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作者 tsairay 在 PTT [ XBOX ] 看板的留言(推文), 共1522則
限定看板:XBOX
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[問題] 有沒有主打部位破壞的農寶遊戲??
[ XBOX ]41 留言, 推噓總分: +17
作者: ZUMAX - 發表於 2022/12/27 11:12(1年前)
39Ftsairay: MH現在改的沒那麼嚴格了,只有特定高階魔物要破壞特定12/29 12:58
40Ftsairay: 部位才給特定素材,尾巴類的為了照顧非刀刃系武器,已經12/29 12:59
41Ftsairay: 改成沒破壞或切斷也有機會拿到任務報酬12/29 12:59
[心得] 緋紅結繫
[ XBOX ]54 留言, 推噓總分: +24
作者: midas82539 - 發表於 2022/12/26 04:03(1年前)
14Ftsairay: 卡連篇加進去劇本就好多了12/26 10:13
15Ftsairay: 而且結人篇一點必要都沒有,重要的劇情都在重篇12/26 10:14
[情報] FTC決定向微軟的動暴收購提起反壟斷訴訟
[ XBOX ]167 留言, 推噓總分: +35
作者: freaky2586 - 發表於 2022/12/09 06:55(1年前)
68Ftsairay: 川普被科技業巨頭整死後,美國政界認知到不能讓企業獨大12/09 14:12
69Ftsairay: 美國國防部的雲端方案大單本來一家獨拿現在是分給四家12/09 14:12
70Ftsairay: 人人有份,不讓某一家獨大12/09 14:13
71Ftsairay: Google有提早認知到這樣的風潮,所以早早把自己轉型成12/09 14:14
72Ftsairay: 控股公司Alphabet了,微軟還是傳統大企業體的模式,會被12/09 14:14
73Ftsairay: 針對只是時代所趨12/09 14:14
78Ftsairay: 你要看審查的對象是"哪一家公司",集團旗下的公司的壟斷12/09 14:53
79Ftsairay: 行為當然還是會被審查,但母公司是沒事的12/09 14:53
80Ftsairay: 微軟如果單獨把遊戲部門切割出去,過去微軟造的孽都不能12/09 14:55
81Ftsairay: 算在這家遊戲公司頭上的,這很簡單的道理12/09 14:55
82Ftsairay: 不這麼做只是因為微軟慣用賺錢部門賺的錢輸血支援其他12/09 14:56
83Ftsairay: 部門,遊戲部門如果單獨切割出去,也沒有600億可以去收購12/09 14:56
84Ftsairay: 因為單這個部門沒有賺那麼多錢12/09 14:57
95Ftsairay: 政府機關看的重點是"有沒有能力壟斷",而不是"有沒有意願"12/09 16:09
96Ftsairay: 有能力壟斷就是有罪了,懷璧其罪就是如此,所以ms也只能打12/09 16:10
97Ftsairay: 宣傳戰說"沒有意願"壟斷,之前裝弱說只是第三"沒有能力"12/09 16:10
98Ftsairay: 壟斷已經是不被採認了12/09 16:11
99Ftsairay: 說拆分有用就是你得自我閹割讓自己真的"沒有能力"壟斷12/09 16:12
100Ftsairay: 才可能說服監管機構的,就像sony集團雖然旗下有音樂和電影12/09 16:13
101Ftsairay: 公司,但因為和SIE是不同公司,是獨立的,審查都不可能把12/09 16:13
102Ftsairay: 音樂和電影算進去SIE的影響力12/09 16:13
104Ftsairay: 騰訊其實也是控股公司的,他旗下事業很多樣,騰訊遊戲也只12/09 16:17
105Ftsairay: 是旗下一個子公司而已12/09 16:17
111Ftsairay: 你講的事以前就沒有發生,以後會不會發生不知道12/09 16:20
112Ftsairay: 但ms收購後會不會壟斷是現在進行式12/09 16:20
114Ftsairay: 不管其他企業怎樣,微軟現在"有能力壟斷"就是一個事實12/09 16:22
116Ftsairay: 有能力就是懷璧其罪12/09 16:22
117Ftsairay: 收先呢,如果xbox拆出去了,xbox部門沒有700億美金的現金12/09 16:23
118Ftsairay: 可以收購的,因為那幾乎占了微軟手上現金的一半以上12/09 16:24
119Ftsairay: 這其實是一個死循環,拆了才可能通過,但拆了就沒錢買12/09 16:24
130Ftsairay: 你要一次把700億現金給子公司是會被股東告掏空公司的12/09 16:46
131Ftsairay: 到時是其他監管機構來湊一腳,事情會更複雜12/09 16:47
133Ftsairay: 至於你說的把xbox拆出去讓沒有遊戲部門的ms買動視是說的12/09 16:48
134Ftsairay: 通的,雖然聽起來有點荒謬,但應該是可行,但這違反一開始12/09 16:48
135Ftsairay: 收購的戰略目的,當然也可以另一操作把xbox割出去,收完12/09 16:50
136Ftsairay: 動視後再把xbox收回來,但這樣監管機關只會覺得被耍了12/09 16:51
137Ftsairay: 你信用玩掉就沒有下次收購機會了12/09 16:51
138Ftsairay: 現金收購就是一次給啊,你不一次給,動視還不一定要接受12/09 16:52
139Ftsairay: 你要慢慢把錢增資給子公司增資到700億,不就五鬼搬運12/09 16:52
140Ftsairay: 一樣會被告掏空,又會被別的監管機構跑來湊熱鬧,何況收購12/09 16:53
141Ftsairay: 不是可以給你拖十年,都有限定時間內要完成交割否則算失敗12/09 16:53
147Ftsairay: 700億是現金好嗎,現金是真的,市值是虛的12/09 17:10
148Ftsairay: 最近剛破產的FTX就是把公司現金轉到子公司掏空啊,只有12/09 17:10
149Ftsairay: 只要有那個動作就會被懷疑調查了12/09 17:11
150Ftsairay: 700億不是700塊,而且是微軟手上現金的一半以上了12/09 17:12
151Ftsairay: 如果只是微軟手上現金的5%,直接給可能還真的沒問題12/09 17:12
152Ftsairay: 但如果是一半以上的現金還直接給子公司就很有問題了12/09 17:12
[情報] 2023年起Xbox自家遊戲售價調漲70美元
[ XBOX ]55 留言, 推噓總分: +20
作者: freaky2586 - 發表於 2022/12/06 02:19(1年前)
31Ftsairay: 很多遊戲開發費用是在那些動態捕捉上面吧,跟遊戲類型12/06 10:47
32Ftsairay: 比較有關12/06 10:47
Re: [情報] 傳FTC考慮對微軟收購動暴案提起反壟斷
[ XBOX ]66 留言, 推噓總分: +24
作者: EspressoJ - 發表於 2022/11/24 15:47(1年前)
1Ftsairay: 你想太多了,沒有騰訊介入的空間,外資想買美國企業11/24 16:02
2Ftsairay: 美國政府用行政命令就能直接中止了11/24 16:02
3Ftsairay: tiktok都被美國政府防成這樣了,何況是這麼大的遊戲公司11/24 16:03
66Ftsairay: 沒意義,因為微軟又沒從對岸撤離11/26 13:37
[情報] XSX/S 專用擴充硬碟 2TB 9999元
[ XBOX ]88 留言, 推噓總分: +39
作者: happy897 - 發表於 2022/11/04 01:24(1年前)
26Ftsairay: 最近SSD價格暴跌,通用款的M2規格現在在價格上真的很低11/04 10:52
[閒聊] 關於有開發者抱怨XSS拖油瓶
[ XBOX ]56 留言, 推噓總分: +26
作者: EspressoJ - 發表於 2022/10/25 11:59(1年前)
3Ftsairay: 開發成本的問題吧,因為不是每一家的工程師都同樣厲害10/25 12:38
4Ftsairay: 對於技術力低的來說,硬體寬裕,他們就不必去搞額外優化10/25 12:39
5Ftsairay: 畢竟有能力的人材他們也不見得請得到或請得起10/25 12:40
6Ftsairay: 大公司可能還ok,反正請得起人10/25 12:40
27Ftsairay: 優化這個就要看開發人員的功力啦,不是花時間就一定有成果10/25 16:56
[情報] 仙劍奇俠傳 7 11月3日發售
[ XBOX ]44 留言, 推噓總分: +13
作者: freaky2586 - 發表於 2022/10/24 22:10(1年前)
18Ftsairay: 開發團隊不變啦,上頭老闆換人而已10/25 11:43
19Ftsairay: 北軟的獨立性本來就很高了,跟台灣大宇沒什關係10/25 11:44
23Ftsairay: 只有一個台灣人,開發情況算的上複雜嗎?10/25 14:17
24Ftsairay: 其實不用再攀親帶故一直強調仙劍是台灣怎樣怎樣的10/25 14:17
25Ftsairay: 仙劍整個IP就已經在對岸開發十幾年以上了10/25 14:18
26Ftsairay: 不用不甘心仙劍被對岸搶走,走就走了,這IP其實格局走不出10/25 14:19
27Ftsairay: 來,要不然也不會發展只有這樣10/25 14:19
28Ftsairay: 反而是軒轅劍比較可惜,軒轅劍的格局是很大的,但是背後10/25 14:19
29Ftsairay: 缺乏資源挹注,要不然軒轅劍的世界觀設定比仙劍健全很多10/25 14:19
35Ftsairay: 軒轅劍格局有做出來,3代和天之痕帶出10大神器,4代帶出10/25 15:21
36Ftsairay: 黑火,世界觀一直逐步擴大,很可惜資源不夠多10/25 15:22
37Ftsairay: 要不然軒轅劍的那個超文明機關術根本就很潮.機關術,黑火10/25 15:25
38Ftsairay: 十大神器,比仙劍那些不知所謂的東西好多了10/25 15:25
Re: [情報] 關於343工作室的一些未確定傳聞
[ XBOX ]21 留言, 推噓總分: +8
作者: ArthurJack - 發表於 2022/09/21 23:44(1年前)
10Ftsairay: Joseph要求的不就是天命的玩法嗎09/22 04:03
11Ftsairay: 天命就是把開放世界場景串成線性故事的關卡啊09/22 04:03
[情報] 關於343工作室的一些未確定傳聞
[ XBOX ]112 留言, 推噓總分: +41
作者: ArthurJack - 發表於 2022/09/20 22:30(1年前)
45Ftsairay: Halo唯一出路是去copy天命,拼命的模仿和學,但是內部的人09/21 10:32
46Ftsairay: 可能很有自尊心想要證明,不需要學Bungie他們也可以把這09/21 10:33
47Ftsairay: IP經營的很好09/21 10:33
49Ftsairay: 天命的遊戲模式其實就已經是當年Bungie為Halo規劃好的09/21 10:34
50Ftsairay: Next Gen了,只是當時服務型遊戲沒有被上層接受09/21 10:34