Re: [請益] 學maya真的遊戲公司都不要嗎~"~

看板GameDesign作者時間15年前 (2009/03/05 20:14), 編輯推噓7(7021)
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※ 引述《cocold (好傻好天真)》之銘言: : 各位好~~ : 我看了很多遊戲公司的104 : 搜尋3D美術的職務 : 發現都要會3dmax : 好像沒人要maya : 連Lightwave出現的次數都比較多ˊˋ : 2D的話我就不太清楚 : 可是會3D應該多少會加一點分吧~~ : 可是我又沒有電玩相關工作經驗 : 條件就更苛刻了 : 砍掉重練學MAX是可以 : 但是還要花時間 : 公司也不太可能會花時間讓你學 : 請問前輩們 : 業界中MAYA的接受度有多高?? 實際上而論,以台灣生態而言,學習Max是會比較吃香的, 在中南部,需要3D繪圖的領域,多半都是室內設計,建築等 而大部分業主更要求要Max的使用者。 北部而言,傳播廣告公司等,大概需求是各半,多半還要會AE的 而遊戲公司,幾乎就是Max限定,動畫公司幾乎就是Maya 不過最現實的層面是,動畫公司沒錢,新人薪資約20000起跳,還要跟你簽約兩年 遊戲公司賺比較大,新人薪資約30000起跳,而且各處都挖角還有專案分紅。 其實這兩套很多觀念是相通的,建議是把Max學起來,不用三個月就可以上手。 尤其是Autodesk目前把大部分的3D繪圖軟體都併購了, 現在又打算將產品分市場,學的越多對自己越有利, 尤其是ZBrush或是MudBox這兩套幾乎是未來主流技術, 多學並不會吃虧,吃虧的是因為學的不夠而去當廉價勞工, 把自己的時間浪費了,也沒賺到錢,當能力不夠時, 便無法進入更深層的工作,而學到的經驗也只是皮毛罷了。 以上是個人經驗,還有,最重要的是, 別去104或是1111人力銀行了,他們寄的履歷數量太多, 大部分遊戲公司都不會去看他們寄來的信件, 有誠意就直接到公司送履歷,那是最好不過的了。 尤其是這相關行業,作品集代表一切,文憑除非是台清交成, 不然多半不看學校的。 : ================================================ : 我看了104 1111的職務 : 需本科系====>砍掉 : 需N年經驗======>砍掉 : 需會XXXXX軟體=======>疑惑中 : 如本篇內容不符遊戲設計版 請來信告知 我自砍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.86.60.252

03/05 21:29, , 1F
動畫的話,有產學專班學歷更好,可惜好像後無來者…
03/05 21:29, 1F

03/05 22:52, , 2F
Autodesk是指AutoCAD那系列的嗎?
03/05 22:52, 2F

03/05 23:52, , 3F
3DMax Maya AutoCAD XSI SoftImage都被Autodesk買下了
03/05 23:52, 3F

03/06 02:01, , 4F
想當初 autodesk 還有3D 引擎耶...
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03/06 10:56, , 5F
遊戲公司也沒你說的錢那麼多吧?不然幹麻一堆人拼命接外包
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03/06 10:57, , 6F
不要誤導那位原po有不適切的期待好嗎
03/06 10:57, 6F
是這麼多的,假如有足夠的作品與能力,新人都三萬起跳,別懷疑。 沒經驗的接外包反而會死的很慘,做到死,改到死。 當然假如要學經驗與技術的話,接外包會比從公司學快上很多很多。

03/06 10:57, , 7F
至於送作品是一定要,但是這當中有很奇妙的狀況
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03/06 10:58, , 8F
只能說要先打聽好你想去的遊戲公司美術主管作風
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03/06 10:58, , 9F
很多是看了作品好,反倒會婊你的
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03/06 11:28, , 10F
薪資部分差不多是這樣沒錯,當然有比較凹的公司會較低
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03/06 11:29, , 11F
試用期也會比較低一些
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03/06 11:49, , 12F
原po說他沒經驗,這樣也會3萬起嗎@@
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03/06 11:49, , 13F
這個板看久了常懷疑我是不是還住在日本
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03/06 11:51, , 14F
h板友是輔大應美...該不會是我乾妹的同學...
03/06 11:51, 14F
其實不瞞各位,我現在還是延畢生(策略性延畢),主要是想先工作,在考慮升學, 所以留了一堂必修體育,與我一同延畢的共有四位同學,我們畢業作品是一款遊戲, 而去年七月當初大家也去找了不同的公司,動畫美術公司都有, 如今都在不同的遊戲公司工作,薪資部分在30k-40k之間,依照工作內容有不同的待遇。 我並非只是上來隨便說說,而是這年下來有切身的感觸,所以給予新人一點建議, 當然,最主要的前提還是作品,作品夠,甚至與公司談四萬薪水都不是問題, 假如在技術能力尚不足的情況下,建議自我學習,多練軟體技術,了解更多東西。 別去台灣那兩家"廉價"到有名的動畫公司,簽兩年約,月薪23k,每天像工廠一樣 重複做同樣的動作,兩年下來除了動作熟悉點外,很難有學習到更深層的東西。 以上僅是個人經驗,並非意圖毀謗任何公司,希望這些對新人有幫助。

03/06 17:30, , 15F
嗯,幾家大遊戲公司不收沒退伍的
03/06 17:30, 15F
誰說不收沒退伍的,那只是比較喜歡"沒有兵役問題的",但是還是會有例外。

03/06 17:31, , 16F
如果你是接外包,又是另一回事
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03/06 17:31, , 17F
以外包方式接工作,價錢是另一種談法
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03/06 17:32, , 18F
但原po問的應該是正職就業,不是延畢打工接發包吧
03/06 17:32, 18F

03/06 17:52, , 19F
不然請d板友報我那邊有這麼好康的工作,我看能不能賺個外快
03/06 17:52, 19F
我與另外幾位同學分別在樂昇、壹傳媒、宇峻,都是當"正職"美術,也都還沒完成兵役, 而也與公司達成協定,之後當兵期間可以先留職停薪,完成兵役後繼續工作。 不瞞你說,在這之中曾經也有大宇跟昱泉的有找我們談過,目前遊戲業算是蠻缺人的, 有機會你可以投投看,只是他們希望是有做過遊戲經驗的人就是了。

03/07 15:29, , 20F
嗯,一傳媒是遊戲公司...
03/07 15:29, 20F

03/07 15:30, , 21F
我應該不可能去投這幾家啦~找這幾家美術來外包還可考慮
03/07 15:30, 21F

03/07 15:31, , 22F
只想回原發問者,找工作要小心,餅畫太大給你都是沒用的
03/07 15:31, 22F
S大,很多部分我只是敘述事實罷了,我覺得不需要故意酸,這幾家說實在做的也不錯, 還有關於壹傳媒的部份,我想你有足夠了解在去說,其實算是一家具有遊戲性質的公司。 我覺得要給發問者的,是信心與建議,不是一昧的拿出自己的觀點與成見。 當然也不是只給發問者一個空想,我認為與其打擊他,不如鼓勵他來的有意義。 ※ 編輯: david429 來自: 122.126.50.195 (03/08 20:23)

03/11 08:31, , 23F
david429前輩的話的確讓我頗訝異
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03/11 08:32, , 24F
因為我以前聽過的看法 遊戲界都是負評居多
03/11 08:32, 24F

03/11 08:33, , 25F
不知道可不可以看看你們以前畢製作的遊戲?
03/11 08:33, 25F

03/11 08:34, , 26F
還有兩位請別再為我爭論了 真拍謝
03/11 08:34, 26F

03/25 20:08, , 27F
遊戲公司美術並沒有這麼多錢.....專案分紅要看公司
03/25 20:08, 27F

03/25 20:09, , 28F
如果是完全沒經驗的新人..
03/25 20:09, 28F
文章代碼(AID): #19hy8qDg (GameDesign)
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