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作者 teexit 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共179則
限定看板:GameDesign
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21F→: 目前只有Xbox 系列是dx其他都是gl based,不過gl很多概念01/12 21:44
22F→: 都dx的。01/12 21:44
24F→: To cowbaying gl...其實很難用,太多介面可以做到同件事01/13 22:00
25F→: 效能差的介面,並且簡化api到只有一種(起碼3.0是這樣)01/13 22:03
23F→: 我想問技術先進是ogl沒搞錯吧? 細化明明就dx提的ogl後面01/11 20:43
24F→: 才出的,ogl是跨平台支援多。每個都在神化ogl,把dx放到哪01/11 20:44
35F→: 應該說他用頑抗這個詞 有點搓到我了01/11 21:25
28F→: 第一個問題看到以後非常想笑…01/11 18:44
12F推: 即戰力高必然,但沒熱情他們不要01/10 00:22
22F→: 有投樂X嗎?XDDD 還有你役畢了?01/11 21:07
23F→: 如果你免役就註明 沒當過兵 很難有人注意01/11 21:09
5F推: 這家要求很高…真的 因為面試過01/01 11:35
17F推: 不學你連基本概念都不知道,這是必要只是不用花太多時間學01/01 11:37
4F→: 其實看你的描述不清楚你遇到的問題 通常began end只會發生09/03 00:22
5F→: 一次 中間應該是用GetTouch拿到的列舉判斷行為09/03 00:23
6F→: 不過就如wolfmouse所說TouchScript算不錯了 可惜沒Hold ev09/03 00:23
7F→: event 這個要自己寫 因為ts只有began、end、move、cancel09/03 00:24
10F推:安裝玩必以後會引導開啟SDK的網頁,裡面有說明...API也是04/22 00:39
1F推:看了你寫的1-6 不知道是不是function沒寫完整09/27 14:06
2F→:剛剛稍微看了一下,你試試看用下面方式做09/27 14:07
3F→:方法1: sprite->Begin... sprite->DrawSpritesBuffered...09/27 14:08
4F→:sprite->Flush...sprite->End... 這樣做完就會畫在BackBuf09/27 14:08
5F→:再用SwapChain->Presen Flip到Screen就好了09/27 14:09
6F→:方法2: sprite->Begin... sprite->DrawSpriteImmediate...09/27 14:10
7F→:sprite->End... SwapChain->Presen... 這兩個方法09/27 14:10
8F→:至於AA的部分...請看一下SDK吧 搜尋MSAA09/27 14:11
9F→:要不然最近還有一種熱門方法MLAA09/27 14:16
10F→:http://www.iryoku.com/mlaa/ 目前遊戲業很受歡迎 比MSAA09/27 14:16
11F→:COST來的低,下面有SOURCE CODE也可以直接使用 注意他的09/27 14:16
12F→:License09/27 14:17