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作者 SSQ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共21則
限定看板:GameDesign
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46F推: 我用pro只是為了黑色介面...09/13 05:46
10F推: 買書也沒不好啦,有的人就比較喜歡實體書,但像這種版本一直07/07 12:10
11F→: 在更新的,最好買半年內出版的,然後要有看幾個月後就沒用過07/07 12:10
12F→: 時的心裡準備07/07 12:10
6F→: 之前是自己寫工具找,只是專案太大的話找的速度偏慢03/08 17:40
6F推: 先掛著讓他轉個1小時,不要那麼性急02/23 10:49
14F推: 可以報一下,重點是有環境,自學通常找了一堆很猛的資源,結02/23 16:17
15F→: 果連十分之一都沒看完02/23 16:17
19F推: 個人是認為環境跟現場交流是保持熱情的一大要素,如果說對自02/23 17:51
20F→: 己有自信克制惰性,那網路上資源確實是一把抓比上課還有用,02/23 17:51
21F→: 但一般人通常很少能持之以恆02/23 17:51
14F→: 觸發後再去判斷要不要開不就好了,你要設幾個條件都行,不然12/18 11:23
15F→: 如果你有100個條件,不就要設100個觸發器...12/18 11:23
32F→: 新開案子用UGUI比較好,NGUI會慢慢被淘汰12/16 12:29
6F→: 判斷解鎖布林值的邏輯獨立出來一個腳本,把這腳本放在DontDe11/30 16:01
7F→: stroy的物件上,不然你每次更換場景你的判斷都會被重置11/30 16:01
40F→: 台灣遊戲程式大都只是做些碼農的工作,取代性太高,不能這樣11/22 12:05
41F→: 跟國外比11/22 12:05
22F→: 你又不是程式幹麻學unity...除非你想獨立開發10/17 17:30