作者查詢 / samuely
作者 samuely 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共437則
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8F推: 其實光看這樣有點難準確判斷,但如果你3加密程度已經跟201/29 19:22
9F→: 一樣了,我會覺得2的應力集中有可能是邊界條件造成的機率01/29 19:22
10F→: 大01/29 19:22
82F推: 我覺得問題的順序有點怪,解剛體運動跟設摩擦係數應該是01/14 10:28
83F→: 兩件事情,會需要解剛體運動的問題都是他本身不該有剛體01/14 10:29
84F→: 運動的情況,而不是在本來的運動模型就有剛體運動時,01/14 10:29
85F→: 強迫使他變成沒有,主要的原因還是靜態求解沒有質量項,01/14 10:30
86F→: 所以只要有一點點力不平衡就會產生無窮大的位移。01/14 10:30
87F→: 建議您在詳細描述您的目的是甚麼會比較好去給建議01/14 10:31
88F→: 順帶一提 摩擦力接觸在線性動力學裡面會自動轉成BONDED01/14 10:35
89F→: (or Tie 各家軟體名稱不同)01/14 10:35
105F推: 先回應您第二個問題,所有有限元的振動模組,包含01/14 16:23
106F→: Harmonic, random vibration, spectrum都是線性動力學01/14 16:23
107F→: 裡面的幾何 材料 接觸 都必須維持線性條件才行,即使01/14 16:24
108F→: 你在某些軟體有輸入非線性性質,他也必須轉為線性,否則01/14 16:24
109F→: 會與理論衝突。01/14 16:24
110F推: 至於第一點,但這種情況下,摩擦係數應該是在介面材料決01/14 16:31
111F→: 定後就確定了才對,感覺上部分滑動部分無滑動的變數應該01/14 16:32
112F→: 是正向力的差異,但或許我有誤會您的意思。01/14 16:32
122F推: 所以您是想在其他邊界條件固定的情況下,決定要多大的摩01/14 22:15
123F→: 擦係數才會達到“靜力”平衡嗎?01/14 22:15
125F推: 其實這件事是不存在的,實際物理上靜摩擦力並非正向力袤R01/15 00:34
126F推: 乘上靜摩擦係數,而是等於外力,跟靜摩擦係數有關的是最01/15 01:07
127F推: 大靜摩擦力才對,但有限元軟體無法完整呈現這情況。建議01/15 01:08
128F→: 您直接設成rough即可01/15 01:08
138F推: 樓上g大正解,而且你這就算平衡了在靜力分析下還是沒解01/16 09:02
158F→: 我發現我前面的留言後段沒跑出來XD01/17 10:58
159F→: 我是要說這題就算你真的打到靜力平衡了,在有限元靜態分01/17 10:59
160F→: 析中,還是會產生剛體運動。必須給上適當的位移constrain01/17 10:59
162F推: 數值分析本來就沒有真正的相等,你又是用靜態分析(0質量)01/17 17:15
163F→: 所以只要有一點點殘力就可以飛到無窮遠01/17 17:16
50F推: 物體不是剛體的話,接觸面積不會是無窮小。請問你知道這11/13 17:16
51F→: 解析解是有沒有在小變形的假設下嗎?11/13 17:16
52F推: 另外你這個是建2D模型嗎?是的話是plane stress 還plane11/13 17:21
53F→: strain11/13 17:21
59F推: 這感覺是3D理論解,因為我看輸入的地方有長度可填,你建11/13 22:25
60F→: 個3Dmodel或改plane stress看看,雖然我覺得可能結果更小11/13 22:25
61F→: ...。如果想從mesh下手,這要做成幅射扇形的比較好11/13 22:25
71F推: 看來改成plane stress就解了11/26 00:58
94F推: 卡雞排10/31 00:03
3F→: 你在Static加載重力時,也是用ramp的方式加載,所以會跟02/20 11:26
4F→: 你要施加的位移跟外力同步隨step增加,但實際上重力是先02/20 11:27
5F→: 存在的,所以先在第一步設個空步驟施加好重力讓他去平衡02/20 11:27
7F→: 在某些題目上這不見得是小地方,像這種重力或干涉分析,02/21 20:15
8F→: 我都會提醒學生最好加一個空步驟在前面02/21 20:15
15F→: 1. 應該說是在你設定的Time step之下,一次加載的太大,02/22 17:51
16F→: 它無法找到收斂解。02/22 17:51
17F→: 2. 你不開large deflection,這題求解時會一直以木塊的02/22 17:56
18F→: 原始位置去求解,肯定是有問題的,但不一定會造成“收不02/22 17:56
19F→: 收斂”沒錯。 這題其實用Static去分析一定會有很多根本02/22 17:56
20F→: 的問題難以解釋,我盡量從中去找到一些辦法。02/22 17:56
21F→: 如果您不介意的話,我可以把這問題在我的Youtube上提出02/22 17:57
22F→: 來講解一下02/22 17:57
26F→: 是的,就幾何非線性來說是,頻道名稱我有寄到您信箱了02/22 18:24
31F→: 你試試看開啟Large Deflection跟分成兩步,Time step02/23 15:52
32F→: 應該不用減少也OK02/23 15:52
37F→: 對喔,靜態問題時間只是相對的意義,看你想分成幾步的基02/25 03:28
38F→: 準值而已02/25 03:28
3F→: 樓上覺得左邊發展好主要是因為系統廠跟模組廠的差別嗎?01/30 19:23
69F推: 王的PO文怎麼不開放留言~~好想去質疑05/16 11:21
70F推: 想說一下 信教跟相信怪力亂神是兩回事05/16 11:26
20F推: s大啊,早期太久沒打會掉隱分啊05/30 11:54
3F推: 要看對面有沒有來亂啊 沒有的話太容易03/23 16:09
6F推: 這樣才可以有效的靠人多讓對面無法吃到兵跟吸到經驗03/23 16:01