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dogk 在 PTT 最新的發文, 共 2 篇
[ P幣] puzzle game遊戲實驗
[ Q_ary ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: dogk - 發表於 2010/09/28 00:15(13年前)
[發表]自製射擊遊戲發表
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +7
作者: dogk - 發表於 2009/03/22 10:32(15年前)
dogk 在 PTT 最新的留言, 共 14 則
[語彙] 2000/1級/有答
[ NIHONGO ]9 留言, 推噓總分: +1
作者: lovedogcandy - 發表於 2009/09/07 17:40(14年前)
2Fdogk:上面的我會翻成:像這種事只要出了一點小差錯就無法順利完成09/07 18:56
3Fdogk:下面的極端個人感覺像是な形容詞09/07 18:57
4Fdogk:所以只有「極端な」這種用法,而沒有「極端的」09/07 18:59
[請益] 請問新手自學專用的書
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: abovelight - 發表於 2009/08/22 19:25(14年前)
5Fdogk:https://www.directxtutorial.com/index.aspx08/23 01:13
6Fdogk:這網站是我看過最好的教學,從原理到範例,都很容易了解08/23 01:14
7Fdogk:阿,原PO已經看過了阿,抱歉,基本上之後直接啃SDK就很夠了08/23 01:16
[徵人] 徵2dk格鬥遊戲程式人員
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +9
作者: oldfool - 發表於 2009/03/24 23:44(15年前)
2Fdogk:我個人蠻有興趣的,不知道這專案的時程會很急嗎?03/25 00:21
3Fdogk:個人大概進暑假後才有辦法全心投入- -03/25 00:23
[發表]自製射擊遊戲發表
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +7
作者: dogk - 發表於 2009/03/22 10:32(15年前)
3Fdogk:那麼好認阿,果然是抄襲抄太大抄不用錢orz03/22 10:59
8Fdogk:當然知道是"幽冥"囉,選字上有特別的意圖03/22 20:47
9Fdogk:文案重寫阿……嘛,當之後想要繼續發展這個專案時就會了- -03/22 20:49
11Fdogk:是阿,在這個專案裡面是orz03/23 13:25
12Fdogk:基本上是趕工趕很大做出來有一堆缺點的玩意- -03/23 13:26
13Fdogk:但至少核心引擎該有的東西都有了(苦笑03/23 13:28
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