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作者 skskyccc 在 PTT [ WOW ] 看板的留言(推文), 共32則
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Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......
[ WOW ]202 留言, 推噓總分: +64
作者: fdfdfdfd51 - 發表於 2021/03/06 19:11(4年前)
141Fskskyccc: 我覺得Bz的問題在參不透玩家這遊戲玩的爽之後AFK跟03/07 02:48
142Fskskyccc: 玩家不爽AFK然後永遠流失玩家的作法吧。03/07 02:49
[閒聊] 8版最後的世界首殺預測文&發錢文
[ WOW ]173 留言, 推噓總分: +167
作者: Wind781013 - 發表於 2020/01/27 00:14(5年前)
55Fskskyccc: Method01/27 03:22
[情報] 隨機團隊模式的大工匠不會掉落坐騎!!!
[ WOW ]22 留言, 推噓總分: +11
作者: poea9999 - 發表於 2019/02/27 19:54(6年前)
12Fskskyccc: 我怎麼覺得以現在Bz的水平很快就會有HotFix:我們修復了02/28 03:17
13Fskskyccc: 團隨大工匠錯誤掉落坐騎的bug,團隨珍娜現在會正確的掉02/28 03:18
14Fskskyccc: 落大工匠坐騎??02/28 03:18
[情報] Method世界首殺古翰
[ WOW ]161 留言, 推噓總分: +128
作者: mouse210 - 發表於 2018/09/20 02:26(7年前)
131Fskskyccc: 神串留名!09/20 04:10
[問題] 調整%數平衡有什麼好悲憤的?
[ WOW ]105 留言, 推噓總分: +27
作者: scrotum5566 - 發表於 2018/09/08 14:54(7年前)
80Fskskyccc: 只調%的問題就是表示BZ設計師根本沒有再設計職業09/08 18:45
81Fskskyccc: 大家對職業都是有愛有專精的,但是設計師的這種舉動證明09/08 18:45
82Fskskyccc: 設計師根本沒玩跟本亂搞,反正我隨便設計,然後看WCL09/08 18:46
83Fskskyccc: 隨便+-幾%,這麼簡單,大家都可以是BZ設計師好嗎。09/08 18:47
[活動] 美洲晚間發KEY - 得獎名單公布
[ WOW ]415 留言, 推噓總分: +383
作者: snowanimal - 發表於 2018/05/25 11:00(7年前)
65Fskskyccc: 推05/25 11:00
[活動] 520 推文送KEY-活動結束等下篇
[ WOW ]287 留言, 推噓總分: +259
作者: snowanimal - 發表於 2018/05/20 22:00(7年前)
118Fskskyccc: 推05/20 22:01
[心得] 從7.0的機制,談多成長線的設計思路
[ WOW ]180 留言, 推噓總分: +65
作者: holymars - 發表於 2016/10/17 02:17(9年前)
132Fskskyccc: 原本希望在喜歡不同成長曲線的玩家取得聯集,卻變成取10/17 12:08
133Fskskyccc: 交集。這句話絕對是現在各種抱怨的主因阿,尤其是這個取10/17 12:09
134Fskskyccc: 交集的過程當中還混入了一個完全 RNG 的橘裝取得,結果10/17 12:09
135Fskskyccc: 就是沒能在同樣的遊戲過程(or花費時間)中取得的人剝奪感10/17 12:11
136Fskskyccc: 被放的超大。10/17 12:11
[情報] 10/15 開發者訪談
[ WOW ]318 留言, 推噓總分: +36
作者: beansop - 發表於 2016/10/15 10:20(9年前)
3Fskskyccc: 自我感覺良好的最佳典範10/15 10:27
[情報] 泰瑞爾戰馬上市!(補充騎乘影片)
[ WOW ]128 留言, 推噓總分: +76
作者: tang2068 - 發表於 2014/01/23 10:33(12年前)
77Fskskyccc:剛剛敗了這隻坐騎,整體而言還算不錯看,模組蠻細緻的,01/23 14:30
78Fskskyccc:不過私以為,如果翅膀模組可以做成流蘇般的不規則飄動會01/23 14:32
79Fskskyccc:更好看一點,現在的翅膀漂動模組有點糟糕。01/23 14:32
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