[心得] 從7.0的機制,談多成長線的設計思路

看板WOW作者時間7年前 (2016/10/17 02:17), 7年前編輯推噓65(661113)
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安安大家好 WoW的成長系統設計 最近不斷引起爭議,在Watcher出來Q&A之後 不但沒有平息玩家怒火,好像有種提油救火的感覺 在下身為一個鍵盤遊戲設計師,覺得這實在是個很好的案例研討 下面會試著分析BZ在7.0試圖要引入怎樣的成長設計,以及在哪些地方作得不夠完善 從結論來說的話 7.0的成長系統,有著「成長線之間太過相依」的問題 這其實是個以前出現過的老問題 只是當時的兩條成長線(PvE & PvP)的分界比較明確 問題也就比較好標定 而現在PvE的內部多成長線比較隱晦 什麼叫成長線相依呢? 以過去的例子來舉例的話,就是「PvE的神裝拿到競技場也會很強」 而最後BZ解決的辦法,是引入強度和韌性來分開PvE和PvP的成長線 然後是6.0的PvP物品等級 最後是7.0很乾脆的直接拉平了 為什麼呢,因為「PvP的本質不是比裝等」 而是更重視玩家在每一場對戰之中的經驗累積→技術成長→挑戰更強的對手的循環 當年PvP碰到的問題,7.0的成長系統又重演了一次 (為什麼BZ可以踩到同一個陷阱裡?) BZ一口氣在7.0中引入了三個全新的PvE成長機制:神器/大秘境/橘裝世界任務 從這個設計來說,BZ顯然是感受到了玩家人數下滑的壓力 同時也為了留住更多的玩家,所以一口氣針對不同類型的玩家「都」提供成長機制 注意這個「都」字 PvE玩家其實是有各式各樣的分類的,其實不能簡單的分為PFU/LFU/PFF這種簡單的分法 而是針對每個玩家喜歡的「成長機制」來分類會比較精確 有些人喜歡的是「每天花一點時間,作一些任務,帶來一些驚喜獎品」 有些人喜歡的是「花時間研究攻略,和同伴們一起磨合,挑戰難題」 有些人根本不在乎地城,追求的是享受劇情、探索open world BZ這次的野心是一口氣滿足各種玩家想要的 而失敗的是他們再度把這些成長線設計成「高度相依」 相依的嚴重程度更甚於PvE/PvP當年的問題 明明是設計給不同類型玩家來追求的成長線 最終卻變成了「要求玩家去玩他不喜歡的成長線」 為什麼相依的成長線會造成與設計目標完全相反的結果呢? 這要從「何謂成長?」的設計來談起 一個良好的、能帶給玩家滿足感和成就感的成長設計,要滿足以下幾點 1. 可累積的收獲(滿足感的來源)   這邊指的包含了有形的累積(裝備數值、金幣、製作圖樣..etc)   無形的累積(個人技巧、團隊默契、戰術研究..etc)   累積未必要透過努力得到,透過運氣得到其實也是一種成長設計   畢竟人類原本就有賭博的天性   重點在於:針對不同類型的玩家,設計不同的努力/運氣比例 2. 適當的連續挑戰(成就感的來源)   也就是難度曲線的設計要連續而平滑,隨著玩家一起成長   每個難度臺階,既不能帶給玩家太大的挫折、也不能完全沒有挑戰性      像最早的LFR之所以留不住人,一部份原因是即使打完也毫無成就感 直接跳到N團隊的難度曲線又有個臺階   主因是現實社交上的障礙、而非地城難度-LFR的團員打一打並不會組成N團   讓N團變得更好組、人數浮動設計、預組隊伍,都是在平抑這個社交難度曲線 3. 可比較性(同時帶來滿足與成就,但強度因人而異)   任何成長系統一定伴隨競爭性,這是無可否認的事實   玩家之間就是會互相比較,即使不提供官方的管道,玩家還是會自己想辦法比較   畢竟「可比較」是隨著「可累積」而生的   那麼與其讓玩家自力更生,不如提供簡單一點形式來給予高端的玩家優越感 那麼回頭來看,成線線高度相依帶來什麼問題呢? 當可累積的收獲會互相影響時,就帶來「互相否定」的問題 PvP的玩家、會因為被新手但是神裝PvE人痛打一頓 而覺得投注在PvP技術上的資源(時間/努力)都被否定了 (PvP的可比較性,又是很絕對的生死之分,更強化了否定感) 一樣的道理,專注於挑戰團隊副本的人 也會因為「可累積、可比較」的東西(在這裡是ilv和wcl榜) 一瞬間就被「其他成長線」的玩家超越,而感到被否定 另外比如說 「把某些收集成就的要素放到H難度副本裡」 「把劇情/任務道具放到N難度的副本裡」 其實也帶來了一樣的問題 明明就是要求時間或運氣的成長線,卻變成強迫玩家打團 無形中也刷掉了不少休閒玩家 一旦玩家感到被否定,其實遊戲就結束了 因為從遊戲中帶來的挫折大於滿足感與成就感 痛苦太多,收獲太少,不如歸去 當設計一個成長線時,首先要針對「目標玩家」 找出他們「擁有而且願意投入」的資源(時間、金錢、社交) 再摻入不同的隨機性質(根據想抓住怎樣的玩家而定) 通過設計好的挑戰形式,給予玩家合理的收穫 就這個方向來說,三個新系統都有達到各自的目的 分開來看都是教科書般的設計,偏偏合在一起的時侯 嚴重干擾了WOW的核心玩法-PvE高端副本團 原本希望在「喜歡不同成長線」的玩家取聯集,最後竟然變成了取交集 是與當初的設計目標天差地遠的結果 當然,這篇也不是在說成長線之間「完全不能相依」 實際上「適度設計的相依」是能夠為遊戲帶來正面的玩家成長的 過去在設計考古、戰寵這些新成長線時,其實都是有注意到這點的 不知道為什麼Watcher會忽略了這方面問題 下一篇會來討論,多成長線的設計要怎樣才能合理的滿足各式各樣玩家 在設計時有哪些細節要注意 以及7.0的機制可以作出怎樣的改變,來變得更好 (基本上我是肯定BZ求新求變的努力,而不是故步自封的守成的) -- ...如果我還有空寫下一篇的話(逃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.105.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1476641876.A.21F.html

10/17 02:24, , 1F
半夜推一個
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10/17 02:25, , 2F
其實PVP一直沒有解決這個問題 (遠望
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10/17 02:25, , 3F
就我所知7.0的PvP沒有裝等問題了,是完全獨立的成長線?
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10/17 02:26, , 4F
WoD不是上一版嗎?
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嗯我昏頭了..XD ※ 編輯: holymars (111.240.105.206), 10/17/2016 02:27:27

10/17 02:45, , 5F
推這篇,有寫到重點
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10/17 02:46, , 6F
大概董 因為很晚有點累 明天回一下
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我同意這篇 這版練到110 英雄5人打完後隔天打一次M0
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沒幾天我完全不想開WOW了..點卡都拿來練等
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但是PVP還是要農神兵啊 XD 而且要衝裝等的問題還是沒解決
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因為PVP也要農神兵,所以某知名戰士實況開始有PVE節目
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被強迫打副本/團真的很討厭,我不在乎裝,但你連專業也不
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讓我玩、解個加跑速的成就還得打團隊,我已經開始受不了
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10/17 03:23, , 13F
了。
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坐等下篇
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7.0把PVE.PVP.專業.團本綁在一起到底是在幹什麼啊="=
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還要同時肝大密跟團本冏
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4.3那時候之翼尾王的觸手劍超猛,來一個殺一個
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推台灣遊戲界良心
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正妹必推
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給個讚
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10/17 06:47, , 21F
挺合理的
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推!! 長知識了
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10/17 07:46, , 23F
原po有考慮被台灣暴雪延攬去Blizzcon發聲嗎?XD
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10/17 08:34, , 27F
認真推
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10/17 08:34, , 28F
煉金至今還卡在780真他媽雞掰,有夠扯
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酷個屁酷,練專業變成是折磨而不是輔助遊戲
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專業進H副本已經很超過了 還要RAID的是很煩
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有種比以前EQ的專業還要煩的感覺了
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拜託快去應徵暴雪啊! 眾玩家們需要大大去指導佛心公
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不過講真的 暴雪這塊要去徵 得去加州那邊才有效
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推雷亞正妹
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推個
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推 你能當設計師嗎
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還有 102 則推文
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競技場或戰場受到裝等均質化的影響會好一點點...
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我就不懂上一版的進入PVP狀態而會自動調整裝等不好嗎?
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再來就是提到PVE團隊副本任務,MOP時期還能進隨團把任務解完
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體驗一下劇情後續如何,沒想到現在是硬逼沒興趣打團的組隊
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就只是為了要把劇情任務線給解掉...我還有個剝皮任務也被綁
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在翡翠夢靨裡面,幹意滿點,照這樣下去我蘇瑪拉爾任務線根本
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卡在這邊,非得去找團打掉團本不可,破碎群島第一部的成就
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也是就只剩下兩個任務線也是卡在團隊副本,真不知道在想啥
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我只想說pvp要去農神兵點數就是個北七做法
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奇怪,綁團本也沒什麼,普通團組個10人就能打任務,同樣的
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遊戲我玩得很輕鬆愜意,怎麼你們能搞到這麼痛苦?
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如果覺得mmorpg玩起來很痛苦,不如買台PS4,這樣也很開心呀
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你想打能打團本的當然沒什麼,沒興趣的至少便當一下隨團
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把基本任務解掉不過分吧? 為何以前可以現在不行?
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還是想放大絕不爽不要玩
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說不定等7.2他才開放LFG解外觀任務
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放大絕本來就沒什麼不對啊~玩得虐心,不如歸去
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神器副本外觀啥的一點都沒興趣,只想把"基本"任務線解完罷了
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我覺得是因為現在普通的難度跟以前隨團差不多這樣吧 @@?
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至於放大絕的也沒啥好說的,說不定早就魔獸天龍人了誰鳥你XD
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現在隨團是用來收集異色外觀而已,超棒的,棒槌都能過
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外觀不影響遊戲內容肯定是大笑話 外觀就是遊戲內容
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的一環 你跟我說不影響?
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外觀超重要
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不要起爭議啦@@ 這篇文章中要強調的就是玩法是多元的,
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成長線是根據不同客群去設計的,外觀當然是一種成長線
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批評別的玩家喜歡的成長方式,通常是引戰的原因
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每個人遊戲方式,目的,時間,想法都不同,先拆座墊
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10/17 16:32, , 170F
看wow板長知識
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10/17 17:41, , 171F
希望7.2能改成PVE裝綁戰寵成就,反正大家便當一下就好
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10/17 17:42, , 172F
然後再綁個釣魚成就,反正便當一下嘛,綁個PVP成就便當一
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10/17 17:42, , 173F
下嘛
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10/17 17:43, , 174F
最好像天尊武道會一樣,沒解完不開放副本,超讚
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剛剛110立刻被動態等級搞到怒QUIT。這什麼白癡的設計。
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10/17 22:04, , 176F
只是想休閒逛個地圖解個任務,只要任務要你一次打兩隻怪
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10/17 22:05, , 177F
就死到紅裝,招全開連怪的一半血都打不掉。
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10/17 22:13, , 178F
樓上這個問題好像蠻稀少的....
10/17 22:13, 178F

10/17 22:45, , 179F
應該是打到蘇拉瑪爾精英區了,那邊連坦都超吃力..
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10/18 04:12, , 180F
恩 有想法
10/18 04:12, 180F
文章代碼(AID): #1O0yHK8V (WOW)
文章代碼(AID): #1O0yHK8V (WOW)