險08/06 20:53
34FTukuyomi:你的做法只是改成少虧一羊而已,這是人的問題不是方法08/06 21:01
36FTukuyomi:這個交易如果背叛一定是有港的得利,他可以換想要的資源08/06 21:11
37FTukuyomi:不過我不推崇沒運動家精神的舉動就是了,這不只是遊戲08/06 21:14
45FTukuyomi:X3我沒說要把牌都打開,你是不是誤解什麼是運動家精神?08/06 21:42
46FTukuyomi:這讓我想跟你玩一場富饒,只要串通你上下家就能必偷必殺08/06 21:47
47FTukuyomi:你的玩法不尊重對手,規則也沒說不能偷資源,偷房子 ok的08/06 21:49
48FTukuyomi:ok啦,你也承擔了遊戲內跟現實被排擠的風險08/06 21:57
50FTukuyomi:你忽略了對方用他不要的資源換了一個不在場上的資源08/06 22:00
51FTukuyomi:他透過有港的人換到原本換不到的資源(原本有就不用港了08/06 22:10
52FTukuyomi:你才不懂現實,搞一次這種背叛再也不會想揪這種人了08/06 22:12
53FTukuyomi:所以我可以不要冒"跟會背叛的人一起玩"的風險啊08/06 22:26
54FTukuyomi:串通也是"遊戲規則沒有說不行"的行為,跟背叛一樣08/06 22:27
56FTukuyomi:用騎士卡不算背叛,因為他用了騎士卡,就跟壟斷一樣08/06 22:50
57FTukuyomi:因為我的你情我願包含幫我換成一個我要的特定資源08/06 22:52
59FTukuyomi:如果這個交易的開始對方說"好",而後來反悔就是背叛08/06 23:01
60FTukuyomi:卡坦島又不是陣營遊戲或獨贏遊戲專門給你搞背叛08/06 23:02
61FTukuyomi:因為你想到了可以背叛,而我不鼓勵背叛08/06 23:04
62FTukuyomi:你卻又堅持"背叛是贏得遊戲的方法之一"08/06 23:05
63FTukuyomi:那串通為何不是"贏得遊戲的方法之一"08/06 23:05
64FTukuyomi:不是事前,而是遊戲中用嘴砲達成的串通呢?08/06 23:05
66FTukuyomi:那你也違反遊戲精神了08/06 23:09
68FTukuyomi:如果他收了你的兩木兩磚最後自己贏了08/06 23:10
69FTukuyomi:How do you feel?08/06 23:10
71FTukuyomi:先不要轉彎嘛,你上面那個例子還是違反遊戲精神啦08/06 23:19
72FTukuyomi:你開壟斷不也是用"單純的交易牟取多餘的利益"了嗎?08/06 23:20
76FTukuyomi:對「所有遊戲」來說,串通都是一種違反遊戲精神的行為08/06 23:23
77FTukuyomi:不要作其他解釋嘛,我舉的富饒的例子也只是知道職業而已08/06 23:28
78FTukuyomi:規則內不限制串通,也不限制說別人職業,只是沒遊戲精神08/06 23:29
79FTukuyomi:我在遊戲裡遊說其他人跟我"合作",這也還是串通啊08/06 23:29
80FTukuyomi:就像情書規則裡就有寫,這遊戲需要玩家"誠實"08/06 23:30
81FTukuyomi:你不誠實,說明書的建議也只是不要跟他玩而已08/06 23:31
83FTukuyomi:你不要一直扣帽子嘛,那你把"串通"換成"背叛"呢?08/06 23:43
86FTukuyomi:我沒有說"丟資源給內定贏家",你不要繞這麼遠08/06 23:49
87FTukuyomi:我只想提"串通"跟"背叛"都是"遊戲規則沒有說不行的"08/06 23:50
88FTukuyomi:如果用你的定義好了:我在遊戲中"串通"了一位玩家,互通08/07 00:05
89FTukuyomi:資源,最後他"背叛"我而拿到了遊戲勝利,一切規則合法08/07 00:06
90FTukuyomi:那遊戲精神呢?我想兩個人都不及格吧?08/07 00:06
91FTukuyomi:假設我們"嘴砲串通"時的內定贏家是我,這也都是遊戲內08/07 00:07
92FTukuyomi:用別人的港幫自己換東西也沒有"違反規則",只要每次交易08/07 00:09
93FTukuyomi:雙方都有拿出資源即可,又不是算最後淨值08/07 00:10
94FTukuyomi:所以二換一在淨值上也是單方面獲利嗎?08/07 00:36
95FTukuyomi:交易的另一個人換到了"他想要的東西"這點都不用看嗎?08/07 00:36
97FTukuyomi:我沒有使用別人的港口,這招還得在擁有港口的回合才生效08/07 01:36
98FTukuyomi:那這個結果跟甲方贈送乙方一羊 一樣嗎?08/07 01:37
99FTukuyomi:這個交易過程,"兩邊都有受惠",一個轉換資源,一個獲得08/07 01:38
101FTukuyomi:遊戲內沒有"內定贏家"?,他是尾家不想讓領先者贏08/07 02:52
102FTukuyomi:講好拱第二或第三的人贏也是可以啊08/07 02:52
103FTukuyomi:而且我寫"互通"資源,我給他多餘的資源蓋路卡人不行嗎?08/07 02:53
104FTukuyomi:然後他"背叛"我蓋路卡我贏了,要舉例子很簡單啊~08/07 02:54
105FTukuyomi:再回到原點,"串通"又如何呢?"背叛"又如何呢?08/07 02:55
106FTukuyomi:應該說"欺騙(背叛)"跟"合作(串通)"都是規則外動作啊08/07 02:56
107FTukuyomi:或者舉你自己的例子"高級"跟"究極"交易法好了08/07 03:02
108FTukuyomi:高級:你跟他談好用磚換兩石,你跟羊港換完之後他反悔08/07 03:03
109FTukuyomi:究極:三方交易,其中兩方換完第三方反悔08/07 03:03
110FTukuyomi:這種"欺騙(背叛)"呢?一樣符合規則但卻是"遊戲精神"啊08/07 03:04
111FTukuyomi:而背叛者都讓對方浪費或者拿到不想要的資源了08/07 03:07
115FTukuyomi:就看某甲是個誠信的人還是選擇欺騙的人08/07 10:15
116FTukuyomi:欺騙會導致遊戲當中被拒絕其他交易,遊戲外被排擠08/07 10:16
117FTukuyomi:你輸了就翻桌也是可以啊,一樣會被列為拒絕往來戶08/07 10:17
118FTukuyomi:不論"欺騙",或"合作(串通)"都是一種破壞遊戲體驗08/07 10:20
119FTukuyomi:難道你搞一次背叛我還有可能跟你交易嗎?又說我用體制外08/07 10:22
120FTukuyomi:排擠?這也是為什麼會有人提到桌遊咖會有"好壞"之分08/07 10:23
121FTukuyomi:欸,我沒有說不行啊,我只是不推崇這種行為08/07 10:29
122FTukuyomi:而做這種行為就要有遊戲內被關交易窗的風險08/07 10:29
123FTukuyomi:然後你還是沒搞懂這個交易法的好處,這個交易法的好處08/07 10:30
124FTukuyomi:就是不用三張資源一樣,2羊+1?一樣可以做到08/07 10:30
125FTukuyomi:你是面對面玩了幾百場呢?還是線上玩了幾百場呢?08/07 10:31
127FTukuyomi:線上個人都在求快,就連嘴砲都沒甚麼時間,面對面多打08/07 10:32
128FTukuyomi:幾場,或者實際玩一次這種欺騙就知道感覺了08/07 10:33
130FTukuyomi:j大你不要在意嘛,上次那篇最後也只剩我跟他在開戰而已啦08/07 10:34
132FTukuyomi:是你在分高低級,是你在分遊戲內外,是你在分對錯08/07 10:36
133FTukuyomi:說謊的行為在卡坦島是對的嗎?交易要木頭給磚頭是對的嗎?08/07 10:40
134FTukuyomi:交易時給錯的資源也OK嘛,規則說玩家可以聲明想要的資源08/07 10:42
135FTukuyomi:對方也可以討價還價,但最後沒有說要給對的啊08/07 10:43
136FTukuyomi:"確認交易內容時交易還沒完成"是你加上去的規則吧08/07 10:44
137FTukuyomi: You can announce which resources you need and what y08/07 10:45
138FTukuyomi: what you are willing to trade for them.08/07 10:45
139FTukuyomi: The other players can also make their own proposals08/07 10:46
140FTukuyomi:說謊是錯的,但是在遊戲裡並沒有罰則,這樣做的人要承擔08/07 10:47
141FTukuyomi:被關交易窗的風險。英文是原文規則,搶手牌也只是另一種08/07 10:48
142FTukuyomi:說謊,串通,遊戲外動作(翻桌、搶手牌)都是影響遊戲體驗08/07 10:50
143FTukuyomi:差異在大小而已,遊戲必然的流程有說怎麼交易嗎?08/07 10:50
144FTukuyomi:有說開著資源蓋著資源交易嗎?有說交易時不能騙人嗎?08/07 10:51
145FTukuyomi:但是對方已經收走你的資源了,而且不打算還08/07 10:52
146FTukuyomi:我玩到現在近千場卡坦,的確有人這樣開玩笑地做過08/07 10:55
147FTukuyomi:當下是有還,但如果他真的扣住又如何呢?08/07 10:57
148FTukuyomi:我又不會做這種事,只能用其他人的數據來計算08/07 10:59
149FTukuyomi:又不是每個人玩家庭遊戲時只想著搞背叛,我的交易法也08/07 10:59
150FTukuyomi:用了數十次也沒有任何一次收了資源不給貨的08/07 10:59
151FTukuyomi:交易法對不認識的人我也試過,卡坦島地區預選賽我也做過08/07 11:01
152FTukuyomi:即使是如此競爭的場合,玩家還是比較傾向"合作"08/07 11:02
153FTukuyomi:這是家庭遊戲,收起你的欺騙跟背叛去玩"斯巴達克斯"吧08/07 11:02
154FTukuyomi:官方在說明書裡教你怎麼搞背叛的遊戲噢~08/07 11:03
155FTukuyomi:又沒違反規則幹嘛取消參賽權,會被討厭而已08/07 11:07
156FTukuyomi:那是因為在我提這個交易法之前沒有機會欺騙或背叛吧08/07 11:07
157FTukuyomi:線上版就連打字講話跟拉交易框的時間都沒多少08/07 11:08
158FTukuyomi:多跟不同的人玩玩實體的卡坦島,會有比較多認識08/07 11:09
159FTukuyomi:然後把方法前面甚麼"無敵"的拿掉,這也只是基礎而已08/07 11:11
[心得] 桌遊列國消費的不愉快經驗
[ BoardGame ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: e1q3z9c7 - 發表於 2014/08/05 19:04(9年前)
19FTukuyomi:不論新舊都是用最新的價錢算吧,相信馬尼拉跟山小絕版時08/06 18:53
20FTukuyomi:的租金應該很嚇人吧08/06 18:54
Re: [閒聊] 卡坦島的設計疑義
[ BoardGame ]467 留言, 推噓總分: +75
作者: SeekU - 發表於 2014/07/24 15:18(10年前)
12FTukuyomi:這個小高原來是那個小高?07/24 16:30
24FTukuyomi:↑ 證明他07/24 17:21
29FTukuyomi:資源的難易取得不在於板塊數量,而是數字07/24 17:24
41FTukuyomi:各一塊不行,但木頭改成3 石頭改成4,玩家就要習慣改打07/24 17:33
43FTukuyomi:偏發展卡或工業化(升城)的戰術會比較好07/24 17:33
46FTukuyomi:會降低路王或一般村莊流的打法,就這樣07/24 17:34
55FTukuyomi:哪部分策略?最後產不產資源還是要看場上數字啊07/24 17:36
57FTukuyomi:剛剛我決定放掉羊打工業化,就是確定可以快速升級07/24 17:36
63FTukuyomi:又關聯不大,那你怎麼不檢討這遊戲為什麼要有沙漠?07/24 17:38
65FTukuyomi:為什麼要有一個不產資源的地方?不抽掉沙漠改成4磚07/24 17:39
69FTukuyomi:哪部分的有趣?如果我選擇靠海通常是因為可以拿港07/24 17:40
86FTukuyomi:你還是沒搞懂,資源的等價不在於它怎麼花跟怎麼產07/24 17:46
88FTukuyomi:因為當數字壓上去之後資源就是不等價的07/24 17:46
124FTukuyomi:那是只有你以為是對的,你要的資源等價就是卡方島07/24 17:53
139FTukuyomi:卡坦島分成三個程度1.資源板塊的分配 2.對應數字 3.骰子07/24 18:16
140FTukuyomi:一直到第二步驟才決定這場遊戲的多量跟少量資源07/24 18:16
168FTukuyomi:卡坦島的木磚只有在消費是一樣的,在產出是不一樣的07/24 18:27
198FTukuyomi:為什麼消費要對應產出,那你要怎麼處理板塊跟數字的對應07/24 18:38
204FTukuyomi:你如何證明改變之後產出會一樣?或者改變之後會比較好玩07/24 18:47
205FTukuyomi:你只是在板塊數量跟消費上糾結不一樣,但不是在遊戲中07/24 18:48
207FTukuyomi:原本的版本跟後來的版本對玩家哪裡不公平?07/24 18:50
212FTukuyomi:要看場上產多少才決定是否心痛,上一場5 4 4 2我覺得還好07/24 18:53
215FTukuyomi:地球繞了一圈就是你在二三順位打不好會輸 就這樣07/24 18:54
218FTukuyomi:我覺得順位的差異在建房時就平衡了,剩下是先後手的差異07/24 18:58
222FTukuyomi:下一步驟,你怎麼證明改完之後豆子就消失了07/24 19:04
228FTukuyomi:從起跑線不平等到資源價值一直以來都是你在說.....07/24 19:09
242FTukuyomi:海洋版第一個地圖new Shores上面所有資源都是各五片07/24 19:14
243FTukuyomi:請解釋一下你的等價?07/24 19:14
247FTukuyomi:把每個資源各五片套進你的的數據看等價的結果啊?!07/24 19:16
254FTukuyomi:你說海洋板可以解決問題,海洋版加入木+羊造船之後07/24 19:18
256FTukuyomi:你看起來還是沒有解決問題,事實上根本沒有問題07/24 19:18
260FTukuyomi:因為你一直不懂資源不用等價啊07/24 19:21
261FTukuyomi:這又不是每個玩家一開始道路或者是房子的數量不一樣07/24 19:21
267FTukuyomi:為什麼要縮小資源等價的差距?07/24 19:23
300FTukuyomi:你搞不懂個人感覺跟實際勝率,你要調整規則要拿數據出來07/24 19:34
301FTukuyomi:我就覺得哪個位置都沒差,而你不喜歡2nd跟3rd,就這樣07/24 19:34
305FTukuyomi:那你前面提3rd勝率20%跟4th勝率30%是在幹嘛?07/24 19:35
307FTukuyomi:我再問一次:你是不是因為2nd跟3rd常輸所以有此偏見07/24 19:36
314FTukuyomi:拿最好的羊木跟次好的石磚不好嗎?一定有磚才會贏嗎07/24 19:38
316FTukuyomi:我卡他不讓他下羊跟木的點,逼他跟我交易不好嗎?07/24 19:38
322FTukuyomi:給xxx 有client版跟網頁版,不過我不會邀人07/24 19:40
324FTukuyomi:不計較產出就不吃虧,計較產出你又沒辦法給我機率07/24 19:41
328FTukuyomi:我要去吃飯了QQ,先找路人打一場熟悉一下操作吧~07/24 19:46
331FTukuyomi:等量產出一張就是一張,你要的時候就是得跟我換07/24 19:47
335FTukuyomi:划算啊,1:1欸,又不是因為礦比較稀有 基本1:2起跳07/24 19:49
343FTukuyomi:一樣啊,資源就是資源,進遊戲後一張就是一張07/24 19:53
346FTukuyomi:我有磚要蓋路需要木頭,我有羊要抽卡需要礦07/24 19:53
349FTukuyomi:我發現你的另一個盲點,蓋出一個村莊至少需要兩條路07/24 19:54
353FTukuyomi:然後呢,你怎麼證明磚產出少,在不談數字分配跟機率07/24 19:55
355FTukuyomi:那丟一次骰子每個人都是產2/5張,就這樣07/24 19:56
357FTukuyomi:木的產出甚至還跟放房子的數量有關,必定廉價?07/24 19:59
359FTukuyomi:每個人壓到6塊地,沒有港口 分別是五種資源+木 磚 羊 麥07/24 20:00
360FTukuyomi:壓磚鐵的勝率一定相對羊木的高嗎?07/24 20:10
389FTukuyomi:單看這場反而木是稀有資源,搶到10木的人獲勝機會大07/24 21:31
394FTukuyomi:白色不靠木直接沒得打07/24 21:34
407FTukuyomi:不過你還是沒有回答我:是不是因為你2nd跟3rd玩得不好07/24 23:03
408FTukuyomi:因為資源不等價來自於板塊不公,板塊不公導致有好點爛點07/24 23:04
409FTukuyomi:而你認為順位裡永遠14>23,這才是一切問題的源頭07/24 23:05
413FTukuyomi:那隨便找一個線上的卡坦島開一盤,看四個人怎麼下07/24 23:34
414FTukuyomi:房子,你只有分析1跟4的優點,甚至4的優點還不一定存在07/24 23:35
415FTukuyomi:只有1的第一棟會是場上的好點"之一"07/24 23:36
419FTukuyomi:是你擴大了這個差異,你找了一個資源板塊的點來攻擊07/24 23:44
420FTukuyomi:怎麼不談談2 跟 12為什麼只有1個,怎麼不談談沙漠07/24 23:44
421FTukuyomi:改變板塊的數量或者是建城的花費就會平均那個差異嗎?07/24 23:45
422FTukuyomi:甚至回到原點,那個差異存在嗎?07/24 23:45
430FTukuyomi:因為沒有被刪改過的海洋版也沒有證明這回事07/24 23:51
434FTukuyomi:木+羊=船 提升了木跟羊的消費 但是板塊全部變成都5片07/24 23:54
437FTukuyomi:你是不是又要說礦給得太多?07/24 23:54
442FTukuyomi:第三劇本的The fog island也是每個板塊各五07/24 23:57
444FTukuyomi:第四劇本的Through the Desert也是各五07/24 23:58
448FTukuyomi:路跟船與礦的價值關係是? 船跟路要轉換必須過一棟村莊07/25 00:01
452FTukuyomi:你相信不會出在資源等價,這都是你的相信07/25 00:03
453FTukuyomi:只是因為你相信的那個問題並不存在07/25 00:03
454FTukuyomi:木磚板塊的差異是造成順位差異的原因嗎?07/25 00:07
455FTukuyomi:這個問題的前提就是順位差異必須存在,而且要有顯著差異07/25 00:08
458FTukuyomi:必然?你的觀念就是14>2307/25 00:10
Re: [閒聊] 卡坦島的設計疑義
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作者: Meir - 發表於 2014/07/24 09:49(10年前)
289FTukuyomi:你玩的場次太少,就連順位論都有點莫名其妙07/24 13:54
294FTukuyomi:卡坦比賽時是一天四場,你會坐過所有的順位,難道07/24 13:56
295FTukuyomi:都是14獲勝嗎?還是會有4-0跟0-4的玩家07/24 13:56
299FTukuyomi:遊戲的重點在於掌握"少數"資源跟別人交易,而不是板塊07/24 13:57
311FTukuyomi:順位差異是因為會有回合數問題,至於資源來源是下村的點07/24 14:01
345FTukuyomi:剛剛刷了一場Play Catan這是開局http://ppt.cc/H1ZX07/24 14:46
346FTukuyomi:你覺得誰贏呢?附帶一提,這個的港口是不是有問題?07/24 14:47
347FTukuyomi:不是應該要一對二嗎?07/24 14:47
356FTukuyomi:我指的是平衡的港口規則是兩個的對面是一個07/24 14:56
359FTukuyomi:而且都是向著島的內部,不是像這樣隨機,預設的外框拼起07/24 14:57
361FTukuyomi:來就是這個樣子07/24 14:58
364FTukuyomi:這樣有可能會出現一棟蓋下去拿兩個港,隨機?07/24 14:59
386FTukuyomi:我點進你的網頁出現的遊戲,應該是你參加的場都禁止CHAT07/24 15:05
391FTukuyomi:http://ppt.cc/n4oC 如果哪天隨機成這樣就有機會了07/24 15:07
400FTukuyomi:如何證明會跟不會有這種港口,這就是另一種規則的問題07/24 15:10
403FTukuyomi:最早卡坦每一塊海跟港口是分開的,沒有注意的人就會拼成07/24 15:10
407FTukuyomi:這樣,回到你對版塊數量的爭議,每個人不都在一樣的基礎07/24 15:11
408FTukuyomi:玩卡坦島嗎?我覺得順位都一樣,順位遠小於交易手腕影響07/24 15:11
416FTukuyomi:那我問你,如果你是第四家,地圖就用我剛貼的那一張07/24 15:13
418FTukuyomi:http://ppt.cc/H1ZX 前三棟分別是右上的659 8510 左上83407/24 15:14
419FTukuyomi:那你要下哪裡?07/24 15:15
421FTukuyomi:單比順位的價值越前面越佔優,因為你多丟一次骰子07/24 15:16
422FTukuyomi:多別人一個回合,就這樣,你只能在自己回合勝利07/24 15:17
428FTukuyomi:我的意思是你是第四家,現在場上前三家都放完了07/24 15:21
432FTukuyomi:那你哪來的木頭,而且右上角5810早就被佔了07/24 15:23
433FTukuyomi:左下5810就是一打羊07/24 15:24
439FTukuyomi:沒有木頭跟麥,這種開局你還覺得順位有必定優劣嗎?07/24 15:35
443FTukuyomi:順便補充我是藍色,下一棟會下251007/24 15:38
445FTukuyomi:我不覺得寡占啊,你非得跟別人交易,而且還有橘色的907/24 15:39
448FTukuyomi:269的9是綿羊.....不是木頭07/24 15:40
449FTukuyomi:你以外還有一個人有就不是寡占,而且麥子離你都很遠07/24 15:41
454FTukuyomi:那玩到這個四會比玩三開心多嗎?我不覺得07/24 15:45
456FTukuyomi:不一定要跟你換啊,又不是只有你有07/24 15:47
457FTukuyomi:反倒是甚麼資源都要跟別人或跟港換07/24 15:48
468FTukuyomi:xxx的點好一些,然後走木港07/24 15:54
470FTukuyomi:回到一開始的原點,消耗資源跟板塊的對應,大家都在共同07/24 15:55
471FTukuyomi:的基礎下遊戲,看檯面擺點你也說要看交易07/24 15:56
474FTukuyomi:這遊戲就是個交易遊戲,這場最卡的資源是礦,不是三塊07/24 15:57
476FTukuyomi:是因為他的數字是10 11 1207/24 15:58
485FTukuyomi:不如現在上線刷一場?07/24 16:10
503FTukuyomi:那你玩富饒就會自殺了,富饒超不平衡07/24 16:18
506FTukuyomi:我知道是完美遊戲,因為我記得有說過他還沒玩過07/24 16:20
513FTukuyomi:商人 建築師 主教 軍閥 刺客 盜賊 魔法師 國王 誰比較強?07/24 16:22
528FTukuyomi:你知道誰先開始選角色嗎?你知道國王的下家很爽 上家很慘07/24 16:26
530FTukuyomi:你知道有人特別喜歡玩國王遊戲嗎?07/24 16:26
550FTukuyomi:然後,我在playCatan看到你的帳號是紅點啊07/24 16:31
566FTukuyomi:我點太慢被kick了,因為我一邊在錄影片07/24 17:09
578FTukuyomi:剛剛內戰影片http://youtu.be/C7ydgVmZsu0 只有錄一點點07/24 17:20
[閒聊] 關於桌遊 遇到不懂的人要怎麼說?
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作者: b85040312 - 發表於 2014/06/04 19:15(10年前)
11FTukuyomi:講遊戲王幼稚的人,應該都是沒有玩過或認識遊戲王的06/04 20:49