[CK3 ] Legacy of Persia開發日誌#2

看板Paradox作者 (CM)時間7月前 (2023/10/17 21:44), 7月前編輯推噓3(3011)
留言14則, 4人參與, 7月前最新討論串1/1
https://t.co/4XX6sBEXLr 本週介紹免費的氏族翻新. 1.稅制 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1019878/image02.png
點開右手邊黃錢袋圖示,可進入稅制介面, 首先,你能指派一定數量的廷臣作為稅務官. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1019877/image01.png
全國氏族封臣會被分派到稅務轄區, 稅務轄區的數量受頭銜位階,創新,文化傳統等因素影響. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1019879/image03.png
稅務官會替主君管理稅收,主要受觀感與學識能力影響,而其他能力也會影響到. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1019880/image04.png
玩家能要求稅務官改變稅制,稅制包括一些原本放在契約中的內容. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1019881/image05.png
例如,Iqta能減輕稅收換取軍隊戰力. 2.氏族團結 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1019882/image06.png
每個House都有自己的團結度,從0到200,總計分為五階: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1019889/image11.png
Harmonious - 和諧繼承法 - 能以CB營救宗族 - 能以CB一統家族 - 不能使用入侵CB - 減少同宗派系 - 宗族間可以交友 - 所有CB貴30% - 恐懼度-40% https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1019926/image10_02.png
Friendly - 友善繼承法 - 能以CB營救宗族 - 能以CB一統家族 - 不能使用入侵CB - 稍微減少同宗派系 - 所有CB貴15% - 恐懼度-20% - 學識經驗+5% https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1019887/image09.png
Impassive - 冷漠繼承法 - 入侵CB為預設規則 - 宗族能挑戰家督地位(不知是決鬥還是戰爭?) - 學識經驗+10% https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1019884/image08.png
Competitive - 競爭繼承法 - 入侵CB冷卻時間減為10年 - 同宗間能偽造牽制 - 宗族能挑戰家督地位(不知是決鬥還是戰爭?) - 增加同宗宣稱派系 - 所有CB便宜15% - 學識經驗+5% https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1019883/image07.png
Antagonistic - 敵對繼承法 - 入侵CB無冷卻時間 - 若CB有威望等級需求,則條件只需少一階 - 敗戰或求和會降低宗族觀感,勝戰會增加觀感 - 宗族能挑戰家督地位(不知是決鬥還是戰爭?) - 顯著增加同宗宣稱派系 - 所有CB便宜30% https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1019890/image12.png
各個團結等級還能解鎖特殊決議, 例如,處於最低團結等級的氏族,能以虔誠換取軍隊戰力. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1019891/image13.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1019892/image14.png
各個繼承法的差異主要在於均分形式, 敵對繼承法幾乎等同均分制(就只是均分制而不會強制聯盟分區), 和諧繼承法則像高等均分,中間的繼承法則會調整主要繼承人能拿的領地, 當然科技達標時仍可採行長子繼承制,只是費用比封建國還貴. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1019893/image15.png
團結度主要受玩家對宗族封臣的行動而變, 拔地監禁會降團結,結盟與教育子女會增加, 此外家督還能試圖以虔誠度拉高或降低團結度. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1019894/image16.png
令人懷念的葡萄-腐化特質回來了,只是這是族長用以誣陷及降團結的工具. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1019895/image17.png
相反地,族長還能表揚宗親,拉高團結度. 官方補充: - 能自選獨特UI - 稅務官不能有地 - 分家有各自的團結度 - 突倫蘇丹是突厥血統的埃及人 - 以後只有獨立領主才會創建分家 - 宗教自由是能設置的封臣契約 - 氏族下的封建附庸,稅收取決於各自簽訂的封建契約 - 封建主君若有氏族封臣,就能指派稅務官 個人心得: 1. 稅務官的設計似乎能模擬官僚制下的地方官, 伯爵領分給鎮將,治理與收稅卻仰賴地方官的能力 2. 團結度雖然不能直接重現內戰繼承法, 但觀感懲罰應該能刺激均分後的氏族子弟內戰, 而最低團結度讓氏族把王國入侵當公國聖戰無限制使用, 也應該能增加塞爾柱入主小亞細亞,伽色尼入主德里的機率? 前提是1066年他們的團結度得是最低的 3. 這次改版可能對日本戰國Mod能有點啟發, 因為這團結度好像能用在繼承制不穩的戰國, 如武田氏可能是Antagonistic? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.182.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1697550294.A.B07.html

10/17 21:52, 7月前 , 1F
補充:突倫王朝改成穿阿拉伯服裝的突厥人
10/17 21:52, 1F

10/17 22:05, 7月前 , 2F
有點難評論,新氏族制外掛了太多子系統,反而凸顯出它在
10/17 22:05, 2F

10/17 22:05, 7月前 , 3F
核心系統上和封建制差異不大
10/17 22:05, 3F

10/17 22:06, 7月前 , 4F
有點像在昭告「我們核心系統搞不出花樣」,所以掛了一堆
10/17 22:06, 4F

10/17 22:06, 7月前 , 5F
子系統外掛的感覺
10/17 22:06, 5F

10/17 23:34, 7月前 , 6F
系統還能動,就不要大修的標準守則
10/17 23:34, 6F

10/17 23:35, 7月前 , 7F
核心現在看來就這樣了,肯定是沿著基礎模式擴張
10/17 23:35, 7F

10/18 01:01, 7月前 , 8F
島津家在日新齋、貴久之前也沒有Friendly到哪去就是了
10/18 01:01, 8F
※ 編輯: Comartin38 (1.170.182.44 臺灣), 10/18/2023 09:59:11

10/18 10:02, 7月前 , 9F
*修正部份內容
10/18 10:02, 9F

10/18 10:03, 7月前 , 10F
重新看了稅務官,感覺除了官僚制外,以後若有自訂政體
10/18 10:03, 10F

10/18 10:04, 7月前 , 11F
改革,也能讓封建國用稅務官收稅,就像史實神羅皇腓特烈
10/18 10:04, 11F

10/18 10:05, 7月前 , 12F
二世學阿拉伯的稅收制度向封臣收稅
10/18 10:05, 12F

10/18 10:06, 7月前 , 13F
以後共和制完善後,也能考慮在某些政體中,限定稅務官的
10/18 10:06, 13F

10/18 10:07, 7月前 , 14F
人選,如包稅制就限定市長封臣
10/18 10:07, 14F
※ 編輯: Comartin38 (1.170.182.44 臺灣), 10/18/2023 10:35:08 ※ 編輯: Comartin38 (1.170.182.44 臺灣), 10/18/2023 10:41:30
文章代碼(AID): #1bBe_Mi7 (Paradox)