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作者 swingwig 在 PTT [ Audiophile ] 看板的留言(推文), 共50則
限定看板:Audiophile
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Re: [心得] 新手便宜聲霸心得
[ Audiophile ]23 留言, 推噓總分: +2
作者: l98 - 發表於 2023/02/04 15:39(1年前)
13Fswingwig: 網飛的技術可能是安裝在平台後端的插入式處理器/系統02/05 10:08
14Fswingwig: 將串流媒體音訊內容即時編碼、空間化處理、解碼成立體聲02/05 10:10
15Fswingwig: 以往都是用戶自己使用virtualizer app去轉換環繞音軌02/05 10:14
16Fswingwig: https://tinyurl.com/2ahgyfsv02/05 10:18
17Fswingwig: 杜比自家的Atmos渲染器也支援從母帶輸出虛擬環繞立體聲02/05 10:41
18Fswingwig: 現在等於是網飛用聲海的技術先幫你做這件事02/05 10:42
19Fswingwig: 聲海很明顯要賣它的服務 AMBEO可以直接讀取網飛影片母帶02/05 10:55
21Fswingwig: 助聽器DSP都能11毫秒內完成收音轉數位訊號再轉類比聆聽02/05 16:19
22Fswingwig: 我想對網飛伺服器來說 要即時進行虛擬環繞運算並非難事02/05 16:21
[問題] 桌上電腦用Soundbar選擇
[ Audiophile ]23 留言, 推噓總分: +7
作者: XtheUnknown - 發表於 2023/01/29 20:19(1年前)
13Fswingwig: LG有出一款支援Atmos&DTS:X的小聲霸:QP501/30 08:33
Re: [閒聊] 現在要打造家庭影院真的輕鬆許多
[ Audiophile ]159 留言, 推噓總分: +59
作者: radiohead56 - 發表於 2023/01/22 18:36(1年前)
159Fswingwig: 盲測聽出有損無損的人 根本無法判斷感覺好聽=無損哩01/26 09:31
[閒聊] 現在要打造家庭影院真的輕鬆許多
[ Audiophile ]93 留言, 推噓總分: +12
作者: IanPong - 發表於 2023/01/17 17:36(1年前)
93Fswingwig: 用DSP做空間校正已經是趨勢 效果未必比擺位處理差01/26 09:24
[問題] 雷蛇利維坦巨獸V2音響兩個疑問
[ Audiophile ]43 留言, 推噓總分: +5
作者: asd7456123 - 發表於 2023/01/07 19:01(1年前)
22Fswingwig: 要下載THX Spatial Audio 但這個App不太穩定 常常失效01/08 11:05
23Fswingwig: 透過立體聲喇叭達成虛擬環繞的技術早有了 原理同耳機01/08 11:08
24Fswingwig: 使用喇叭的演算法要增加Crosstalk cancellation01/08 11:09
25Fswingwig: 耳朵聲音送到大腦就只是立體聲 是兩耳差異大腦作出判斷01/08 11:16
26Fswingwig: 電腦上的Atmos for耳機 音效裝置輸出必須設為立體聲才行01/08 11:45
27Fswingwig: 虛擬環繞就是試圖模擬聲音進入雙耳前的各種干擾01/08 11:51
28Fswingwig: 是你的大腦告訴你聲音從哪來 不是你的耳朵或喇叭01/08 11:52
36Fswingwig: 演算法是技術所在啊 為何耳機比多聲道容易創造球形音場01/08 16:40
37Fswingwig: 不管是喇叭或耳機 虛擬環繞一直是在比各家演算法優劣啊01/08 16:43
38Fswingwig: 耳朵視作麥克風 大腦收到的就只有左右兩條音軌01/08 16:48
39Fswingwig: 但這兩條音軌有無數細微差異 大腦根據差異判斷聲音來源01/08 16:49
40Fswingwig: 你本來就是用大腦內建的演算法在認知這個世界01/08 16:50
41Fswingwig: 我可能忽略電競耳機都會將自己標示為多聲道喇叭01/08 17:03
42Fswingwig: 這支聲霸應該應該也是相同方式以便接收多聲道訊源01/08 17:04
43Fswingwig: 再套用虛擬環繞演算法達成7.1效果 技術好壞當然看各家01/08 17:05
[問題] PC端 5.1聲道 如何轉 2.0?
[ Audiophile ]21 留言, 推噓總分: +2
作者: wuyiulin - 發表於 2022/05/31 15:32(2年前)
4Fswingwig: 內建或外接音效都能自動降混 人聲太小不會是輸出5.1關係06/01 09:25
5Fswingwig: 聲音控制台至少要設成立體聲06/01 09:27
6Fswingwig: 主流使用就是立體聲喇叭接收5.1音源 沒傳出人聲不足問題06/01 09:33
7Fswingwig: 除非音效卡設成多聲道 不然中置聲道就是downmix到左右06/01 10:05
8Fswingwig: 電競耳機會標示自己7.1 但會在驅動程式層級進行downmix06/01 10:25
11Fswingwig: Fx和Chrome都是強制立體聲輸出 自己試人聲有無正常就知06/01 13:23
13Fswingwig: 網飛APP是輸出多聲道 透過Chrome是立體聲 很容易試啊06/01 14:26
14Fswingwig: 瀏覽器會輸出多聲道的只有Edge 前提是你音效卡設成5.106/01 14:28
15Fswingwig: 有說多聲道音效卡不能接立體聲喇叭嗎 降混又不是新技術06/01 14:35
16Fswingwig: 另外微軟的空間音效在裝置標示自己是多聲道時是開不了的06/01 14:50
17Fswingwig: 因為它最終輸出的是立體聲格式的虛擬環繞聲(for耳機)06/01 14:51
18Fswingwig: 原po可以自己開windows sonic看人聲有無跑掉06/01 14:56
21Fswingwig: 微軟空間音效不會動立體聲音源 要用多聲道影片/音檔去試06/01 21:25
Re: [討論] 串流影音atmos 的誠實性
[ Audiophile ]21 留言, 推噓總分: +1
作者: A7911 - 發表於 2022/05/14 08:33(2年前)
1Fswingwig: Atmos可包裝在DD+ 有metadata描述聲音物件特性05/14 09:15
2Fswingwig: 擴大機讀到metadata就會自己混音 讀不到就是傳統環繞聲05/14 09:17
3Fswingwig: PC上只有微軟的DD+解碼器能辨識Atmos也是一樣道理05/14 09:20
4Fswingwig: 第三方軟體能解DD+ 但讀不到metadata 變成傳統環繞聲05/14 09:25
7Fswingwig: Metadata隋附在音軌裡啊 不然擴大機怎麼知道這是Atmos05/14 15:48
8Fswingwig: 你的解碼器和DSP都要認得Atmos 不管你把音軌送到哪05/14 15:51
9Fswingwig: PC和Xsx的Atmos是走微軟自己的api 看你的ATV如何串一起05/14 16:08
10Fswingwig: 走不進微軟spatial sound API 就只是單純多聲道05/14 16:17
20Fswingwig: PC上的Atmos DTS:X Sonic for headphones 彼此都相容05/14 19:22
21Fswingwig: 原因同前 他們都是透過微軟空間音效平台在運作05/14 19:23
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