[閒聊] 關於有開發者抱怨XSS拖油瓶
雖然不算是最新的消息了
不過昨天我才看到有在X盒平台上開發過軟體和遊戲的人討論這個問題
MVG(Modern Vintage Gamer)是YT上蠻有名的改機&模擬器推廣人
他在OG XBOX, XB360上都移植過模擬器
XB360上的MAME就是他移植的
最近他也在X盒上製作雷神之鎚和新熱血硬派
以下節錄一些他對某開發者最近抱怨XSS拖累次世代的關鍵回應
*MVG強調, 他本身是indie開發者, 所以他的經驗不能完全代表AAA遊戲開發商視角
1. XSX跟XSS的硬體資源對開發者來說, 最大的差別還是RAM
不只一來一回大小就差了6G, 頻寬也有蠻大的差距
(一樣的論點, DF在知道XSS的存在時就已經質疑過10G的RAM夠不夠用)
2. 目前以他所知, 多數開發者都是先開發XSX版本, 再設法優化XSS版本
3. 微軟沒有XSS開發機, 只有XSX開發機附帶XSS模式, 以軟體方式關掉CU和限制RAM讀取
這蠻可能是多數開發者會先開發XSX版本的原因之一
4. 雖然開發商有所抱怨, 微軟數年內不可能放棄對XSS的支援
5. 但原材料降價後XSS近年內有可能硬體規格升級
6. MVG認為Switch上能移植的遊戲, XSS不該有任何問題
7. MVG也提到, 第八世代前的主機其實要移植/優化更困難, 因為之前各家主機的硬體全
都是自己的特規, CPU, GPU那些是完全不同的設計. 如果開發者都能在Saturn和PS3這
兩台出名難搞的主機上移植遊戲, 那現在主機CPU互通的情況應該問題更小才對.
8. 連CP2077都能在尻S上跑60禎了, 某市騎士真的只是優化跟設定的問題
9. Scott提到現在遊戲在畫面和效能的取捨上已經開始有負面邊際效應, 為了提高視覺特
效對效能的影響已經比之前明顯了, 開發者該開始想想這兩方的取捨
(很像車子超過300km/h之後, 只是想再提高1km/h極速可能就需要超過20馬力, 而在
100km/h左右想增加1km/h大概3馬力就大概夠了的意思)
我抓到的重點大概以上幾點, 板友有發現其他請再補充
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.60.106 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1666670363.A.F53.html
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雖然當然畫面還是會越來越漂亮, 我自己都覺得越來越無感了
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現在最願意回頭好好優化跟出patch的幾乎都是波蘭工作室耶
CDPR跟Techland補丁很勤, Dying Light都多久了還大補丁, 真的誠意
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真的連PC跟全脂版次世代都30禎而已, 很明顯是優化
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我打這篇時忍好久不要打出尻S XD
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個人覺得台微耍廢還是重點啦...
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CPU最難開發就它們啊
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PC就直接一推二百五, 你該換顯卡了就好了
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羨慕 @_@""
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※ 編輯: EspressoJ (36.229.60.106 臺灣), 10/25/2022 15:12:38
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Saturn其實總共有7個CPU, 主要的GPU有兩個, VDP1跟VPD2, 一個2D一個3D
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WB Montreal真的沒什麼能說嘴的技術
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正解, 但是Rocksteady自己的優化真的也沒什麼好炫耀的...
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真心難以想像X1/PS4版如果沒砍掉會多悲劇
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大概比nVidia Shield弱一點點吧, Tegra X1的優勢就是能用電池跑而已
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有道理耶
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我個人認為id就是在DOOM 3規格太頂天之後才失去領導地位
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也不用牽拖到硬體上來啊 ^^"
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很多PC現在還沒有NVMe SSD呢
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所以才會說微軟一定會繼續支援XSS, MVG甚至認為XSS就是微軟這世代的秘密武器
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同一個推特串還有人說"玩家不要批評開發者", 瞬間屎砸風扇
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感謝收看
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跨世代有些遊戲對XSS的確不利沒錯, 但是新遊戲還牽拖真的缺說服力
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有說法是用FSR 2.0甚至不用怎麼犧牲解析度, 希望趕快有開發者試試看
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OW系列本身也不是在衝尖端視覺啦... 題外話,X1版的OW2雖然是720p, 還能維持穩定60禎
真的是移植神作
https://www.youtube.com/watch?v=sh99gUCT5w0
※ 編輯: EspressoJ (36.229.38.74 臺灣), 10/26/2022 12:27:55
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畢竟是微"軟"啊, 我這種實體片派的其實不樂見這樣, 但是就已經投身微軟隊了
XGP和雲端這些也都是數位版的另類體現
以市場區隔來說, X1X:X1/S大概是1:5, 微軟上個世代就已經知道願意砸錢買效能的核心
玩家比例大概佔多少, 也知道這些玩家不用廣告也會自己排隊買XSX, 所以行銷團隊的火力
集中在XSS+XGP楊桃沙大包很合理
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中低階的確才是銷售數字主力, Scott之前拆解XSS時說他認為微軟賣XSS虧得比XSX多, 表
示微軟認定數位遊戲跟XGP可以彌補XSS大於XSX的虧損
※ 編輯: EspressoJ (36.229.38.74 臺灣), 10/26/2022 15:07:00
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我個人認為NS應該是要完全重製了, 跟傳統跨平台一樣, 畢竟現在PC, X盒, PS4/5都是
x86的CPU架構, NS是ARM架構, 這本身就不是簡單的移植了. XSS的確是需要投入額外資源
優化, 但是肯定有比XSS還弱的PC還在玩遊戲, 所以我個人還是不認同XSS會拖累次世代,
至少這五年內來說, 跟還在玩遊戲的PC相比, XSS絕對不是性能最弱
※ 編輯: EspressoJ (36.229.38.74 臺灣), 10/27/2022 12:53:54