[請益] 請問unity得知某物件被哪一些物件參考

看板GameDesign作者 (景)時間7年前 (2017/03/07 17:27), 7年前編輯推噓6(604)
留言10則, 7人參與, 最新討論串1/1
某人突發奇想想要這個功能 希望知道A物件被unity裡面哪些物件參考(非運行模式 可能是材質球,prefabs or something else 想請問有人有做過這個嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.134.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1488878850.A.7EA.html ※ 編輯: bantime (36.235.134.4), 03/07/2017 17:32:20

03/07 20:04, , 1F
不就在Assets裡面找到物件->右鍵->Find reference in
03/07 20:04, 1F

03/07 20:04, , 2F
scene ?
03/07 20:04, 2F
不是在場景裡面 而是Asset裡面有哪一些物件去引用他 ※ 編輯: bantime (36.235.134.4), 03/07/2017 20:36:33

03/07 21:23, , 3F
從SerializedObject下手
03/07 21:23, 3F

03/07 21:37, , 4F
乾脆建一個場景把所有Assets都丟進去
03/07 21:37, 4F

03/08 16:23, , 5F
AssetDatabase
03/08 16:23, 5F

03/08 17:40, , 6F
之前是自己寫工具找,只是專案太大的話找的速度偏慢
03/08 17:40, 6F

03/08 19:39, , 7F
我也會...就直接放一陣子給他找
03/08 19:39, 7F
我有想過掃整個專案..但是感覺有點蠢.. ※ 編輯: bantime (36.235.134.4), 03/08/2017 21:53:54

03/09 00:26, , 8F
如果你是要清掉沒在用的asset,可以分析build log
03/09 00:26, 8F
這才不是我要的= = ※ 編輯: bantime (36.235.134.4), 03/09/2017 01:57:08

03/09 04:47, , 9F
這串看回文是不是你要的吧 http://bit.ly/2mH0VZ
03/09 04:47, 9F

03/09 20:39, , 10F
Asset store裡面有滿多種的 我自己用Asset Usage Finder
03/09 20:39, 10F
文章代碼(AID): #1Oldq2Vg (GameDesign)