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作者 sdk 在 PTT [ VideoCard ] 看板的留言(推文), 共31則
限定看板:VideoCard
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[情報] Radeon 7990 6GB
[ VideoCard ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: sdk - 發表於 2012/10/22 01:35(13年前)
2Fsdk:!!! 對不起大家我lag了 Orz10/22 09:30
[情報] NVIDIA發佈第三代CUDA 3.0 支持Fermi/C++
[ VideoCard ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: gt1724 - 發表於 2010/03/22 10:53(15年前)
1Fsdk:文件比3.0b更新蠻多的, 另外不支援virtual function, 加入了一03/23 13:24
2Fsdk:些對Fermi HW的描述..像是dual warp scheduler03/23 13:26
3Fsdk:還有cache line size03/23 13:26
[請益] GPU
[ VideoCard ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: holyyoung - 發表於 2009/08/02 21:35(16年前)
1Fsdk:要放在.cu裡 或是放在別的檔案裡 在.cu裡include它08/02 23:52
[請益] 使用GPU加速
[ VideoCard ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: holyyoung - 發表於 2009/07/29 18:10(16年前)
3Fsdk:4個thread太少了...好歹也來個4000 or 40000....08/01 01:11
[轉錄] Havok VS PhysX 漫談物理加速世界!
[ VideoCard ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: hsz0566 - 發表於 2009/01/18 18:12(17年前)
7Fsdk:CUDA PhysX應該不支援rigid body cd...只有soft body...01/18 23:07
[分享] CUDA 程式設計(6) -- 記憶體
[ VideoCard ]24 留言, 推噓總分: +19
作者: a5000ml - 發表於 2008/10/22 19:17(17年前)
8Fsdk:還有練習題XD...這..這...還蠻完整的 推~10/22 22:58
9Fsdk:a大該不會之後還要出ptx的教學吧~~~XD10/22 22:58
20Fsdk:樓上所說的key是...???10/23 19:25
[分享] CUDA 程式設計(5) -- 第一支程式 (向量 …
[ VideoCard ]30 留言, 推噓總分: +20
作者: a5000ml - 發表於 2008/10/15 20:47(17年前)
7Fsdk:回樓上 有10/15 22:30
[分享] CUDA 程式設計(4) -- 硬體規格簡介 & 넠…
[ VideoCard ]19 留言, 推噓總分: +13
作者: a5000ml - 發表於 2008/10/08 22:57(17年前)
11Fsdk:ATI有自己的Stream/CAL10/09 15:38
13Fsdk:樓上你得到他了10/13 18:56
[分享] CUDA 程式設計(3) -- CUDA 安裝
[ VideoCard ]12 留言, 推噓總分: +6
作者: a5000ml - 發表於 2008/10/08 22:48(17年前)
10Fsdk:最近某一版之後 官方的driver就支援cuda了 linux/win都一樣10/09 08:15
11Fsdk:btw, cuda on ubuntu我是用很順 沒compile不過的問題XD10/09 08:25
[分享] CUDA 程式設計(2) -- SIMT概觀
[ VideoCard ]37 留言, 推噓總分: +19
作者: a5000ml - 發表於 2008/10/02 01:24(17年前)
13Fsdk:windows/xwinow每5秒watchdog會check顯卡有沒有死掉..如果這510/02 12:14
14Fsdk:秒內你的程式一直在跑..他會判定GPU掛了而reset GPU...10/02 12:15
15Fsdk:windows上不能把window manager關掉..但linux上可以XD10/02 12:15
16Fsdk:其實不管是N社還是A社就是想搞HPC on desktop啊...10/02 12:16
17Fsdk:另外補充一下不管grid/block...基本單元就是thread..在GPU上10/02 12:17
18Fsdk:他們使用massive threaded architecture..也就是說一次可以執10/02 12:18
19Fsdk:行上萬個thread...才是最有效率的...(既使只有240個core..但是10/02 12:18
20Fsdk:GPU上的context switch overhead幾乎是0..)..這樣的設計是為了10/02 12:19
21Fsdk:hide global memory access latency..10/02 12:19
22Fsdk:(早知道就回文了...= =)10/02 12:20
24Fsdk:回頁上..應該ok..只是國外已經有start-up在做這個了XD10/02 13:25
25Fsdk:另外我也做過floorplan的部份..雖然只optimize area...10/02 13:26
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