[情報] 10/15 開發者訪談
前言:
以下為近日在官方論壇由官方開發者對於
開放7.0到目前為止的相關內容做說明
我會在文章中加些個人意見
會以(筆:)來置入
看官請見諒!
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Patch7.1
patch很近了,10月25號上線! 勇氣的試煉不會立即開放
會在patch上線2週後,即暴雪嘉年華後開放。
職業平衡
開發組對現在的平衡調整比以前更滿意
但是依然有很多事情要做。
在patch7.1前後可能會有更多的職業平衡改動。
人們看到的數字的平衡是人實際遊戲水平的反映,而不是模擬的反映。
有很大一群人在找尋最強的來玩。
這也是追求極限在刀尖跳舞的人。
無論他們選擇什麼專精
這些人在結果上總是得到自然的凹凸曲線。
冰法比那些登陸網站提建議的人說的要強
因為許多最強的法師正在玩火法。
如果冰法被緩慢加強成最強專精,
許多火法玩家就會對他們在神器和裝備上付出的努力感到失望。
這些玩家也會切換到冰法,讓其在戰鬥紀錄上遠超火法,並且看起來非常強。
開發組努力想要避免在職業平衡上導致玩家大幅更換取向。
彈幕射擊
開發組想要讓彈幕射擊更可靠
但是他們必須保證你站在山上依舊能打到比你低的怪物。
可能改成切成兩半的錐形,這樣你就不會拉到比你高的飛行生物。
一般來說都不希望打到比你高的天上的怪物
但是都會想打比你低的。
彈幕射擊讓大家感覺是這排最好的選擇
也讓單純選擇另一個天賦避免使用彈幕射擊變得很難。
傳奇物品
當你從更不可預測的途徑獲得一件傳奇物品掉落時,這個時刻是很令人激動的。
有一個系統防止極度臉黑的發生。
(筆:對對對,有防臉黑,可是要你去無限刷大秘才能防,我這種只能天天解WQ,排場5H,沒大秘打的,又是非洲難民就是該死,我只能認命!)
它是否應該是遊戲裡最有趣,最令人激動和最強力的物品?
是否應該每件物品都該只有主副屬性別的啥也沒有?
暴雪覺得角色提升是這個遊戲很重要的一個部分。
能夠影響遊戲體驗的物品顯然也是其中一部分。
假若傳奇物品可以通過商人購買並且需要一些貨幣
這會讓人感覺必須無盡的砸時間。
當你最終完成的時候你會覺得解脫,而不是興奮。
(筆:哦所以你BZ認為我現在拿到橘裝會興奮而不是解脫哦<眼神死>)
你過去收集所用的其他系統也有些隨機掉落。
傳奇物品是神器能量的直接補充。
你在做絕大多數能獲取神器能量的活動的時候
你的角色總是在進步。
當你的團隊很在意傳奇物品而你並沒有獲得的時候
這會令你感到挫敗,但是絕大多數人都沒有傳奇物品!
(筆:今天統計現在結果約莫10-15%玩家獲取一件<含>以上橘裝)
許多玩家期望特定傳奇,在他們獲得其他傳奇的時候會很失望。
你會隨著時間獲得更多的傳奇物品的!
有些提供實用性的傳奇物品在特定環境下非常有價值。
有些傳奇物品並不如開發組所想那麼好。
它們會在不遠的將來加強或重新設計。
如果你是一個DH或武僧坦克
獲得共生刺細胞生物會疑惑這有什麼用。
在傷害方面之外,他可能會改成給予你額外的傷害並且也有吸血。 對坦克來說護盾項鍊並不好,但是可以做些改動讓其更好。
史詩翡翠夢魘
史詩難度的薩維斯並沒有調整到開發組希望的水平。
在理想中他應該過幾天再被擊殺,頂級團隊需要80-100次嘗試。
剩下的raid有個很好的逐漸上升的難度曲線。
薩維斯並不是想要做成瑪洛諾斯或阿克蒙德級別難度的boss。
這是資料片的第一個團隊副本,後面boss多的是。
許多玩家通過團本以穩定的速率提升並收穫快了。
頂級團隊所做的事情並不能代表絕大多數玩家在遊戲裡的行為。
開發組並不想針對分團farm和無限刷大祕境的公會進行設計。
頂級團隊分團farm的結果
就是他們打穿副本的時候比絕大多數工會有著更高的裝等。
設計一場戰鬥既要讓頂級公會感到困難
又不讓其他人感到沮喪是很難的。
從長遠來看
開發組可能需要找到一個非物質刺激的方式
來讓頂級公會不樂於分團farm
但是感覺需要這麼做可以來保證競爭力。
這也需要不給一般想要打團的玩家增加限制。
防護戰士
防護戰士應該是坦克力和移動力的結合
像英勇飛躍和攔截能讓他們快速移動。
一些受傷的怒氣獲取是回到了以前的戰士性質上。
被揍讓你憤怒,然後你用怒氣強化你的坦克能力。
在某些方面這是複仇和堅毅的替代品。
讓你的坦克力隨內容變化是很重要的。
暗影牧師
暗影牧師100級天賦層重做不會出現在paatch7.11裡
但是希望不會太久。 現在獻身瘋狂有點問題。
它的設計理念是高風險高收益
但是現在它已經主宰了這個職業的能力。
開發組希望提供其他選擇代替獻身瘋狂
但是這需要一些時間。
次級屬性
主屬性和次級屬性是軍團再臨的遺憾之一。
某些專精不同次級屬性的價值差距非常大。
同時有最好屬性和最差屬性都沒事
但是沒有你最好屬性的裝備不應該是毫無價值的。
這是開發組想要解決的事情,但是會做得比較慢
將來會有大量通知。
玩家不應該突然感覺他們的物品選擇無效化了。
因為遊戲的其他改動
在遊戲的歷史上從未出現過主屬性弱於次級屬性的事情。
(筆:火法表示)
會修改一些相當弱的物品如有非常低的爆擊
以及會讓你在資料片末期達到爆擊軟上限的物品。
有些問題會隨著裝等提高而修復,因為次級屬性現在是關鍵而已。 裝等應該是升級的良好指標,但是目前不是。
這在基於裝等的個人拾取交易系統下尤其不好。
開發組會繼續努力讓事情在資料片進程中變得更好。
製造業消耗
開發組想要看看在patch7.1中薩格拉斯之血的交易如何
以及有一些新的薩格拉斯之血配方。
在patch7.1上線後,會有成噸的資源湧向市場,
因為囤積薩格拉斯之血的玩家會有方式把它們轉換成金幣。
你依然會感覺做東西比德拉諾之霸裡貴。
在德拉諾之霸裡,精鍊和藥水非常便宜和豐富
這是遊戲之前歷史中從未出現過的。
在過去幾周里材料供應大漲,因為玩家意識到了需求有多大。
這是健康玩家經濟的一部分。
大家需要在心理上改變對獲得消耗品的認知。
在德拉諾之霸裡,許多公會在開荒和farm都能做到每次開怪偷藥水
並且使用精鍊。這些事情現在應該重新考慮了
因為過去可沒這些東西。
當你第一次開怪學習戰術的時候,DPS藥水有什麼用?
一些消耗品被設計成用在在真正有用的時刻
而不是不假思索隨便用。
消耗品的價格會隨著資料片進程而降低。
開發組會持續關注,如果價格不降,會有一些調整。
我們很高興採集業又有用了!
史詩地下城和職業平衡
所有專精都不該有強大持久的AoE。
(筆:火法,DH,增薩,懲戒表示)
開發組希望各有優劣。
在拉火車式的戰鬥裡格外強調AoE
尤其是玩家在團隊副本開放前刷地下城的時候。
暗影牧師並不是一個具備強大AoE能力的專精
但是暗影牧師在15層裡的表現就很好。
(筆:人家世界首推過15層的大大都說了帶暗牧不是first choice,單純親友不忍心拋棄,B
如果你和你的專精很好,而輿論認為不好
這並不重要,儘管這會讓你更難進組。
(筆:%#?&>?%£※~@就是難進組才重要啊乾,我就是為了這句話才從NGA搬運過來PTT的,
轉貼自:
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10145229
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.4.125
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1476498045.A.E96.html
※ 編輯: beansop (123.205.4.125), 10/15/2016 10:22:58
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spotlight就亮點啊,所以現在BZ就是要我們都跟他一樣自我感覺良好就是了,那我也可以?
“睊窞打大秘的王單體都很好看呢也是亮點啊^.<可是怎麼還是沒人組!!!
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所以這幾天我看到剛上110就拿到橘裝的,還有副本從頭到尾只用寵物掛王發呆拿到橘裝的?
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我是搬運NGA的文章的,如有誤請見諒,但我想他都提到暗牧了,應該不可能不知道那個過1
5層的暗牧,所以BZ根本還是想自我安慰
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請勿自行小劇場我的心態,我沒說我應該比他們更有資格拿,我只是怨嘆我是非酋這點
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