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作者 tint 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共62則
限定看板:PlayStation
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[心得] 神作變糞作! 【最2】還值得入手嗎?!
[ PlayStation ]97 留言, 推噓總分: +4
作者: sk2tom - 發表於 2020/07/02 16:33(3年前)
64Ftint: 推07/02 17:55
[心得] reFF7準白金心得
[ PlayStation ]83 留言, 推噓總分: +33
作者: kiderself - 發表於 2020/05/10 16:07(4年前)
24Ftint: 推潔西05/10 17:54
[閒聊] reFF7的音樂改編
[ PlayStation ]51 留言, 推噓總分: +25
作者: dahlia7357 - 發表於 2020/03/03 10:47(4年前)
47Ftint: 原本的電子音源 很有迷幻感03/04 16:48
48Ftint: 新版我覺得編曲的節奏感需要加強 還有可以加入更多電子音色03/04 16:55
49Ftint: 問題不在於真實樂團演奏 而是在於編曲上一些節奏明顯的部份03/04 17:10
50Ftint: 被減少 像舊版音樂的交響樂編曲版本 節奏感就很強烈03/04 17:11
51Ftint: https://youtu.be/12vlUlLQpQg03/04 17:12
[閒聊] FF7重製體驗版 VS FF7原版(第一章對比)
[ PlayStation ]112 留言, 推噓總分: +54
作者: Semenix - 發表於 2020/03/04 12:27(4年前)
68Ftint: 想當年為了FF7體驗版..還去買了行星格鬥 20多年了啊...03/04 16:17
Fw: [情報] PS4 Pro顯卡解析: Vram 頻寬暴增1.73倍的
[ PlayStation ]32 留言, 推噓總分: +11
作者: Askalaphos - 發表於 2016/11/07 15:09(7年前)
150Ftint: PS2的eDRAM容量太小 它這樣設計 如配到8MB會好很多11/06 14:08
151Ftint: 現顯示晶片N和A二家 家機再怎樣也是二家方案擇一了11/06 14:10
154Ftint: 當年它那個4MB eDRAM限制 導致初期(大多數)遊戲只有11/07 02:27
155Ftint: 640x224的原生解析度 如果這樣子設計會受限於成本11/07 02:27
156Ftint: 還不如採用別種設計11/07 02:28
Re: [閒聊] 次世代主機趕不上科技發展?
[ PlayStation ]120 留言, 推噓總分: +3
作者: TaipeiKindom - 發表於 2015/06/07 10:29(9年前)
27Ftint: 手機的晶片處理效能 離桌上型PC的晶片還非常非常遙遠06/07 10:51
32Ftint: 像NV的Tegra X1晶片 Maxwell架構擺入2組SMM 就已經技壓群雄06/07 10:57
35Ftint: PC用的Maxwell架構顯卡 SMM的數量都是Tegra X1的好幾倍06/07 10:58
Re: [閒聊] 次世代主機趕不上科技發展?
[ PlayStation ]162 留言, 推噓總分: +59
作者: dklassic - 發表於 2015/06/07 08:45(9年前)
9Ftint: 這世代主機不像過往追求高效能06/07 08:59
24Ftint: 上個世代 其實遊樂器剛推出的1~2年 畫面還是比同期主流PC的06/07 10:10
25Ftint: 畫面好一些 像第一款用了Unreal3引擎的遊戲戰爭機器 是先在06/07 10:11
28Ftint: Xbox360上推出 全程720P畫面 PC版本晚了一年(2007)才推出06/07 10:12
29Ftint: 不過這世代遊樂器的硬體取向 不再追求極致效能了 從CPU和顯06/07 10:13
30Ftint: 示晶片(做在同一顆晶片上)的規格就可以看出來06/07 10:13
31Ftint: MX440是2002年後的產品了 PS2是2000年推出的06/07 10:15
32Ftint: 另 前述說過往PC記憶體都比遊樂器大 但PC記憶體中OS的資料06/07 10:18
33Ftint: 會佔去不少容量 而遊樂器的記憶體通常可以充分使用06/07 10:19
40Ftint: Xbox360的共用512MB記憶體是相對較餘裕的 PS3記憶體的確偏小06/07 10:21
43Ftint: CELL不只用在PS3上 一些日系家電 還有影像壓縮卡 也有使用06/07 10:27
44Ftint: 還有一些伺服器 超級電腦也有使用Cell06/07 10:27
49Ftint: 如果僅是PS3用的那顆Cell 的確是只有使用在PS3主機上06/07 10:43
51Ftint: 當年PS的暴龍展示很讓人驚豔 還有實感賽車遊戲06/07 10:44
53Ftint: PC直到大約1996年才出現3D加速卡這種東西06/07 10:45
55Ftint: SS的VR快打其實移植的不好 因為SS的硬體機能輸MODEL1基板06/07 10:46
59Ftint: 到後來使用新演算法技術的VR快打Remix 才改善之前缺點06/07 10:47
63Ftint: 像xbox360的CPU和GPU 對比同期PC是有許多優勢的06/07 10:49
67Ftint: SEGA在DC之前 設計硬體都喜歡擺多顆處理晶片 而且大型電玩06/07 10:53
68Ftint: 硬體部門和家機硬體部門常常多頭馬車...06/07 10:53
143Ftint: thioploca說的那些是1996、1997年的事情了 PS是1994年的產品06/07 20:16
[情報] FFV13的史黛拉在FF15不會登場
[ PlayStation ]143 留言, 推噓總分: +65
作者: aterui - 發表於 2015/06/04 21:54(9年前)
140Ftint: 也許本來Versus13 男女主角對立的成份比重很高? 變FF15後06/06 01:54
141Ftint: 劇情更動 所以女主角的設定也因應更改了06/06 01:54
[問題] 關於AC ps3中文版
[ PlayStation ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: rxxken - 發表於 2014/07/28 01:31(9年前)
5Ftint:都會想到機戰傭兵(泣)...07/28 19:58
[問題] PS2 AV轉USB接電腦擷取適用的軟體?
[ PlayStation ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: Abalamindo - 發表於 2014/06/21 11:32(10年前)
3Ftint:PS2其實色差輸出的畫質比AV/S端子好很多 色差線可以用PS3的06/21 16:19
4Ftint:我自己的作法是用可以色差輸入的擷取卡 搭配PotPlayer來擷取06/21 16:19
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