作者查詢 / swingwig
作者 swingwig 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共47則
限定看板:Steam
看板排序:
239F→: 納瓦爾不是有說 你自己拼一下就可以 代表別人也能辦到11/13 08:26
240F→: 他還用花九個月考證照當例子欸 那還是別人也辦得到的事11/13 08:28
243F→: 準備考試要用到的英文 跟在這方面深度學習是不一樣的11/13 08:34
95F→: JRPG已經是一種類別或風格 把日式等同日本反而奇怪11/03 09:09
23F→: 以前也有美式或日式RPG的講法啊03/23 09:56
76F→: 只有要輸出到播放設備時才轉換成相容格式01/27 13:46
80F→: 這跟預錄好的影片音軌不一樣01/27 13:47
79F→: 它是串接在空間音效API處理流程的末端輸出01/27 13:47
78F→: 因為Atmos只是封裝的格式或虛擬環繞渲染器01/27 13:47
77F→: 所以PC遊戲不支援空間音效也不會有Atmos01/27 13:46
74F→: 我要說的是遊戲中的音源因為是動態的 需要及時運算01/27 13:45
75F→: 它是借用空間音效API在運作 白話講是CPU處理01/27 13:46
62F→: Atmos是走微軟的空間音效API 你看右下角喇叭圖示01/26 09:19
63F→: 要是有顯示空間音效使用中 那就有支援01/26 09:19
64F→: 不過PC上會要求播放設備是立體聲裝置01/26 09:20
66F→: https://games.dolby.com/atmos/pc/01/26 14:19
67F→: This solution supports TVs, home theaters, and sound01/26 14:21
68F→: bars that support Dolby Atmos.01/26 14:22
69F→: It also supports spatial sound rendered by Dolby01/26 14:22
70F→: Atmos for Headphones.01/26 14:23
71F→: 不同廠商的空間音效技術是類似外掛程式放在後端渲染輸出01/26 14:35
27F→: HDR和螢幕的VRR容易衝到 遇到變色都先關Adaptive-Sync09/12 11:19
54F→: 微軟你會打成M.S. 哈利波特打成H.P. 只要縮寫全加點嗎07/24 16:08
27F→: 看起來就是回合或半即時制的角色扮演遊戲07/18 12:50
4F→: 為何要玩得這麼辛苦06/21 15:45
35F→: 你提到的幾乎都是點擊式冒險遊戲 本來就不是第一線主流05/06 08:51
38F→: 不然猴島斷劍系列都有復刻 要做到怎樣才算3A05/06 08:56
19F→: FF7的高解析度mod也是很讓人驚豔 背景鋸齒都修掉了04/29 10:49
365F→: 原PO如果不接受是精神續作所以討論熱烈 可以直說啊04/23 16:43