Re: [閒聊] 目前武器最大贏家

看板MH作者 (阿樹)時間4年前 (2019/10/17 20:11), 編輯推噓119(1223311)
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本篇加DLC弓快600場 但是有550以上是本傳打的 現在已經投入弩跟錘的懷抱了 首先說說弓的問題 本篇時弓因為滑步很帥加上傷害不俗 操作手感提升、子彈無限不用攜帶箭矢 接擊瓶拍了直接用到底等等的原因 使弓成為了大家的寵兒 是遠程很好的入門武器 我個人在魔物以前的系列是純近戰黨 世界接觸到弓時覺得又帥又強又好玩 那麼冰原的弓發生什麼事? 簡單的說我認為是 生存與傷害無法達到平衡 要傷害勢必要綁銀火4件 加上都是打屬性 護石幾乎綁定屬攻護石 綁定成這樣的下場 再加上銀火套技能對弓十分雞肋 就會變成極度的吃珠子 再加上弓所需要的極品珠子痛擊體術超級難出 我mr兩百多了都還沒有滿意的弓套 銀火套放生存技能 看破弱特撐不滿 看破跟弱特撐不滿銀火的屬性會心效果大打折扣 更別說看破弱特要撐滿珠子就卡很死了 根本沒有生存技能的空間 再加上m位強無敵的歷戰怪 沒體三的遠程被滿血打死是十分正常的 在傷害沒有特別突出 常常被滿血秒的情況下 玩弓的人變少也是理所當然的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.136.40.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1571314260.A.CCA.html

10/17 20:12, 4年前 , 1F
不如說這樣才合理吧,沒道理近戰兩下死,遠程也兩下死
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10/17 20:17, 4年前 , 2F
弓的破壞力上限就已經是遊戲前三了
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如果讓你又能生存又能打出高傷害那其他武器還要玩嗎
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10/17 20:18, 4年前 , 4F
那個大劍我覺得就是作壞兩個字 沒啥好說
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遠程,傷害又前段,又要求近戰的生存能力
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10/17 20:19, 4年前 , 6F
都給你玩就好了
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10/17 20:20, 4年前 , 7F
樓上幾位看看重弩好嗎
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10/17 20:26, 4年前 , 8F
遠程很多種火力裝都吃珠不是
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10/17 20:30, 4年前 , 9F
體3+防禦大貓飯+防具客製滿的弓一樣被歷戰金獅子秒
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不太合理吧
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雷狼重弩是OP,所以弓就要跟重弩一樣?
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散彈重弩笑而不語
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那是不是輕弩也要跟重弩一樣了?
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10/17 20:33, 4年前 , 14F
被秒表示你不能被他打到啊 這有很難理解嗎
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本篇血量能撐一下殘血還行 IB連技太多
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不被打到就不會死 好吧
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這次普射削弱主打剛射 剛射後搖又長 很容易被秒
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10/17 20:40, 4年前 , 18F
就沒看重弩弱過 卡社給我把盾拔掉!
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10/17 20:54, 4年前 , 19F
遠程傷害減免是減免屬性傷 被金獅子物理打死正常吧
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10/17 21:00, 4年前 , 20F
重弩行動遲緩啊QQ
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高傷害同時兼顧高生存能力? 重弩:怎麼有這麼過份的武器
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銃槍:過份(應答
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銃槍有到高嗎 他優點是好作裝 傷害非常穩定吧
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所以我都穿溟波 開心滑就好
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10/17 21:19, 4年前 , 25F
不被打到就不會死 真理 我還是玩散彈好了
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如果都配生存向技能居多的話算高 尤其打爛肉質怪 如果你比
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10/17 21:19, 4年前 , 27F
的情境是競速 壓縮火力的話就不高 畢竟傷害沒啥提升手段
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頂多優化流程
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10/17 21:20, 4年前 , 29F
容錯率0的獵人 我才懶得玩 又不需要透過自虐去得到成就感
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10/17 21:21, 4年前 , 30F
銃槍就穩定,配合好的多人團反而不喜歡銃槍。但銃槍生
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10/17 21:21, 4年前 , 31F
存率高。軟肉類(槌大劍斬斧)+輕重弩控場+兩輸出很舒
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10/17 21:21, 4年前 , 32F
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10/17 21:26, 4年前 , 33F
重弩就真的做壞 應該說技術的成分跟其他武器比低很多
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10/17 21:27, 4年前 , 34F
你可以穿冰咒兩件啊,傷害也沒低多少,生存力大增
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10/17 21:28, 4年前 , 35F
寧願多打個三分鐘也比被一擊死好吧
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這同意 如果不拚極限的話 銃槍火力算穩定又高
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缺點就是銃槍沒啥誘因不太幫上車的
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這不是冰咒銀火的問題、體3迴性3防禦貓飯客製滿防都
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10/17 21:31, 4年前 , 39F
有了、一個恍神就是上車
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還有 357 則推文
10/19 08:59, 4年前 , 397F
金獅還有一個我覺得他很不給人交流的地方 就是不管是
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小招式還是大招式 放完之後都沒有給人一個輸出的時間
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我舉金銀火為例 他們的大火球丟完後都會有一個大硬質去
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獎勵躲過的人 讓他們有一段輸出時間 但金獅沒有這種東
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西
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特定打法要看情況啦 如果是所有武器都可以使用的特定打法
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那沒關係 大家都有平等機會 但現在就是逼你換武換打法 而
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且痛苦指數差太多了 居然還有人認為這很正常
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正確來說是只有一招嘴砲有大硬質
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10/19 09:45, 4年前 , 406F
啊不就什麼武器強用什麼
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MH平衡爛又不是一天兩天的事了
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10/19 09:46, 4年前 , 408F
弓已經算是生存火力都是前段的了
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10/19 09:51, 4年前 , 409F
金猴子有給時間,只是很短而已,從以前就是這樣
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10/19 09:52, 4年前 , 410F
比方連揮右閃後對遠程來講整個都是空檔,近戰就只能追上
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去等揮完後的一兩秒停頓
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震地大撲一個小滾就可以滾掉,也又至少五秒的輸出時間
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本來這隻就是靈活見長的上級怪,要說沒有大空檔因此沒交
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流,我覺得太過了
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頂多說他的交流模式跟其他怪相比更「激昂」而已
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10/19 10:06, 4年前 , 416F
銃槍要高效率 走位可不是人人內建
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怪物對武器本來就有相性好跟不好的 沒有這狀況的不是武
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器很強就是玩家技術很好 然後你只是金獅子不熟而已 找出
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10/19 10:11, 4年前 , 419F
怪物的破綻然後攻擊不就這遊戲的本質 金獅只是破綻少難
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了一點就覺得設計不好 我覺得是個人技術問題吧 等你打
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熟就不會了 看一下版上人家分享的影片 真正設計差的我
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覺得是鋼龍場地龍卷風 放到滿又沒有任何對應手段 連閃
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光都失效 有方法應付的我覺得都是ok的設計
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10/19 10:20, 4年前 , 424F
也是 我還是不要太堅持拿槌子打過他好了 明明拿銃槍跟
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10/19 10:20, 4年前 , 425F
大劍就是簡單模式XD
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10/19 15:41, 4年前 , 426F
覺得重弩強的人應該是直上最高等武器的轉職人吧
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10/19 15:42, 4年前 , 427F
重弩中間過渡的普通武器真的不好用
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10/19 17:05, 4年前 , 428F
漫威全新超級英雄 「飛刀俠」
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10/19 17:28, 4年前 , 429F
重弩強不強是相對性的 是因為其它武打起來過於痛苦 才會拿
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10/19 17:29, 4年前 , 430F
重弩 不管強不強 反正相較之下簡單輕鬆多了
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10/19 17:29, 4年前 , 431F
現在討論的應該都是end game吧?中間過渡其實我覺得都還好
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10/19 17:30, 4年前 , 432F
MHW系到現在 劇情內的任務平衡度都還不錯 亂七八糟的都是
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10/19 17:30, 4年前 , 433F
end game開始 因為要追求挑戰性 但配套沒做好
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10/23 11:14, 4年前 , 434F
冥波5件 體術5迴性5九成攻擊都滾掉 早氣3整備3續戰力
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10/23 11:14, 4年前 , 435F
優秀 純萃的技術裝 活在場上就能提供源源不絕的傷害
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10/23 11:14, 4年前 , 436F
和sup
10/23 11:14, 436F
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