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作者 tint 在 PTT [ Emulator ] 看板的留言(推文), 共1987則
限定看板:Emulator
Fw: [問題] 大海撈針一款舊的格鬥遊戲
[ Emulator ]15 留言, 推噓總分: +11
作者: vincentpp - 發表於 2015/02/05 14:25(10年前)
12Ftint: 原po還記得是什麼主機嗎? SFC、MD、PCE?02/05 15:46
Fw: [攻略] 大戰略VII Exceed 資料集(PS2)
[ Emulator ]25 留言, 推噓總分: +14
作者: tsukimikusa - 發表於 2015/02/04 20:50(10年前)
2Ftint: 超用心~ 當年VII代我比較喜歡XBOX版02/04 21:59
5Ftint: 它應該是授權給SEGA做AD系列 現代系列的都一直自己有在做02/04 22:40
13Ftint: 我意思是說System Soft本家的大戰略系列從1985年開始都一直02/05 11:56
14Ftint: 持續推出 授權給SEGA沒影響本家作品的推出速度 可能我也有誤02/05 11:59
15Ftint: 解了你說System Soft自己拿回來做這句吧02/05 12:00
16Ftint: prudence:你提的是SEGA的Advanced大戰略系列 打到美國本土02/05 12:02
17Ftint: 的架空劇情幾乎每代都有 通常分歧都是要打出海獅計畫作戰02/05 12:04
18Ftint: 你講的可能是2001、2002年DC(移植版)或是PC上的那二作02/05 12:09
19Ftint: 打太快打錯年代 應該是2000年、2001年推出的那二作02/05 12:10
[求助] 裝模擬器的機器?
[ Emulator ]14 留言, 推噓總分: +2
作者: chiccohuang - 發表於 2015/02/01 10:03(11年前)
10Ftint: 覺得真的有錢想買這種東西回味的話,或許不如買NEO GEO X02/01 21:54
[分享] 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
[ Emulator ]23 留言, 推噓總分: +15
作者: protect6090 - 發表於 2015/01/29 12:49(11年前)
16Ftint: 這後來有移植到SFC上 惡魔城XX 但改動了不少,評價一般般01/31 10:29
[閒聊] 《最奇妙遊戲手把》額...所以到底該怎麼
[ Emulator ]10 留言, 推噓總分: +7
作者: conpo - 發表於 2015/01/20 19:39(11年前)
2Ftint: SS的那個手把我也有買 後來也有許多遊戲支援01/20 20:48
[閒聊] 手工製 超級八 紅白機
[ Emulator ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: wenen - 發表於 2015/01/20 17:38(11年前)
2Ftint: 裡面的正牌FC晶片是從FC主機上回收下來的嗎?01/20 18:13
[分享] 悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~OST
[ Emulator ]28 留言, 推噓總分: +20
作者: protect6090 - 發表於 2015/01/15 22:24(11年前)
6Ftint: 山根ミチル作的音樂很棒 她現在不在Konami 是獨立音樂製作人01/16 00:32
[心得] SMS 忍者公主(Ninja Princess)
[ Emulator ]45 留言, 推噓總分: +12
作者: conpo - 發表於 2015/01/09 16:15(11年前)
15Ftint: SMS版的雙截龍比FC版的接近大型電玩版 也可2個人玩 後來MD版01/09 23:18
16Ftint: 的移植度又更高了 除了音樂比較刺耳是缺點01/09 23:18
18Ftint: http://youtu.be/ksuOA3XNq2Y MD版雙截龍是最接近街機的版本01/10 18:15
29Ftint: MD用的MC68000 CPU處理速度在當年算滿快的 而且還配了Z80當01/11 02:22
30Ftint: 輔助處理 相較於1987年雙截龍用的基板的CPU M6309、HD6370101/11 02:23
31Ftint: 其實效能還好一些 但MD的缺點是同時發色數偏低01/11 02:24
34Ftint: MD具有6通道的FM音源 編曲編得好的話也能夠很動聽01/11 17:32
35Ftint: 以AC版的雙截龍來說 基板用的音效晶片是YM2151 是一顆8通道01/11 17:34
36Ftint: 的FM音源晶片 MD用的是YM2612 具有6通道的FM音源 如果MD版01/11 17:36
37Ftint: 能照原曲去編的話 音樂應該不會和AC版相差太多 但它似乎將一01/11 17:37
38Ftint: 些聲部的音色改變 而且也改用PSG音源表現 才會變得有點刺耳01/11 17:38
[閒聊] 90年代前半にハマった「スーパーファミ
[ Emulator ]44 留言, 推噓總分: +16
作者: conpo - 發表於 2015/01/06 21:18(11年前)
42Ftint: F-ZERO系列我一直滿喜歡的 可惜從NGC後就沒再出續作了01/08 02:37
[新聞] 巴哈姆特 PS誕生20週年專題
[ Emulator ]63 留言, 推噓總分: +23
作者: kashin - 發表於 2015/01/06 18:01(11年前)
12Ftint: 我記得當時看雜誌是說PS有二層捲軸 動畫拼合數可以到400001/07 01:14
13Ftint: 雜誌還提到熱血親子PS版比SS版流暢 這文中說2D完全要用3D表01/07 01:16
14Ftint: 現我是有點迷惑... 而且PS本身就可以處理MJPEG圖01/07 01:17
16Ftint: SS靠的是記憶體大和後來還有擴張記憶體 PS的2D其實沒那麼差01/07 14:32
17Ftint: 因為它的捲軸處理能力還是比SFC好很多 CPU也快很多01/07 14:32
18Ftint: 可以比較SFC版和PS版的上尉密令就知道了 差距非常巨大01/07 14:35
20Ftint: 接近完全移植 而且音樂表現也比大型機台好 這片遊戲現在在日01/07 16:47
21Ftint: 本不便宜,因為有收藏價值01/07 16:47
28Ftint: SNK的那些遊戲主因是因為PS記憶體明顯不足 所以人物張數只好01/08 01:27
29Ftint: 偷掉導致人物變得很不流暢,背景也可能縮水 不過我主要表達01/08 01:28
30Ftint: 的意思是 就PS本身的動畫拼合能力和捲軸表現上 並沒有許多人01/08 01:28
31Ftint: 認為的那麼不堪 當然前提是要在記憶體餘裕可發揮的程度下01/08 01:30
33Ftint: PS2的內嵌4MB記憶體也算是吃虧到... 看來PS1/2/3都在記憶體01/08 02:14
34Ftint: 不足的陰影下度過... PS4有聽聞其實初期也只想配置4GB記憶體01/08 02:14
35Ftint: 後來微軟的新主機採用8GB PS4也才跟進為8GB記憶體01/08 02:15
48Ftint: NEOGEO CD主機配置的記憶體容量很大(56Mbits,約7MB) 這比01/08 19:11
49Ftint: 當時的PS、SS(未加擴充記憶體)的主機記憶體容量都還大01/08 19:11
50Ftint: 因為它最初設計的標準是街機MVS系統 另外 其實後出的主機規01/08 19:15
51Ftint: 格比之前的主機差在遊樂器史也算常見 像1990年發售的SFC CPU01/08 19:17
52Ftint: 處理效能還是輸給1988年發售的MD主機 或是較晚出的Wii主機01/08 19:18
53Ftint: 整體規格輸給早了近1年發售的Xbox360主機 所以主機硬體規格01/08 19:19
54Ftint: 主要還是看廠商的設計規劃考量 發售早晚不一定就能比較優劣01/08 19:20
60Ftint: 最初1990年發售的NEOGEO家用機是58000日幣 卡匣大約是2000001/09 00:59
61Ftint: ~30000日幣左右 到後期卡匣容量愈來愈大 最後到39800日幣01/09 00:59
62Ftint: 至於1994年推出的NEO・GEO CD售價是49800日幣 1995年推出的01/09 01:00
63Ftint: NEO・GEO CDZ則是降到39800日幣 CD版遊戲約6000~7000日幣01/09 01:01