Re: [MHR ] 小弟雙刀請益
※ 引述《notfound0506 (存在の証明)》之銘言:
: 各位大大好
: 我是接觸漫長一陣子但還是很爛的獵人
: 主要是拿雙刀跟槌
: 但我今天想問的是雙刀
: 集會所的七星任務
: 如果不靠別人
: 自己單吃真的很難打贏
: 我已經用迅龍套裝也把裝備升到三四級了
: 但常常被打一下幾乎都被扣快一半的血
: 想問一下,請問雙刀該什麼時後進攻呢
: 從psp時代都一直用打龍》被打》補血這個loop在循環
: 我想請教一下
: 用雙刀的大大都是如何進攻的呢?
: 附上配的技能
: 能夠幫我更好真的很謝謝
: https://i.imgur.com/UCu3UNK.jpg
小弟世界入坑的菜雞獵人,W/IB雙刀大約2000場上下
不敢說自己是什麼大老,但當時也花了不少時間研究雙刀
很多節奏都練到有點本能反應了
但換到崛起之後其實很長一段時間適應不良
除了鬼人空舞是完全不同的理解之外,怪的設計也有一定的關係
最近花了點時間認真去研究跟練習鬼人空舞的系統
就分享一下最近的心得給你
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首先雙刀的應對分成兩派
第一派是所謂的地面戰系統
也就是傳統的雙刀作戰方式
基本由鬼人迴旋、六連斬、鬼人亂舞這三招去應對不同的狀況
崛起再加入一個鐵蟲斬絲,基本就這四招
第二派就是崛起新的空戰派
由鬼人化之後的鬼人空舞延伸的不同動作做應對
鐵蟲跟翻牆不同選擇去搭配
每隻怪的空檔大致可以分為大中小三種
我對這三種空檔的定義很簡單
小空檔就是只能用鬼人迴旋近身抓癢個幾下就要退
中空檔就是可以打完六連斬
大空檔就是可以打完鬼人亂舞還能全身而退
小跟大空檔不難理解,有玩雙刀都懂
重點是在中空檔
W/IB的中空檔就是設計要給你打完六連的
但崛起的中空檔每隻怪都有些許微妙的不同
很多怪基本打不完六連
這就是崛起怪物設計對雙刀最衝突的地方,也是我一開始最無法適應的點
那麼鬼人空舞針對這點的表現是如何?
在詳細說明之前要先解釋鬼人空舞的一個特殊動作
當你鬼人化的A擊中之後會起飛變成鬼人空旋連斬,再按X會接空中迴旋斬
這是鬼人空舞的基本起手連段
(A→等一下讓他自己打連段→X 手速夠快最後還能接A變兵長斬)
但如果在起飛的一瞬間按X
就可以做出非常低空的空中迴旋斬
這個動作非常重要,飛行高度降低就代表滯空時間降低
滯空時間降低就代表變肉靶的時間降低
而低空迴旋斬落地的瞬間也能正常派生躲避或是J迴
重點來了
低空迴旋斬跟六連的傷害沒有明顯的優劣
但是出招時間大概差0.1~0.2秒
雖然我沒有逐幀測試,單純自己一手操作一手按馬錶
六連打完大約2.6~2.7秒 低空迴旋斬出招到落地大約2.5秒
看起來好像還在誤差範圍內,但實際打起來就會發現
六連接不到的躲或J迴,低空迴旋斬幾乎都接的到(躲得掉或成功觸發反擊)
而且也別忘記一般六連不會直接起手,通常前面會用迴旋斬近身開場
這樣就又拉長了一般六連的出招時間
從這點來看,鬼人空舞的低空派生不只完全屌虐傳統的迴旋接六連
更是為了崛起的怪物設計而量身訂做的招式
另外空舞跟六連比起來還有一點非常OP
空舞前兩下傷害高到非常誇張,而六連最高傷害是在最後兩下還弱很多
換句話說假設同樣中途被斷招,空舞只要有打到,就肯定比六連更賺
低空派生的重點二
因為飛的高度很低,也變成沒有什麼怪是不適用的問題
甚至就算怪被打趴在地上也能把傷害打好打滿(這個真的有點扯)
唯一的劣勢只是對操作的精確要求比六連高上不少
還不熟悉時砍空氣的機率不低,而且低空派生對起飛瞬間按下X觸發的時機點蠻要求的
直到現在我還是蠻容易失敗的
好了,廢話有點多
幫你總結關於攻擊手段的重點
1.因為有低空迴旋斬的關係
空戰基本屌虐地面戰
2.地面戰也不是不能玩
只是以前屬於迴旋接六連的空檔
這次我會建議改成走路的方式靠近然後鐵蟲斬絲起手→迴旋斬貼身順便提高鐵蟲的爆發
→看情況六連偷個幾刀或直接滑開
3.空戰就是要先熟悉低空派生觸發的手感
基本概念是 A空舞→X低空迴旋斬→落地→X→X→A→...loop
↘ ↙
閃躲/J迴 ←
若空檔夠大也可以用鐵蟲起手接空舞
4.在某些狀況下空舞不一定要接低空派生,可以打完一整套(EX.雷神龍)
這就真的端看每隻怪的情況跟玩家自身的熟悉度了
5.兵長斬跟鬼人亂舞在這代都被大nerf,鬼人亂舞數字很難看但還有一點基本的傷害
至於兵長斬 砍傷害砍段數還多加要耗耐,然後在轉的過程就是肉靶還會噴一堆斬味
帥是很帥,但從實際的應用的角度來說這代的兵長斬建議當不存在比較好
再來是鬼人化的觀念
一般雙刀的戰鬥過程就是鬼人化→解除鬼人化控耐的無限循環
當耐力回到足夠開啟下一個鬼人化的循環時,請不要等到魔物出現空檔才開
一定要有預開鬼人化的習慣
簡單來說在魔物使出了某個空檔不算大的攻擊時
就要趁此先開好鬼人化,然後放棄這次的追擊,等待下一個攻擊之後的空檔(後搖)
這樣做的目的就是當魔物使出了空檔夠大的確反攻擊時
不用再浪費時間開鬼人,直接就可以賞他一套完整的輸出
省下來的時間絕對比你想像的多很多,也讓自己有更多容錯的空間
當然有時候運氣不好預開了卻一直等不到空檔大的動作
那就是摸摸鼻子解除鬼人化耐心等待下一個循環
但我可以很負責任地說,預開帶來的效益絕對是Z>B
然後我本來對於鬼人化[獸]興趣缺缺
用起來感覺好像只是一些節奏上的改變而已,不用也沒差
直到我發現鬼人化[獸]會加大約40點左右的攻擊力(不確定是不是按比例增加)
結果不試還好,一試成主顧
這個傷害直接飛天阿!!
同時雖然減了鬼人化的跑速,但給你額外的體術技能做補償
根本百利無一害,一定要換
暫時先想到這些
其實還是有很多細節眉角我沒說到
不過原PO可以先試試看我這裡面講到的東西
剩下的可以自己在遊戲中慢慢體會
本來有一些結語要打的(不是很重要XD)
但朋友在揪上線了,只好先跑了
祝狩獵愉快!!
--
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這篇算是只寫了一些基本的應對觀念
就像我說的還有很多細節跟眉角沒有寫
算是拋個磚,推文也有很多有幫助的細節
如果原PO有興趣,我可以再整理一篇各種應對的進階觀念跟連段使用
※ 編輯: pulinix (61.231.26.155 臺灣), 04/20/2021 05:57:43
※ 編輯: pulinix (61.231.26.155 臺灣), 04/20/2021 05:58:32
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