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作者 sdk 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共28則
限定看板:GameDesign
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3F推:e) 直接拿現成的物理引擎來用...XD10/21 13:34
1F推:max的坐標軸亂七八槽的..你試試reset xform吧07/31 15:24
3F→:用virtools能學到什麼@@" 能apply到以後用c/c++開發?07/31 15:26
1F推:讀swf喔..有啊...renderware就是這樣...XD03/30 18:31
1F推:good job!! 花了多久做的啊?03/30 11:47
2F→:google有一堆..現成的engine很多..novodex, ode, havok...12/11 01:14
3F→:另外國外也有專書在寫這個....12/11 01:14
2F推:不過寫cross-platform的code不見得overhead會比較小倒是..08/06 22:39
3F→:真正的問題是..遊戲沒事幹麼要跨平台..除非是跨console & PC08/06 22:40
4F→:其它平台的gamer有多少? 符合你game genre的gamer又有多少?08/06 22:42
1F→:沒有簡單的方法...要hook dbg handler...跑在你的debugger上08/06 22:43
4F→:有很多人寫過這類的preprocessor header..可以估一下..08/06 22:45
1F→:你真的太閒了 XDDDD06/11 01:23