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作者 strlen 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共68則
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[MHR ] 武器舖衍生圖的紅色叉叉是什麼意思?
[ MH ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: tonytonyjan - 發表於 2021/04/05 01:10(3年前)
2Fstrlen: 少錄實況和podcast是哪門子的建議?想害人也不是這樣10/12 23:32
[閒聊] 最近玩下來的感想~
[ MH ]189 留言, 推噓總分: +85
作者: DickyDicky - 發表於 2019/10/22 12:26(4年前)
103Fstrlen: 玩到後面厲戰金獅之類的 都覺得MH乾脆把血條拿掉 改成格數10/22 13:48
104Fstrlen: 算了 打一下扣一格 大招扣兩格 獵人統一只有兩格血10/22 13:48
Re: [閒聊] 目前武器最大贏家
[ MH ]436 留言, 推噓總分: +119
作者: ken830409 - 發表於 2019/10/17 20:11(4年前)
161Fstrlen: 其實冰原是真的有點感覺到老卡製作有瓶頸了10/18 12:45
162Fstrlen: 以前的MH 那個難度是因為操作很屎才產生出很難的感覺10/18 12:46
163Fstrlen: 各種莫名其妙的硬直和不方便不順手的操作方式 海外評價不10/18 12:46
165Fstrlen: 好 只有日本台灣有名氣 大家為了合作共鬥所有硬吃那個爛操10/18 12:47
166Fstrlen: 作 現在MHW大幅修正操作 讓玩家更順手玩遊戲 這是正道10/18 12:47
167Fstrlen: 會覺得MHW和冰原難度比以前低的人 其實蠻可憐的 已經被以10/18 12:48
168Fstrlen: 前垃圾操作洗腦 現在這樣「比較正常」的操作就覺得簡單10/18 12:49
169Fstrlen: 雖然以前MH也玩很大 但我一直認為MH真的不算很好的動作遊10/18 12:50
170Fstrlen: 戲 跟其它動作遊戲的操作性差太多10/18 12:50
171Fstrlen: 在操作升級之後的MHW系列 又想要增加難度 就把怪速度提升10/18 12:52
172Fstrlen: 攻擊力加大 這種就是最爛也最無腦的調整難度方式10/18 12:52
173Fstrlen: 要知道黑血狼為何大家喊難 但又不會幹幹叫 是因為他難得合10/18 12:53
174Fstrlen: 理 什麼叫合理?就是你堆屍可以找出攻略法10/18 12:53
175Fstrlen: 阿現在冰原這樣玩 是要怎麼攻略?打不下去就叫人家換武器10/18 12:56
176Fstrlen: 更誇張的是還有那種所有武器都束手無策的飛龍種10/18 12:57
191Fstrlen: 我的意思是 親民很好 但因為親民 被老臘人嫌簡單 三太子森10/18 13:26
192Fstrlen: 77 就開始用無腦方式增加難度 遊戲要加難度不是調數值就好10/18 13:27
193Fstrlen: 老臘人嫌簡單的點也頗爛 以前難度是爛操作自動加成難度10/18 13:28
194Fstrlen: 像飛翔爪我覺得立意就很好 讓每種武器都能找到自己的攻略10/18 13:29
195Fstrlen: 手段 但只限前面 後面就開始為了難度胡亂設定10/18 13:30
196Fstrlen: 像是那些死不落地的 你要加閃抗就是為了讓大家上車 那上了10/18 13:31
197Fstrlen: 車也沒有手段讓他下來 是不是可以作成高風險高報酬 上得去10/18 13:32
198Fstrlen: 就能讓怪下來之類的 現在是太多高風險低報酬的打法10/18 13:32
254Fstrlen: 就說了 加血加攻無腦又簡單 要加難度只加血加攻這樣就很無10/18 15:15
256Fstrlen: 趣齁 所以歷戰怪才多了幾招新的 這樣我覺得很好 甚至我覺10/18 15:16
257Fstrlen: 得可以設計厲戰王行動模式跟原本的只有三成像 但血量和攻10/18 15:16
258Fstrlen: 擊力加一些些就好 主要是招式可以機掰一點 這樣都好10/18 15:17
259Fstrlen: 但再怎麼弄 都要留後路給玩家 沒有後路 或是攻略門檻太高10/18 15:17
260Fstrlen: 那就是痛苦太多 收穫太少 你就不能怪大家場場散彈重弩10/18 15:18
261Fstrlen: 因為其它套路太痛苦了 這就是失敗的設計 遊戲調整難度調到10/18 15:18
262Fstrlen: 只剩幾種玩法可以玩得比較開心一點10/18 15:19
263Fstrlen: 要說慢慢磨慢漫打都可以打得贏是沒錯阿 但是好不好玩 有不10/18 15:19
264Fstrlen: 有趣?啊我啥都不帶拿個片手劍在地上跑來跑去等鋼龍下來搓10/18 15:20
265Fstrlen: 兩下再戳兩下 戳一戳當然也會戳死啊 但這樣遊戲好玩嗎10/18 15:21
276Fstrlen: 看來樓上一堆還是看不懂我在說什麼 只挑加血加攻在講?10/18 16:16
277Fstrlen: 我說的是攻略手段 黑血多週 但攻略手段可沒變10/18 16:16
278Fstrlen: 設計失敗是事實 這遊戲也不是滿分神作什麼都好棒棒 該捧的10/18 16:17
279Fstrlen: 捧 走歪就該講 一開始那個聚魔不就問題最大?10/18 16:17
280Fstrlen: 講了會改就好 之後改版多給幾個攻略手段而不是讓特定武器10/18 16:18
281Fstrlen: 乾瞪眼 這不就很好?10/18 16:18
282Fstrlen: 不然改成飛高一倍在空中狂吐火吐風十分鐘下來10秒給你玩10/18 16:19
283Fstrlen: 這些問題也不是只有飛龍系中標 只是飛龍比較嚴重而已10/18 16:19
340Fstrlen: 你要有東西能夠取代閃光 而且每種武器都能使用 而不是鎖10/18 18:57
341Fstrlen: 這個 擋那個 弄到最後 就是像鋼龍那樣 手段可以有門檻沒10/18 18:57
342Fstrlen: 關係10/18 18:57
343Fstrlen: 看起來就是飛翔爪 但只做半套10/18 19:00
353Fstrlen: 生氣不給撞牆落地 距離短 抓部位不精準 上車後不能自己調10/18 19:11
354Fstrlen: 視角 轉跳其他部位操作不精準 飛翔爪機制可以改良的地方10/18 19:11
355Fstrlen: 太多了10/18 19:11
402Fstrlen: 特定打法要看情況啦 如果是所有武器都可以使用的特定打法10/19 09:06
403Fstrlen: 那沒關係 大家都有平等機會 但現在就是逼你換武換打法 而10/19 09:06
404Fstrlen: 且痛苦指數差太多了 居然還有人認為這很正常10/19 09:06
429Fstrlen: 重弩強不強是相對性的 是因為其它武打起來過於痛苦 才會拿10/19 17:28
430Fstrlen: 重弩 不管強不強 反正相較之下簡單輕鬆多了10/19 17:29
431Fstrlen: 現在討論的應該都是end game吧?中間過渡其實我覺得都還好10/19 17:29
432Fstrlen: MHW系到現在 劇情內的任務平衡度都還不錯 亂七八糟的都是10/19 17:30
433Fstrlen: end game開始 因為要追求挑戰性 但配套沒做好10/19 17:30
[閒聊] 讓你絕望感最深的魔物......
[ MH ]209 留言, 推噓總分: +128
作者: w1230319 - 發表於 2019/10/08 12:29(4年前)
138Fstrlen: 當我進了巨磨只是看到不小心撿到某隻怪的腳印 另一個地區10/08 17:23
139Fstrlen: 直接降等我超絕望想刪Game10/08 17:23
Re: [閒聊] 我終於知道為什麼聚魔之地會被罵了
[ MH ]46 留言, 推噓總分: +20
作者: bluegold - 發表於 2019/10/05 16:47(4年前)
44Fstrlen: 真的垃圾機制 共鬥遊戲不是應該鼓勵練線?現在大家利益衝10/06 10:35
45Fstrlen: 突搞斷線根本反著走 讓大家都不想連線了10/06 10:35
46Fstrlen: 找到怪也只想著撞牆拾荒 這叫什麼鬼獵人?腦殘至極10/06 10:37
[閒聊] 如何舉報不做事的隊友?
[ MH ]42 留言, 推噓總分: +28
作者: RCSTD03 - 發表於 2019/09/16 20:08(4年前)
40Fstrlen: 人家是給你表現機會 怕一出手一劍超人09/17 10:01
[閒聊] 孤獨的獵人多不多?
[ MH ]82 留言, 推噓總分: +52
作者: MidoriG - 發表於 2019/09/15 13:43(4年前)
62Fstrlen: MH單人打久很無趣 主線打完一點也不想單刷 又沒劇情可看09/15 21:44
63Fstrlen: 多人朋友歡樂團或野團刺激感才是這遊戲的精髓啊09/15 21:45
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