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作者 schuey 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共58則
限定看板:GameDesign
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[分享] 如何用十個簡單的步驟毀滅一間美好的遊 …
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +20
作者: justben - 發表於 2009/04/19 22:42(15年前)
21Fschuey:推~翻得很辛苦,內容頗不錯04/23 13:20
22Fschuey:然然後我要推那句"不要假設任何人都能設計遊戲"04/23 13:22
[業界] Sony GDC09宣布新政策
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +5
作者: hegemon - 發表於 2009/03/28 00:44(15年前)
21Fschuey:真要開發的話,XNA勉強算好下手但要賣是個問題04/09 19:16
[發表]自製射擊遊戲發表
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +7
作者: dogk - 發表於 2009/03/22 10:32(15年前)
5Fschuey:"幽冥"...03/22 20:41
6Fschuey:大量"地"消失...另外,"被產生出來"不是中文文法03/22 20:42
7Fschuey:整個文案應該是要重寫比較好03/22 20:44
10Fschuey:可是看到很後面還是很難知道你換個字的意圖03/23 12:15
[企劃] 想研發一款體感遊戲
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: Ninjaneko - 發表於 2009/03/16 21:32(15年前)
14Fschuey:不要寫企畫了,先把研究方法唸好再說吧03/18 11:30
Re: [請益] 該進大公司還是小公司?
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +6
作者: green0924 - 發表於 2009/03/11 09:23(15年前)
5Fschuey:我怎麼覺得好像有在tech_job板看過原po ID...03/11 11:07
6Fschuey:我建議你去橘子的子公司玩酷科技應徵,那邊很多RD實力都很普03/11 11:07
7Fschuey:想學東西不怕沒機會,有技巧點也可以輕鬆混得開心03/11 11:08
8Fschuey:有興趣再跟我聯絡03/11 11:17
11Fschuey:嘴砲跟運氣都是實力之一03/12 12:53
Re: [請益] 學maya真的遊戲公司都不要嗎~"~
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +7
作者: david429 - 發表於 2009/03/05 20:14(15年前)
5Fschuey:遊戲公司也沒你說的錢那麼多吧?不然幹麻一堆人拼命接外包03/06 10:56
6Fschuey:不要誤導那位原po有不適切的期待好嗎03/06 10:57
7Fschuey:至於送作品是一定要,但是這當中有很奇妙的狀況03/06 10:57
8Fschuey:只能說要先打聽好你想去的遊戲公司美術主管作風03/06 10:58
9Fschuey:很多是看了作品好,反倒會婊你的03/06 10:58
12Fschuey:原po說他沒經驗,這樣也會3萬起嗎@@03/06 11:49
13Fschuey:這個板看久了常懷疑我是不是還住在日本03/06 11:49
14Fschuey:h板友是輔大應美...該不會是我乾妹的同學...03/06 11:51
15Fschuey:嗯,幾家大遊戲公司不收沒退伍的03/06 17:30
16Fschuey:如果你是接外包,又是另一回事03/06 17:31
17Fschuey:以外包方式接工作,價錢是另一種談法03/06 17:31
18Fschuey:但原po問的應該是正職就業,不是延畢打工接發包吧03/06 17:32
19Fschuey:不然請d板友報我那邊有這麼好康的工作,我看能不能賺個外快03/06 17:52
20Fschuey:嗯,一傳媒是遊戲公司...03/07 15:29
21Fschuey:我應該不可能去投這幾家啦~找這幾家美術來外包還可考慮03/07 15:30
22Fschuey:只想回原發問者,找工作要小心,餅畫太大給你都是沒用的03/07 15:31
[請益] 學maya真的遊戲公司都不要嗎~"~
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: cocold - 發表於 2009/03/05 19:00(15年前)
1Fschuey:動畫跟後製的公司比較愛用maya,台灣線上遊戲公司都是Max03/05 19:02
2Fschuey:我指的是幾家大的自製公司,maya可能有小公司會收03/05 19:03
3Fschuey:不過收過一次maya的件以後應該永遠都不想再收第二次了03/05 19:04
4Fschuey:整合兩種檔案非常麻煩~原po可以考慮看看03/05 19:04
9Fschuey:不客氣喔~原po別忘了留意有做後製的公司,用maya也不少03/06 10:55
Re: [情報] 第一屆台灣遊戲研發武林大會
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +8
作者: NDark - 發表於 2009/02/25 17:49(15年前)
11Fschuey:"精"不精應該是要從眾多人員當中比較得知吧,怎會是少=精?03/02 13:21
[公告] 脫離本版目的之戰文已刪除並移至精華區
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: StubbornLin - 發表於 2009/02/24 23:28(15年前)
8Fschuey:推這篇...02/25 12:52
9Fschuey:也請板主出一版板規規範任意刪他人推文的罰責02/25 12:53
Re: [請益] 關於 "經濟部工業局" 辦的 "數位內容學院"
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +7
作者: artpoet - 發表於 2009/02/19 19:27(15年前)
1Fschuey:履歷寫這個並不會讓人家比較相信你...02/19 19:47
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