[新聞] 巴哈姆特 PS誕生20週年專題

看板Emulator作者 (小戶長日記)時間9年前 (2015/01/06 18:01), 編輯推噓23(23040)
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新聞連結 http://gnn.gamer.com.tw/9/108899.html 相當詳實的專題報導 原來PS的2D繪圖是用3D的方式硬幹的呀.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.71.237 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1420538484.A.9F8.html

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這也是爲什麼PS版X4畫面效果比Ss版差的原因啊
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X5開始就完全改用偽2D了 另一個有名的例子則是月下 在
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模擬器裡面開3D材質相關的選項就很明顯
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這篇沒提到SQUARE為何到PS去有點可惜
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當時有看到雜誌訪問月下的製作人 他有說最痛苦的是
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作背景 月下的背景都是靠硬幹的 完全沒有辦法快速複製
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所以我後來在想 最後會搞個逆城 八成是為了省工XD
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仔細看完啦~~ 超威 當初看到那手把 還在想說
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這麼奇怪的手把會好握嗎? 握下去後 超人體工學
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PS3初期的回力標手把怎沒放進去XD
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都可以用3D了,要用2D應該很容易吧?
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我記得當時看雜誌是說PS有二層捲軸 動畫拼合數可以到4000
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雜誌還提到熱血親子PS版比SS版流暢 這文中說2D完全要用3D表
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現我是有點迷惑... 而且PS本身就可以處理MJPEG圖
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PS的2D處理能力記得只比SFC好一點 被SS屌打...
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SS靠的是記憶體大和後來還有擴張記憶體 PS的2D其實沒那麼差
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因為它的捲軸處理能力還是比SFC好很多 CPU也快很多
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可以比較SFC版和PS版的上尉密令就知道了 差距非常巨大
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PS的上尉密令好像是完全移植,至少我看不出差異
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接近完全移植 而且音樂表現也比大型機台好 這片遊戲現在在日
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本不便宜,因為有收藏價值
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SNK的遊戲在SS和PS的表現就有差異,PS版被偷蠻多格數和
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細節的
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說到3D表示2D,Technos Japan在Neo Geo出的超人學園,有
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個密技就是可用別視角,可看出PS是如何用3D模擬2D的
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這是PS的移植版
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SNK的那些遊戲主因是因為PS記憶體明顯不足 所以人物張數只好
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偷掉導致人物變得很不流暢,背景也可能縮水 不過我主要表達
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的意思是 就PS本身的動畫拼合能力和捲軸表現上 並沒有許多人
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認為的那麼不堪 當然前提是要在記憶體餘裕可發揮的程度下
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SCE在PS就吃過一次記憶體的虧 結果PS3又搞一次...
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PS2的內嵌4MB記憶體也算是吃虧到... 看來PS1/2/3都在記憶體
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不足的陰影下度過... PS4有聽聞其實初期也只想配置4GB記憶體
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後來微軟的新主機採用8GB PS4也才跟進為8GB記憶體
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大家都看的好仔細,難怪之前有人跟我說ps的格鬥天王
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玩起來比較頓,我是沒玩過街機的格鬥天王所以不知道
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不過ps這麼後期的主機在2D表現居然還輸snk neogeo主
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機,真令人不可思議,還是說後來的snk街機遊戲已經跟
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neogeo主機脫勾了呢?
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有在玩KOF的一玩到PS版的大概都會察覺到啦 偷張數差很多
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而且KOF讀取超級久的
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玩過SS,PS,NGCD(Z) 其實PS的還算快了 可能偷張數有差XD
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NGCD是天殺的久 換成Z後才好一點 好像是一倍速換兩倍速
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一倍速換兩倍速沒錯 真的超級久
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NGCDZ其實還是1倍光碟,只是BUFFER比較大,但實際比還是
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和2倍慢了一些
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NEOGEO CD主機配置的記憶體容量很大(56Mbits,約7MB) 這比
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當時的PS、SS(未加擴充記憶體)的主機記憶體容量都還大
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因為它最初設計的標準是街機MVS系統 另外 其實後出的主機規
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格比之前的主機差在遊樂器史也算常見 像1990年發售的SFC CPU
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處理效能還是輸給1988年發售的MD主機 或是較晚出的Wii主機
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整體規格輸給早了近1年發售的Xbox360主機 所以主機硬體規格
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主要還是看廠商的設計規劃考量 發售早晚不一定就能比較優劣
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遙想當年DC的硬體也頗有超英趕美之勢,只可惜....我難過
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DC的微笑 終究短命了些Orz
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我有NGCD跟NGCDZ,讀取慢到你根本不會想拿出來玩orz
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我還記得就算出了NEOCD SNK的喜好者還是寧願等卡匣版的
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卡匣版只知道很貴 但從來不知道主機和卡匣要多少錢
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最初1990年發售的NEOGEO家用機是58000日幣 卡匣大約是20000
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~30000日幣左右 到後期卡匣容量愈來愈大 最後到39800日幣
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至於1994年推出的NEO・GEO CD售價是49800日幣 1995年推出的
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NEO・GEO CDZ則是降到39800日幣 CD版遊戲約6000~7000日幣
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