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作者 tint 在 PTT [ Emulator ] 看板的留言(推文), 共1987則
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1F推: 在2D電玩年代 SEGA利用放大縮小旋轉呈現出的3D效果非常強大01/04 11:30
2F→: 還記得當年第一次看到大型電玩太空哈利時的震撼01/04 11:32
13F推: Out Run是1986年推出的沒錯 當時鈴木裕在這遊戲基板上配置了01/09 23:26
14F→: 二顆MC68000 CPU,在當年畫面的處理能力很強悍01/09 23:27
2F推: 初代刻命館真的很不錯 1996年讓人難忘 一堆好遊戲12/30 17:48
5F推: 1996年玩到這遊戲時 覺得畫面很棒(PS主機標準) OP也超讚12/25 22:36
1F推: F310的優點在於有雙模式 玩老遊戲適合 360手把的話握感不錯12/14 20:22
1F推: 有預算嗎? 改買N牌的可以接受嗎? 6850比7770耗電多一些12/14 12:01
8F→: 當年同時期是相當於GTX460 1GB版本12/14 15:23
9F→: 你可以去查閱VideoCard板置底的顯卡等級排行12/14 15:25
15F→: 都下架多久的商品了...12/12 16:55
16F→: 去年還是前年看到這件衣服的,網址一直留著但忘記買,它網站12/12 16:57
17F→: 早搜尋不到這件衣服了12/12 16:57
20F→: 其實我的人生很特別 和99%的人都不一樣 有些事情可能會有較12/12 22:24
21F→: 多的感觸... 我主要只是想寫出 GAME IS LIFE 這想法而已12/12 22:27
22F→: 其他寫得哩哩雜雜的廢話可以不用看(笑)12/12 22:28
1F推: 推~ 當年PS2和NGC這二台主機的架構都很特別12/07 20:24
37F推: SEGA當年的MODEL2和MODEL3都很威的 尤其是MODEL3很變態12/06 02:14
10F推: 當年大型機台用色都非常豐富 捲軸處理能力也都高於家機12/05 02:11
14F推: 32X的構想其實不錯 而且它也有32X CD的專屬遊戲規劃12/05 00:22
15F→: 但問題出在SEGA北美和日本公司多頭馬車的搖擺策略12/05 00:23
16F→: 當年其實我是有點期待32X主機的 有空我再來完整回一篇12/05 00:24
17F推: 對,總共有六款,但有一款只在巴西發售 不過這些僅是MD-CD的12/05 01:29
18F→: 同名遊戲升級款,並不是真的針對32X CD的硬體特長去開發的12/05 01:29
19F推: 當年一款預定32X CD的專屬大作Shadow of Atlantis我非常期待12/05 01:36
20F→: 雜誌公佈開發圖片後,都一直很注意它的消息 可惜隨著SEGA決12/05 01:37
21F→: 定終止32X的計畫全力擺在SS後 這些預定發售的遊戲也取消了12/05 01:37
22F→: 當年這遊戲的開發影片 http://youtu.be/aPqY_2f8Pbw12/05 01:38
23F→: 32X發售的時間點我覺得還好 而且北美Genesis的市場不小 如果12/05 01:41
24F→: 能承接北美的Genesis市場,有機會開啟另一個局面 但是日本12/05 01:41
25F→: SEGA公司這邊卻是不同調...根本不重視這個硬體12/05 01:42
26F→: 之後預定推出的32X一體機Neptune海王星 也僅有1、2台原型機12/05 01:44
27F→: 我當年因為對於VR賽車的怨念買了32X主機 是不會後悔啦12/05 01:44
28F→: 因為32X版的VR賽車我覺得是MD、32X、SS三個版本中移植最好的12/05 01:45
29F→: (不說後來PS2的完全移植加強版) 而且32X版有方塊美女(笑)12/05 01:46
30F推: 剛好很忙...有空再回QQ 32X當年是我的怨念物啊~12/05 01:48
35F推: 架構一樣 但主要晶片為SS的降階版 日美不同調就是因為日本根12/05 14:41
36F→: 本不重視這台主機 但美方一開始算滿重視的 自相殘殺我覺得不12/05 14:42
37F→: 至於 北美的MD市場表現非常好 事實上當時32X北美是預定推出12/05 14:42
38F→: 不少大作的 問題出在日本SEGA 至於VR賽車MD版移植 是因為卡12/05 14:44
39F推: 匣裡面配置了高速晶片 當然可以做出超越主機性能的表現 但是12/05 14:46
40F→: 這樣造成卡匣的成本上升非常多 售價要9800日幣(當年99美元)12/05 14:48
41F→: 我還是認為當年32X如果依照原先規劃主攻北美市場的話 應會有12/05 14:49
42F→: 不錯的局面 看那些取消的美版大作 其實當時廠商應很有信心12/05 14:52
45F推: 我的想法是 32X在美國可以走特化市場的路線 就像SMS在巴西非12/06 01:15
46F→: 常成功 SMS在巴西是交給Tec Toy代理 遊戲也都讓他們開發發行12/06 01:15
47F→: 以一台80年代在世界各大地區都已經淘汰的主機 SMS在巴西的壽12/06 01:16
48F→: 命週期一直到1998年左右 而且出了非常多原創遊戲 所以如32X12/06 01:16
49F→: 在北美和SS並行推動時 32X一體機出現後 走低價路線 低開發門12/06 01:17
50F→: 檻,SEGA自己不必投入太多心力支援 讓廠商自行製作原創遊戲12/06 01:18
51F→: 而且擴充套件的形式,完整承接MD成功的市場 以32X當時的性能12/06 01:19
52F→: 移植一些主流歐美PC遊戲是足夠的12/06 01:19
53F→: 當然 日本總公司最終就是只想力推SS 從這邊也可以看到SEGA12/06 01:20
54F→: 決策部門的混亂 SEGA當年的問題實在是很多...12/06 01:21
55F→: EDGE大,還有衝破火網 也是移植得很不錯12/06 01:22
56F推: 我的意思說北美重心還是擺在SS上32X當入門次世代機 雙市場12/06 10:46
57F→: 就像N64 最後也沒贏 但還是有一定的獲利和市場12/06 10:46
58F→: 就像SMS 在巴西這個區域 沒有輸贏的問題 但就是存活了非常久12/06 10:47
59F→: 當然 現實上 日方SEGA不這樣想 所以造就了32X的悲慘命運12/06 10:49
60F→: 但不得不說的是 32X是遊樂器史上最強的擴充裝置(提昇幅度)12/06 10:49
61F→: 因後來的3DO M2計畫沒推出 如果有的話 那則會是M212/06 10:52
62F推: http://en.wikipedia.org/wiki/Tectoy12/06 23:57
63F→: http://en.wikipedia.org/wiki/Panasonic_M212/06 23:57