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作者 tint 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共62則
限定看板:PlayStation
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64F推: 推07/02 17:55
24F推: 推潔西05/10 17:54
47F推: 原本的電子音源 很有迷幻感03/04 16:48
48F→: 新版我覺得編曲的節奏感需要加強 還有可以加入更多電子音色03/04 16:55
49F→: 問題不在於真實樂團演奏 而是在於編曲上一些節奏明顯的部份03/04 17:10
50F→: 被減少 像舊版音樂的交響樂編曲版本 節奏感就很強烈03/04 17:11
51F→: https://youtu.be/12vlUlLQpQg03/04 17:12
68F推: 想當年為了FF7體驗版..還去買了行星格鬥 20多年了啊...03/04 16:17
150F推: PS2的eDRAM容量太小 它這樣設計 如配到8MB會好很多11/06 14:08
151F→: 現顯示晶片N和A二家 家機再怎樣也是二家方案擇一了11/06 14:10
154F→: 當年它那個4MB eDRAM限制 導致初期(大多數)遊戲只有11/07 02:27
155F→: 640x224的原生解析度 如果這樣子設計會受限於成本11/07 02:27
156F→: 還不如採用別種設計11/07 02:28
27F→: 手機的晶片處理效能 離桌上型PC的晶片還非常非常遙遠06/07 10:51
32F推: 像NV的Tegra X1晶片 Maxwell架構擺入2組SMM 就已經技壓群雄06/07 10:57
35F→: PC用的Maxwell架構顯卡 SMM的數量都是Tegra X1的好幾倍06/07 10:58
9F推: 這世代主機不像過往追求高效能06/07 08:59
24F推: 上個世代 其實遊樂器剛推出的1~2年 畫面還是比同期主流PC的06/07 10:10
25F→: 畫面好一些 像第一款用了Unreal3引擎的遊戲戰爭機器 是先在06/07 10:11
28F→: Xbox360上推出 全程720P畫面 PC版本晚了一年(2007)才推出06/07 10:12
29F→: 不過這世代遊樂器的硬體取向 不再追求極致效能了 從CPU和顯06/07 10:13
30F→: 示晶片(做在同一顆晶片上)的規格就可以看出來06/07 10:13
31F→: MX440是2002年後的產品了 PS2是2000年推出的06/07 10:15
32F→: 另 前述說過往PC記憶體都比遊樂器大 但PC記憶體中OS的資料06/07 10:18
33F→: 會佔去不少容量 而遊樂器的記憶體通常可以充分使用06/07 10:19
40F推: Xbox360的共用512MB記憶體是相對較餘裕的 PS3記憶體的確偏小06/07 10:21
43F→: CELL不只用在PS3上 一些日系家電 還有影像壓縮卡 也有使用06/07 10:27
44F→: 還有一些伺服器 超級電腦也有使用Cell06/07 10:27
49F推: 如果僅是PS3用的那顆Cell 的確是只有使用在PS3主機上06/07 10:43
51F→: 當年PS的暴龍展示很讓人驚豔 還有實感賽車遊戲06/07 10:44
53F→: PC直到大約1996年才出現3D加速卡這種東西06/07 10:45
55F→: SS的VR快打其實移植的不好 因為SS的硬體機能輸MODEL1基板06/07 10:46
59F→: 到後來使用新演算法技術的VR快打Remix 才改善之前缺點06/07 10:47
63F→: 像xbox360的CPU和GPU 對比同期PC是有許多優勢的06/07 10:49
67F→: SEGA在DC之前 設計硬體都喜歡擺多顆處理晶片 而且大型電玩06/07 10:53
68F→: 硬體部門和家機硬體部門常常多頭馬車...06/07 10:53
143F推: thioploca說的那些是1996、1997年的事情了 PS是1994年的產品06/07 20:16
140F推: 也許本來Versus13 男女主角對立的成份比重很高? 變FF15後06/06 01:54
141F→: 劇情更動 所以女主角的設定也因應更改了06/06 01:54
5F→:都會想到機戰傭兵(泣)...07/28 19:58
3F推:PS2其實色差輸出的畫質比AV/S端子好很多 色差線可以用PS3的06/21 16:19
4F→:我自己的作法是用可以色差輸入的擷取卡 搭配PotPlayer來擷取06/21 16:19