[程式] 請教DX10 Sprite 和 反鋸齒 問題
請教以下兩個問題,上網找了很久一直找不到解答
問題一.
處理2D貼圖的時候使用了ID3DX10Sprite,但卻一直搞不懂一些細節的作用機制。
我想在2D貼圖貼完之後再做其他處理,於是做了以下的事情。
1.pSprite->Begin(0);
2.pSprite->DrawSpritesBuffered(XX, 5);
3.pSprite->Flush();
4.pSprite->End();
//將backbuffer儲存成檔案的函式
5.GO.SaveTexture(myD3D.GetBackBuffer(),L"D:\\bbbb.png");
6.pSwapChain->Present(0, 0);
預期應該bbbb.png是圖A:http://i.imgur.com/w3OVj.png


意思是說,Sprite是在6.的時候才會作用完畢嗎?
又,在2.和3.間加入一個輸出文字的函式pD3DXFont->DrawText(pSprite,xxxxxxx)
好像又會強制pSprite貼出圖片至backbuffer,得到預期的結果圖A,
目前就暫時只能用這招偷吃步,不然很多效果做不出來,不知道是否有正確的做法?
問題二.
這可能是個笨問題:『DX10要怎麼開反鋸齒』
這我真的查了很久,卻找不到完整的範例。
看到說要調
rasterDesc.AntialiasedLineEnable = true;
rasterDesc.MultisampleEnable = true;
但只調這個沒效果出來,
又調整pSwapChain的SampleDesc.Count和SampleDesc.Quality,結果就出錯。
不知道有沒有這部分詳細說明,還請大家幫忙。
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推
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