作者查詢 / t73697
作者 t73697 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共160則
限定看板:C_Chat
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10F→: https://i.imgur.com/us6QQJg.gif05/29 12:32
265F推: 不是.1?只是今天的內容不講太細節而已02/19 12:19
55F推: 真的 吉田沒騙我 這傢伙才放在8301/02 00:01
85F推: 你不要叫他飲料販賣機,叫販賣機就不會想這種問題惹12/27 04:02
24F推: 召喚逼我把隊友特效改成limited = =12/25 10:11
176F推: 很明顯5.0開始職業多到很難平衡所以開始同職能同質化了12/22 11:00
256F推: 同質化最明顯的不就5.0的TANK改動,30減同質也就算了,暗12/22 16:10
257F→: 騎在輸出方面上後來也給你改個五連Bloodspiller……12/22 16:10
259F推: 戰士5連Fell Cleave 騎士4連Holy Spirit+終結技 玩不膩嗎12/22 16:16
260F→: 然後 戰士補給你一個Nascent Flash 這樣大家都有給MT減12/22 16:16
261F→: 傷的能力可以也做ST了12/22 16:16
262F→: 我個人覺得這樣改也沒什麼不好 會抱怨的大多也是零式/絕12/22 16:19
263F→: 玩家 這些人實際上在整個遊戲中是少數 5.0跟6.0的高評價12/22 16:19
264F→: 也跟技能怎麼改沒什麼關係12/22 16:19
277F推: 防禦面不也搞同質化 劍姿刪除大家盾姿效果一致剩仇恨 20%12/22 22:26
278F→: 減傷本來就共同技不說 30%大減傷直接同化15秒沒別的功能12/22 22:26
285F推: 對阿 爛設計很難平衡怕做成某職業玩不了 所以改成一樣就12/22 22:42
286F→: 好了 大家都一樣了就沒問題了 不就是5.0跟6.0在走的路12/22 22:42
292F推: 我不是來討論中間要不要插能力技的阿 解放天然對齊30s一12/22 22:47
293F→: 次的動亂跟打一次免費猛攻誰不知道需要特別講嗎…12/22 22:47
300F→: 可惜的是缺T沒改善過 不玩T的大部分不是因為T有多難 而是12/22 22:53
301F→: 不願意去抗責任 T跟N的責任總是比D還要重12/22 22:53
302F→: 我是在說一路改下來的方向啊……為什麼會扯到GCD啦12/22 22:54
303F→: GCD是有大家秒數本來都不一樣結果變成2.5喔==12/22 22:54
311F推: 沒壓力跟願意親自下去是兩回事啊 缺T本來就是MMO的通病12/22 23:02
312F→: 當T要被打 要拉怪 這是心理上的壓力阿 為什麼會扯到這裡12/22 23:02
313F→: 來啦12/22 23:02
315F→: 的確阿 現在T是真的很輕鬆沒壓力沒錯 = = 吃機制犯錯還硬12/22 23:04
316F→: 不容易死就算不會拉頂多也就犧牲一下近戰 (?12/22 23:04
320F→: 你自己打開排本器 想想為什麼T長年都是獎勵職業 到底缺嗎12/22 23:06
326F推: 唉怎麼越扯越遠 本來不是在說同不同質化嗎 我也沒說同質12/22 23:21
327F→: 化不好 只是說5.0後大家的技能效果越來越像霸了12/22 23:21
328F推: 同質化這三個字是戳到什麼了嗎…12/22 23:23
333F→: 那個效果還不夠同質嗎 可能見解不同吧 我覺得附帶什麼效12/22 23:38
334F→: 果不重要 著重點在他們都是10秒不消耗能量讓你5連XD12/22 23:38
335F→: 還有什麼叫亂插招啊 有沒有解放都是30s打一次動亂啊12/22 23:41
336F推: 對我來說這改動給我的回饋就是突然跟戰士一樣 給你一個消12/22 23:48
337F→: 耗50能量的輸出招 然後一個90秒CD不消耗能量的10秒buff12/22 23:48
338F→: 算了當我雲玩家好了 竟然已經過了一個小時 XD12/22 23:48
345F推: 我這裡沒提過GNB啊 為什麼你要一直拉別的東西進來講 我是12/22 23:57
346F→: 說已經有兩個五連玩法了又來一個而已 技能改動的「走向」12/22 23:57
347F→: 很難懂嗎 有差異性的部分一直在「走向」一樣 所以常常有12/22 23:57
348F→: 人稱此舉為同質「化」12/22 23:57
349F→: 沒這麼難懂吧 如果你覺得有10威力不同就不可以講這12/22 23:58
350F→: 三個字那就很難討論了12/22 23:58
353F→: 算了問這個問題是我錯了 剛才有人舉GCD都是2.5這種例子12/23 00:00
354F→: 想必真的能接受10威力這種差別...12/23 00:00
357F→: 我說最明顯的是在T身上沒說D沒有啊??12/23 00:01
358F→: 我還可以跟你說這些技能我都放在同一個位置上面XD 龍騎的12/23 00:03
359F→: 必爆 武士的+50%傷害 忍者的雙擊 現在變分身了12/23 00:03
361F→: 詩人的GCDx3 機工的必直爆 我都放在同一個地方XD12/23 00:05
364F推: 12點了 早點休息吧 見解不同 沒完沒了的也不是辦法@@12/23 00:08
365F→: 我是不知道這三個字是有多戳你 以前T職的差異是到了鎖死12/23 00:11
366F→: 誰是MT誰是ST的程度 削弱這種問題的解決方式不就是做同質12/23 00:11
367F→: 化 為什麼要這麼排斥這三個字啊 我不太懂啦12/23 00:11
368F推: 我還是重申一次 我沒說這樣做不好阿 不要一直講別的事情12/23 00:16
377F→: 走向就擺在那裡 一直扯別的 結果也不會改變阿12/23 00:43
378F→: 難道你玩的5.0 6.0這兩個大版本越改職業間差異越改越大?12/23 00:43
379F→: 不管為什麼而改 以前有什麼問題 最後走上的路不就是這樣12/23 00:43
380F推: 要反駁同質化卻一直扯以前怎麼樣?不應該說哪裡改出比以12/23 00:48
381F→: 前更大差異嗎12/23 00:48
392F→: 反駁不到點上一直東拉西扯 怎麼又拉一個reaper出來啊12/23 04:11
393F→: 去除過度的專屬特異功能使職業平衡 是這樣講比較好聽嗎?12/23 04:11
49F推: 打了普通然後說好無聊就這樣的 每個版本不都有12/22 01:52
69F→: 伊甸當初也有人說什麼拿老蠻神出來炒冷飯沒新意12/22 02:41
33F推: 他還會後跳單吃分攤12/21 13:59
69F推: https://i.imgur.com/fssU7JQ.jpg 萬物終歸……12/21 04:22
35F推: 大多玩FF14的人重心不在PVP 喜歡PVP的不會特地玩FF1412/21 04:09
36F→: 也很多是為了一些成就給的坐騎或衣服才進去玩12/21 04:12
37F→: 切目標的問題善用2個mirco12/21 04:19
38F→: /targetenemy 選中最近目標12/21 04:19
39F→: /target <attack1> 選中頭上被標1的目標12/21 04:19