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作者 strlen 在 PTT [ OverWatch ] 看板的留言(推文), 共39則
限定看板:OverWatch
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56F推: 都被你們惹的10/17 17:52
29F推: 要解決人數下滑 我認為只有兩種方法 1.降低團隊依賴08/16 19:49
30F→: 2.增加一種以上 跟正規一樣好玩的模式 專給休閒玩家玩08/16 19:49
31F→: 第1種大概不可能 BZ滿腦子都是電競要怎麼噱錢08/16 19:50
32F→: 看來是要弄2 但這就代表BZ認輸 代表正規對多數人都不好玩08/16 19:51
7F推: 我還是認為 這種「過份強調團隊」的機制 無論社群功能做得08/16 19:37
8F→: 多好 玩家人數就不太可能再衝高08/16 19:37
9F→: 如果一款遊戲 只有排名前20%才能感受到 「享受團隊作戰」08/16 19:38
10F→: 的樂趣 那享受樂趣的門檻真的也太高了點08/16 19:39
12F→: 解決辦法也很簡單 請其它在正規遊戲裡無法獲得好體驗的玩08/16 19:41
13F→: 家去玩遊樂場或自訂 不要打快速 也不要打RK08/16 19:41
15F→: 這問題又來了 BZ根本沒花太多心思在非正規遊戲裡 遊樂場很08/16 19:42
16F→: 容易膩........08/16 19:42
17F→: 這也是為何BZ要弄死鬥 就是要挽救那80%的人 XD08/16 19:43
18F→: 其實我認真的覺得 BZ應該要像以前的HL和WC3 開放editor08/16 19:44
19F→: 但這或許有商業考量的成份在 畢竟 如果玩家自建模組又像08/16 19:45
20F→: CS或DOTA那樣大紅 正規又沒人理 電競夢又碎滿地 XDDDDDD08/16 19:45
131F推: 事實就是這遊戲過度注重團隊了07/28 12:13
132F推: 多強化各英雄能獨自影響戰局能力 其實會好一些吧07/28 12:16
168F推: 我是講現實面的問題 現在問題就出在 像動哥那種玩家根本07/30 17:33
169F→: 不可能消失 還甚至會因為惡劣的遊戲風氣 導致越來越多人加07/30 17:33
170F→: 入 跟著動哥他們一起進入我爽就好的玩家行列 XD07/30 17:34
171F→: 在遊戲裡網路上痛批狂鞭 老實說對於導正遊戲風氣只會造成07/30 17:34
172F→: 反效果吧?你覺得那些玩家聽到你罵他們 你們這些自私的混07/30 17:35
173F→: 蛋可以滾出鬥陣嗎 不要來玩團隊遊戲可以嗎?他們會真的住07/30 17:35
174F→: 手 反安裝遊戲 還是會更用力的troll翻天?XDDD07/30 17:36
175F→: 所以我倒覺得遊戲公司主動改變這個遊戲走向 或許可以消減07/30 17:36
176F→: 這個情況 至少遊戲體驗不會糟成這樣 弱化團隊合作不代表完07/30 17:37
177F→: 全不需要團隊合作吧?這只是程度上的調整罷了07/30 17:37
178F→: 講明白點就是消弱一般程度玩家需要緊密合作才能勝利的方向07/30 17:39
179F→: 但到了高端 或是比賽 遊戲又需要比一般場更緊密一點的合作07/30 17:39
180F→: 才能獲勝?講起來是有點理想化就是啦 哈哈 反正隨便想07/30 17:40
152F推: 選來選去都那幾隻 BZ真的都不管喔06/24 21:25
55F推: 會過氣真的不意外 遊戲設計成要感受到「好玩」的條件太多06/18 00:19
56F→: 首先要開mic 要合作 要有準度 要會選角 還要...06/18 00:20
57F→: 在達成這些條件並且真正感到有趣之前 就不想玩了06/18 00:21
54F推: 至少是被討厭 那炸彈鼠根本被遺忘了05/29 17:52
53F推: 那垃圾鼠不就燥鬱症?XD03/11 11:20
20F推: 樓上你怎知安娜沒有?你看過?03/02 00:11
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