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作者 SSQ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共21則
限定看板:GameDesign
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[請益] 決定來學Unity,不過……
[ GameDesign ]47 留言, 推噓總分: +17
作者: ImCasual - 發表於 2018/08/22 21:08(7年前)
46FSSQ: 我用pro只是為了黑色介面...09/13 05:46
[請益] unity新版版本功能找不到
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +10
作者: parsons12342 - 發表於 2017/07/04 13:48(8年前)
10FSSQ: 買書也沒不好啦,有的人就比較喜歡實體書,但像這種版本一直07/07 12:10
11FSSQ: 在更新的,最好買半年內出版的,然後要有看幾個月後就沒用過07/07 12:10
12FSSQ: 時的心裡準備07/07 12:10
[請益] 請問unity得知某物件被哪一些物件參考
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +6
作者: bantime - 發表於 2017/03/07 17:27(8年前)
6FSSQ: 之前是自己寫工具找,只是專案太大的話找的速度偏慢03/08 17:40
[請益] Unity沒反應
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: gianli - 發表於 2017/02/21 19:41(8年前)
6FSSQ: 先掛著讓他轉個1小時,不要那麼性急02/23 10:49
[請益] 想學好UNITY建議報補習班課程嗎(新手)?
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +15
作者: MaYingJoe - 發表於 2017/02/20 21:49(8年前)
14FSSQ: 可以報一下,重點是有環境,自學通常找了一堆很猛的資源,結02/23 16:17
15FSSQ: 果連十分之一都沒看完02/23 16:17
19FSSQ: 個人是認為環境跟現場交流是保持熱情的一大要素,如果說對自02/23 17:51
20FSSQ: 己有自信克制惰性,那網路上資源確實是一把抓比上課還有用,02/23 17:51
21FSSQ: 但一般人通常很少能持之以恆02/23 17:51
[請益] 同一個腳本可以兩個物件的觸發器嗎?
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +3
作者: LitterShripm - 發表於 2016/12/16 23:46(9年前)
14FSSQ: 觸發後再去判斷要不要開不就好了,你要設幾個條件都行,不然12/18 11:23
15FSSQ: 如果你有100個條件,不就要設100個觸發器...12/18 11:23
[請益] 關於Unity放進美術素材
[ GameDesign ]57 留言, 推噓總分: +15
作者: Lincm - 發表於 2016/12/15 11:01(9年前)
32FSSQ: 新開案子用UGUI比較好,NGUI會慢慢被淘汰12/16 12:29
[請益] static問題求解
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: LitterShripm - 發表於 2016/11/26 20:24(9年前)
6FSSQ: 判斷解鎖布林值的邏輯獨立出來一個腳本,把這腳本放在DontDe11/30 16:01
7FSSQ: stroy的物件上,不然你每次更換場景你的判斷都會被重置11/30 16:01
[請益] 資工碩是否該念完
[ GameDesign ]42 留言, 推噓總分: +23
作者: Zip66 - 發表於 2016/11/07 14:02(9年前)
40FSSQ: 台灣遊戲程式大都只是做些碼農的工作,取代性太高,不能這樣11/22 12:05
41FSSQ: 跟國外比11/22 12:05
[請益] 補習的取捨
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +12
作者: qaqaws3 - 發表於 2016/10/13 23:04(9年前)
22FSSQ: 你又不是程式幹麻學unity...除非你想獨立開發10/17 17:30
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