作者查詢 / supereva

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作者 supereva 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共112472則
限定看板:全部
[情報] RE9惡靈古堡 Showcase1/16播出
[ PlayStation ]68 留言, 推噓總分: +34
作者: basala5417 - 發表於 2026/01/13 09:49(4天前)
58Fsupereva: 二代重製是刪太多了 不然我認為是最完美的惡靈古堡01/13 19:42
59Fsupereva: 那個節奏才有恐怖的感覺01/13 19:42
60Fsupereva: 而不是槍戰遊戲01/13 19:44
61Fsupereva: 四代重製當然很棒 但原版四代就是第一次脫離解謎玩法以01/13 19:45
62Fsupereva: 戰鬥為主01/13 19:45
63Fsupereva: 希望聖女密碼能像re2然後不要刪減甚至加料更好01/13 19:47
64Fsupereva: 需要有很多文件 才有那種懸疑感 456.. 就是優秀的動01/13 19:49
65Fsupereva: 作冒險遊戲01/13 19:49
Re: [閒聊] 等繼承是一件超危險且不確定的事情吧?
[ home-sale ]44 留言, 推噓總分: +11
作者: GGininTer - 發表於 2026/01/13 18:06(3天前)
1Fsupereva: 富到流油的早就買另一間送他了 等什麼繼承01/13 18:13
3Fsupereva: 從小時候就開始每年轉移資產給小孩 富二代不會用躺平01/13 18:17
4Fsupereva: 來稱呼01/13 18:17
6Fsupereva: 有錢的不會弄到別人覺得他小孩在啃老01/13 18:20
Re: [閒聊] 33遠征隊雜感
[ Steam ]131 留言, 推噓總分: +24
作者: Wolfmon - 發表於 2026/01/13 10:32(4天前)
73Fsupereva: 33迷宮不長 只是跑起來很無聊而已01/13 16:16
32Fsupereva: 地圖問題我剛出就說了 那時都說 才多少人力 才多少成01/13 12:16
33Fsupereva: 本 現在橫掃goty 是大遊戲了可以講了吧01/13 12:16
34Fsupereva: 地圖引導差只是表面 如果這遊戲像是bg3一樣處處有驚喜01/13 12:20
35Fsupereva: 那你不太會有迷路的不爽感 但這遊戲本質上是一本道01/13 12:20
36Fsupereva: 單線劇情 幾乎沒其他npc能對話 只有隊友和主線劇情01/13 12:20
43Fsupereva: 刷頭村就是為了有村子而有 根本沒什麼必要存在01/13 12:54
44Fsupereva: bg3到處都有任務或是寶物啊 而且幾乎沒有罐頭任務01/13 12:57
47Fsupereva: 跳跳樂我直接pass 不綁重要道具是還好01/13 13:24
[閒聊] 土方之亂開始蔓延了
[ home-sale ]173 留言, 推噓總分: +82
作者: jinso7410 - 發表於 2026/01/13 15:13(3天前)
8Fsupereva: 讚讚01/13 15:18
[閒聊] 醍醐味古式RPG推薦
[ Steam ]135 留言, 推噓總分: +48
作者: ilv1181023 - 發表於 2026/01/11 12:12(6天前)
106Fsupereva: 黑魂卡關是打不贏 又不是卡你不知道去哪01/12 15:14
111Fsupereva: 那也還是打不過吧 跟原po講的那種還是有點差別01/12 15:53
133Fsupereva: 我記得惡靈古堡1好像就是自己開包包使用道具 但不是rpg01/13 15:10
115Fsupereva: 不會卡01/12 15:56
114Fsupereva: 魂基本上還是以幹掉區域王為目標 劇情講啥就算不看也01/12 15:56
79Fsupereva: 直接調查那個機關可能就會問你要不要使用那個道具 以01/12 10:14
112Fsupereva: 而且法環有地圖啊 往沒去過的地方試試看這基本邏輯還是01/12 15:54
80Fsupereva: 前不是 是你自己要打開物品欄 使用那個道具 如果人01/12 10:14
83Fsupereva: 附近就開始劇情了01/12 10:17
75Fsupereva: 因為那些人沒玩過古早沒提示的rpg 所以不懂原po在說啥01/12 10:10
76Fsupereva: 只能提魂系01/12 10:10
77Fsupereva: 這類遊戲在2000年後幾乎就很少了 很多年輕人根本沒玩過01/12 10:12
82Fsupereva: 還有npc要對話才會啟動劇情 現在很多你只要走到那個npc01/12 10:17
113Fsupereva: 沒錯的01/12 15:54
78Fsupereva: 現在你看到某個機關 需要某個你身上的道具來啟動 你01/12 10:14
81Fsupereva: 物沒對準機關還會跟你說沒有任何作用01/12 10:14
23Fsupereva: 魂系只是劇情不是重點吧 遊戲本身不太會因為資訊卡關01/11 13:37
24Fsupereva: 我推漢堂的rpg 勇者傳說和幽城幻劍錄01/11 13:39
25Fsupereva: 幽城幻劍錄 你一開始沒跟一個小女孩連續對話五次 就是01/11 13:44
26Fsupereva: 悲慘結局 某個迷宮打完王沒有原路走回入口 悲慘結局01/11 13:44
27Fsupereva: 某個場景沒有鍊出特定裝備而且穿在身上 悲慘結局01/11 13:44
28Fsupereva: 然後沒有任何提示01/11 13:44
29Fsupereva: 然後你照攻略全部達成後 終於能進入真正的「悲慘結局」01/11 13:45
41Fsupereva: 天國降臨我正在玩 要去哪買一匹馬啊..01/11 15:55
56Fsupereva: 話說想玩幽城有什麼管道啊01/11 19:15
Fw: [情報] 微軟下一代 Xbox 將改用 Windows 11 系統
[ XBOX ]35 留言, 推噓總分: +13
作者: alinwang - 發表於 2026/01/13 10:28(4天前)
12Fsupereva: 這樣遊戲分成win11版和xbox主機版的意義在哪..01/13 13:28
13Fsupereva: 如果win11的體驗能做到跟console一樣 那主機存在的意義01/13 13:28
14Fsupereva: 在哪XD01/13 13:28
20Fsupereva: 意思是買新的xbox相當於新的pc+模擬器?01/13 14:21
Re: [閒聊] 醍醐味古式RPG推薦
[ Steam ]43 留言, 推噓總分: +4
作者: iammatrix - 發表於 2026/01/12 23:27(4天前)
4Fsupereva: 我覺得重點是 不要設計那麼多垃圾…01/13 08:10
5Fsupereva: 為什麼要設計垃圾又讓人有負重問題 或是讓人拆垃圾01/13 08:13
6Fsupereva: 不要有垃圾不就好了01/13 08:13
7Fsupereva: 現代rpg的提示太多 重點在於會大幅降低探索感 gps讓你01/13 08:18
8Fsupereva: 無腦跟著就能觸發主支線 反正周圍村民講的不重要01/13 08:18
9Fsupereva: 然後還有一個重點是寶物設計 不知道為啥 現在大多數rp01/13 08:21
10Fsupereva: g的寶物寶箱都讓你毫無期待 大多是垃圾和補品 不然就01/13 08:21
11Fsupereva: 是鍛造系統給你一點點材料之類的01/13 08:21
12Fsupereva: 為什麼不能我調查個水井 得到盤古之斧 開寶箱直接得01/13 08:23
13Fsupereva: 到勇者之劍之類的01/13 08:23
14Fsupereva: 寶物設計爛直接影響你的探索獎勵 只覺得新區域拖台錢作01/13 08:26
15Fsupereva: 業感01/13 08:26
16Fsupereva: 不過就連打寶遊戲都不懂為啥d2大家覺得寶物有價值 d4就01/13 08:28
17Fsupereva: 不想打01/13 08:28
19Fsupereva: 那又牽涉到錢的用途了 很多遊戲錢也沒屁用01/13 08:40
20Fsupereva: 如果垃圾只能賣錢 那為什麼不直接給你錢就好01/13 08:40
22Fsupereva: 我是認為好的寶物設計 一定會引起討論 近期的比如法01/13 08:47
23Fsupereva: 環 一開始推薦到哪拿某某武器很強 這種01/13 08:47
24Fsupereva: 你去看ff7rb有沒有這種 對寶箱根本完全不期待01/13 08:49
27Fsupereva: 以以前日式rpg來說 比如這個迷宮有個武器 可以讓隊伍01/13 09:42
28Fsupereva: 中某個成員強到下兩個迷宮 其他成員照村莊買的武防升01/13 09:42
29Fsupereva: 級 你寶箱一定要放一點超越商店的武防才會讓人有期待感01/13 09:42
30Fsupereva: 只有一個成員強也不會太破壞平衡 反而這段時間可以用01/13 09:43
31Fsupereva: 不同打法 然後可以輪流01/13 09:43
32Fsupereva: 單機遊戲其實不用那麼強調平衡 如果武防強度一直讓你01/13 09:45
33Fsupereva: 維持一樣的挑戰感 那換不換就沒太大意義了01/13 09:45
34Fsupereva: 所以像什麼敵人跟你一起升級我覺得都是很好笑的設定 這01/13 09:50
35Fsupereva: 樣等級還有什麼意義 等級高就是要更輕鬆 更有容錯率01/13 09:50
36Fsupereva: 這才是rpg人物成長的核心01/13 09:50
[新聞] 蘋果、Google 官宣 AI 合作!下一代 App
[ iOS ]61 留言, 推噓總分: +29
作者: brianxxhe997 - 發表於 2026/01/13 08:31(4天前)
9Fsupereva: apple int不用移除啊 引入gemini就好01/13 09:36
[閒聊] 話術嗎?順發5070ti電話說能訂現場又缺貨
[ PC_Shopping ]265 留言, 推噓總分: +63
作者: pphyy5844548 - 發表於 2026/01/12 11:57(5天前)
231Fsupereva: 你沒跟他說要留吧1.34.124.156 01/12 19:08
Fw: [新聞] PS5 獨佔《Code Violet》評分僅 40 分 
[ PlayStation ]40 留言, 推噓總分: +23
作者: alinwang - 發表於 2026/01/12 09:18(5天前)
25Fsupereva: 看來除了屁股 其他是0分01/12 15:11