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作者 shirman 在 PTT [ Paradox ] 看板的留言(推文), 共1313則
限定看板:Paradox
[CK3 ] Legacy of Persia開發日誌#2
[ Paradox ]14 留言, 推噓總分: +3
作者: Comartin38 - 發表於 2023/10/17 21:44(6月前)
2Fshirman: 有點難評論,新氏族制外掛了太多子系統,反而凸顯出它在10/17 22:05
3Fshirman: 核心系統上和封建制差異不大10/17 22:05
4Fshirman: 有點像在昭告「我們核心系統搞不出花樣」,所以掛了一堆10/17 22:06
5Fshirman: 子系統外掛的感覺10/17 22:06
[CK3 ] 近來歷史遊戲界的波斯風潮
[ Paradox ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: Comartin38 - 發表於 2023/10/12 20:22(7月前)
3Fshirman: 硬講也就p社和微軟,了不起加個育碧,三個能算風潮嗎?10/13 00:17
[CK3 ] Legacy of Persia開發日誌#1
[ Paradox ]14 留言, 推噓總分: +5
作者: Comartin38 - 發表於 2023/10/11 23:57(7月前)
5Fshirman: 阿,我還不知道阿佛烈有事件呢,要怎麼觸發?10/12 08:24
[CK3 ] 如果信野新生的威風機制移植到拜占庭
[ Paradox ]35 留言, 推噓總分: +8
作者: Comartin38 - 發表於 2023/09/27 12:21(7月前)
16Fshirman: 簡單來說就是個西瓜機制,這對ck來說挺適合的,誰贏就跟09/27 23:36
17Fshirman: 誰。09/27 23:36
18Fshirman: 但要是參數沒設好就會變成滾雪球,三四個封臣倒戈變成全09/27 23:37
19Fshirman: 國叛變到對面去09/27 23:37
[EU4 ] King of Kings開發日誌#3
[ Paradox ]35 留言, 推噓總分: +17
作者: Comartin38 - 發表於 2023/09/26 23:54(7月前)
2Fshirman: 采邑制好像還不錯,一鍵轉型成神羅天征模式,尤其多人時09/27 00:48
3Fshirman: ,玩家控東部戰線,西線省份全轉成采邑去跟另一個玩家糾09/27 00:48
4Fshirman: 纏?09/27 00:48
[CK3 ] 課金神人
[ Paradox ]19 留言, 推噓總分: +10
作者: Comartin38 - 發表於 2023/09/18 20:43(7月前)
6Fshirman: 蛤? 那我武勇常駐35+的諾斯人是啥?09/18 23:38
[CK3 ] CK3之抗維神劇
[ Paradox ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: Comartin38 - 發表於 2023/09/14 22:40(7月前)
3Fshirman: 我記得867年皮雅斯特公爵的父親還是百歲人瑞09/15 00:38
[CK3 ] 讓氏族制更加不穩的方案
[ Paradox ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: Comartin38 - 發表於 2023/09/13 15:55(8月前)
4Fshirman: 這些構想看似花樣繁多,最後都只是看兵力參數而已,沒什09/13 18:08
5Fshirman: 麼更深層的要素09/13 18:08
Re: [情報] 現在很多學生從電玩中學習歷史,遊戲如
[ Paradox ]18 留言, 推噓總分: +12
作者: Comartin38 - 發表於 2023/09/08 10:58(8月前)
4Fshirman: 羅馬有撐過三代的大家族嗎?09/08 12:47
[CK3 ] 1.10版更新重點
[ Paradox ]16 留言, 推噓總分: +9
作者: Comartin38 - 發表於 2023/08/22 23:39(8月前)
5Fshirman: 綠羅馬? 是指誰?08/23 00:53
12Fshirman: 質子要旅行,代表能像織田家那樣攔胡?08/23 13:04