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作者 sdk 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共24則
限定看板:C_and_CPP
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4F→:C/P值高的話...買二手的480/580吧XD10/28 19:35
2F→:nvcc不管是2.1還是2.3都不能正確的compile std c++的header11/28 21:43
3F→:(錯誤訊息裡就寫了nvcc在讀xutility出錯了啊)11/28 21:45
4F→:所以應該跟2.1還是2.3沒關係...理論上3.0才能compile c++ code11/28 21:46
11F推:ATI有自己的Stream/CAL10/09 15:38
13F推:樓上你得到他了10/13 18:56
10F推:最近某一版之後 官方的driver就支援cuda了 linux/win都一樣10/09 08:15
11F推:btw, cuda on ubuntu我是用很順 沒compile不過的問題XD10/09 08:25
13F推:windows/xwinow每5秒watchdog會check顯卡有沒有死掉..如果這510/02 12:14
14F→:秒內你的程式一直在跑..他會判定GPU掛了而reset GPU...10/02 12:15
15F→:windows上不能把window manager關掉..但linux上可以XD10/02 12:15
16F→:其實不管是N社還是A社就是想搞HPC on desktop啊...10/02 12:16
17F→:另外補充一下不管grid/block...基本單元就是thread..在GPU上10/02 12:17
18F→:他們使用massive threaded architecture..也就是說一次可以執10/02 12:18
19F→:行上萬個thread...才是最有效率的...(既使只有240個core..但是10/02 12:18
20F→:GPU上的context switch overhead幾乎是0..)..這樣的設計是為了10/02 12:19
21F→:hide global memory access latency..10/02 12:19
22F→:(早知道就回文了...= =)10/02 12:20
24F推:回頁上..應該ok..只是國外已經有start-up在做這個了XD10/02 13:25
25F→:另外我也做過floorplan的部份..雖然只optimize area...10/02 13:26
47F推:我一年半前就試過用CUDA解EDA了..50幾倍..不過懶的寫paper..XD10/01 18:58
48F→:如果對cuda有興趣的or有寫過的..大家可以來交流一下啊~~10/01 18:58
49F→:另外要cuda在windows上有5秒的限制 建議用linux會穩很多10/01 19:00
50F→:(尤其是EDA這種simulation很容易超過5秒...)10/01 19:01
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