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作者 silentmob 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共102則
限定看板:MH
看板排序:
87F推: 魔物獵人越來越像動作遊戲了<-????09/13 13:03
138F推: 鬼火+死逃+狂龍+轉禍的連動讓彼此間的覆蓋率提高不少,08/23 16:59
139F→: 鬼火&死逃也都有四級珠,如果常規輸出面技能出完還有餘08/23 17:00
140F→: 裕的話我覺得可以考慮08/23 17:00
23F推: 看到螺旋斬鑽出全都三位數的爽度難以取代08/17 18:13
6F推: 物理的傷害會看動作值但屬性不會,這才是為什麼雙刀這06/01 03:44
7F→: 種低動作值的適合用屬性06/01 03:44
11F推: 鞋子換鑄鐵腳,弱特超心都可以出滿05/17 00:44
12F→: 然後攻擊變5,大部分的怪傷害都比你現在好05/17 00:45
13F推: 詳細一點說是身換海境,手換白兔,鞋換鑄鐵05/17 00:48
136F推: 零解實在不太可能不打,完全不打的話dps差太多了05/14 16:12
137F→: 只是確實是很需要練習使用時機,但想打的更快零解是必05/14 16:13
138F→: 須要掌握的05/14 16:13
139F推: 零解+龍劍的傷害雖然比不上地面變形二連迴圈,但地面迴05/14 16:16
140F→: 圈不是任何時候都可以順順打得出來的05/14 16:16
141F推: 零解的價值很大在於只要上去就可以打滿,要練的就是時05/14 16:17
142F→: 機跟位置05/14 16:17
143F→: 躲掉吼跟躲某些招更是零解必須練習使用的一大原因05/14 16:18
144F推: 通常最好使用的時機就是在倒地打完地面迴圈怪準備要起05/14 16:20
145F→: 身時上弱點零解05/14 16:20
18F推: 冰牙極強你沒看錯呀,甚至雷神龍斬斧TA也看到不少冰牙04/21 02:55
19F→: ,剛好雷神龍吃一些冰屬04/21 02:55
20F推: 另外風神龍那把是認真的嗎?我自己怎麼看都是被龍屬派04/21 02:59
21F→: 生的那把屌虐,還是有什麼我沒注意到的部分嗎?難道就04/21 02:59
22F→: 是靠長藍斬?04/21 02:59
4F推: 低空迴旋這個我也是最近反覆看TA影片才學到的,就想說04/19 22:25
5F→: 怎麼大神的空舞怎麼節奏硬是比自己好很多,這個技巧真04/19 22:25
6F→: 的非常重要,一定要練04/19 22:25
11F推: 另外我自己操作低空迴旋都是在空舞ㄧ跳出去還沒碰到怪04/19 22:27
12F→: 之前就猛按X,這樣低空迴旋的成功率比較高04/19 22:27
16F推: 樓上說的空中開鬼人不用先普攻一下,不管是不是收武狀04/19 22:29
17F→: 態在空中直接按ZR就可以開鬼人了04/19 22:29
19F→: 再補充一個,在空中開鬼人化獸的動作帶出來的傷害蠻高04/19 22:31
20F→: 的04/19 22:31
21F→: 在非鬼人化且已進鬼人強化狀態的情況下,如果要靠近怪04/19 22:32
22F→: 做一波輸出04/19 22:32
23F推: 可以直接用空舞起跳,踩到怪跳起時再開鬼人賺傷害再接X04/19 22:34
24F→: ,這時候接的X會有延長一點滯空時間的效果,手速夠快也04/19 22:34
25F→: 可以直接兵長斬(如果這發兵長斬打出去有賺的話)04/19 22:34
29F推: 空舞有時還是會配到斬絲,在怪大倒地的時候如果弱點小04/19 22:46
30F→: 又低,可以斬絲接滑一步貼近再接亂舞,斬絲+亂舞這樣一04/19 22:46
31F→: 套大約是兩次空舞的傷害04/19 22:46
32F推: 而且可以都打在弱點上,如果倒地的時候空舞打點不好抓04/19 22:48
33F→: 可以考慮試試這個combo04/19 22:48
41F推: 不打空舞的雙刀黏著怪打的能力非常強,硬質也比空舞小04/18 13:25
42F→: 的多,用空舞無敵躲招的難度比地面用朦朧躲招難多了,04/18 13:25
43F→: 不熟悉的話還是建議先打好地面的立回,苦無除非倒地或04/18 13:25
44F→: 是大硬質不然盡量不要打,翔蟲都花在朦朧上生存應該會04/18 13:25
45F→: 好很多04/18 13:25
46F推: 個人覺得迴距不太好用,滑離怪如果太遠,要再馬上打陀04/18 13:28
47F→: 螺或是空舞回來反而不太好中,當然如果是多用滑步移動04/18 13:28
48F→: 的話是可以出,出多少完全看個人感覺04/18 13:28
6F推: 很多講到心坎裡...空舞打起來的節奏感覺真的很不喜歡,04/14 10:38
7F→: 如果砍掉一些傷害增加手數或是速度加快感覺上會舒服很04/14 10:39
8F→: 多04/14 10:39
9F→: 飛身越牆完全是不能同意更多,好不容易到六星緊張期待04/14 10:40
10F→: 的開出新蟲技,結果是個跨欄??04/14 10:40
11F→: 有種太硬要跟空舞組合推空戰體系的感覺,當然跨欄是有04/14 10:42
12F→: 他的靈活性在,只是覺得真的不用放在最後開出來的蟲技04/14 10:42
13F→: 原本還期待XX的鑽頭回歸之類的,那種招式放在最後給你04/14 10:43
14F→: 肯定是會讓人更滿意呀(還可以換掉那個該死的苦無)04/14 10:43
15F推: 鬼人化的部分...都忘記這是交換技了呢,獸跟原鬼人化04/14 10:51
16F推: 根本是上下位的關係,給跑速不如給帶體術效果,這樣也04/14 10:53
17F→: 許還有可能去選,不然會掉傷害到底誰要用04/14 10:53
22F推: 我是從XX跳Rise(沒玩世界),整體來說雙刀的改動玩起04/14 10:57
23F→: 來還是挺滿意的,感覺人物的動作表現有更靈活自然的感04/14 10:57
24F→: 覺,流暢性也很好,當然也是因為喜歡雙刀才會覺得有些04/14 10:58
25F→: 小遺憾的點04/14 10:58
38F推: 可能是經歷過XX武士道的洗禮,J迴比現在的朦朧幻翔更容04/14 11:12
39F→: 易使用,無限耐力無限滑步,無時無刻都在出刀的快感難04/14 11:12
40F→: 以忘懷04/14 11:12
45F推: 空舞跳一下的傷害直接超過亂舞也是蠻北爛的,亂舞都沒04/14 11:16
46F→: 有那種爆發感了04/14 11:16
63F推: 雙刀不缺操龍值啊,你會用跨欄通常都是配空舞,空舞的04/14 12:13
64F→: 操龍值就很足夠了,鐵蟲斬絲如果都有打滿操龍值也是很04/14 12:13
65F→: 夠04/14 12:13
79F推: 斬絲標準流程就是戳完接陀螺或是開鬼人,這樣是最順又04/14 17:00
80F→: 不會打空氣04/14 17:00