[MHR ] 屬性公式

看板MH作者 (尖酸苛博文)時間4年前 (2021/06/01 03:02), 編輯推噓8(8011)
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有在網路上爬了文 查到關於屬性傷害 (字面數值 / 10) x 斬味補正 x 中招肉質 x 其他補正 但中招肉質這部分看不懂 例如炎王龍的頭 近戰利器物理50,水20 然後介紹說水屬性打他非常有效 但從數字來看,物理遠大於屬性不是嗎? 這肉質加成方式有什麼不同嗎? 水20會大過物理50? 然後我玩雙刀,雙刀的物理傷害也遠大於屬性 這樣算起來,屬性傷害會微乎其微 為什麼爬文爬到都說雙刀有湊屬性全套的傷害會比純物理最漂亮? 屬性會三級1.15,屬性強化五級 屬性攻擊值變為1.2倍,X屬性攻擊值+4 超會心三級是1.4 爬了文看不懂屬性傷害怎麼去運算 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.132.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1622487767.A.F7C.html

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物理有效加上屬性也有效不就比純物理好了嗎?
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點近撿證的地方或者單純按按看條件就可以抓到端倪
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總之 就算你打屬性 物理的部分也是站了很大一部分
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印象中 屬性傷害的計算公式 沒有算招式的動作值倍率(?
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物理的傷害會看動作值但屬性不會,這才是為什麼雙刀這
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種低動作值的適合用屬性
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單下高爆發的招式 打出的屬性傷害比例會非常低 雙刀每
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下都是刮痧的反而屬性傷占比會高很多
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簡單來說就是單發傷害低但攻擊次數多的適合屬性
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面板要除以10的不是世界嗎 崛起不用吧
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屬性肉質20算很高了
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崛起不用除10
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屬性30滿 應該吧
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這代數值倍率已經除完了、不用再除10。然後不管再怎麼主
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06/01 09:13, 4年前 , 16F
打屬性、物理佔的比率都還是高達七八成這點沒錯就是這樣
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06/01 09:20, 4年前 , 17F
所以這就是大劍到現在沒東西好換的主因....
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06/01 09:20, 4年前 , 18F
沒有算動作值沒錯,但是個別動作會有上下補正
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06/01 11:01, 4年前 , 19F
屬性不吃動作倍率,考慮到平衡所以給的屬性值會比較低
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文章代碼(AID): #1WjJBNzy (MH)
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