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作者 sdk 在 PTT [ NTUT_MMRE86 ] 看板的留言(推文), 共16則
限定看板:NTUT_MMRE86
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[ NTUT_MMRE86 ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: AE2001 - 發表於 2008/10/05 01:05(17年前)
13Fsdk:windows/xwinow每5秒watchdog會check顯卡有沒有死掉..如果這510/02 12:14
14Fsdk:秒內你的程式一直在跑..他會判定GPU掛了而reset GPU...10/02 12:15
15Fsdk:windows上不能把window manager關掉..但linux上可以XD10/02 12:15
16Fsdk:其實不管是N社還是A社就是想搞HPC on desktop啊...10/02 12:16
17Fsdk:另外補充一下不管grid/block...基本單元就是thread..在GPU上10/02 12:17
18Fsdk:他們使用massive threaded architecture..也就是說一次可以執10/02 12:18
19Fsdk:行上萬個thread...才是最有效率的...(既使只有240個core..但是10/02 12:18
20Fsdk:GPU上的context switch overhead幾乎是0..)..這樣的設計是為了10/02 12:19
21Fsdk:hide global memory access latency..10/02 12:19
22Fsdk:(早知道就回文了...= =)10/02 12:20
24Fsdk:回頁上..應該ok..只是國外已經有start-up在做這個了XD10/02 13:25
25Fsdk:另外我也做過floorplan的部份..雖然只optimize area...10/02 13:26
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[ NTUT_MMRE86 ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: AE2001 - 發表於 2008/10/05 01:05(17年前)
47Fsdk:我一年半前就試過用CUDA解EDA了..50幾倍..不過懶的寫paper..XD10/01 18:58
48Fsdk:如果對cuda有興趣的or有寫過的..大家可以來交流一下啊~~10/01 18:58
49Fsdk:另外要cuda在windows上有5秒的限制 建議用linux會穩很多10/01 19:00
50Fsdk:(尤其是EDA這種simulation很容易超過5秒...)10/01 19:01
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