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25F推: 推!10/24 17:31
66F推: 之前花了一段時間打鬥技,原本只有各500場輕弩/太刀基礎10/05 23:59
67F→: 抄片拼鬥技S的上手感想: 輕弩/重弩 > 片手 > 雙刀/斬斧 >10/06 00:00
68F→: 銃槍 > 太刀/長槍 > 槌 > 盾斧; 大劍/弓/蟲棍/笛還沒打10/06 00:02
69F→: 斬斧以前的真的亂打都有機會過,對全新手容錯率很高10/06 00:03
70F推: 後面對立回要求變高,看不穿魔物動作,或看穿了按不准時機,10/06 00:06
71F→: 或時機對了但按錯鍵,那對鬥技就GG了.10/06 00:06
41F推: 昨天第一團棘茶野團就核彈三貓09/30 15:50
42F→: 狐狸亂跑對屬彈感覺沒啥壓力,換個方向射而已.09/30 15:52
121F推: 拿遠程焰狐跟阿霞一次過,新招雖然沒看過但意外的能猜到09/30 08:30
122F→: 反而是近戰初見打棘茶三貓了,鬥技場打棘龍也痛苦,速度09/30 08:32
123F→: 太慢抓節奏偶而會失敗.09/30 08:32
9F推: 圖勒已經出了蠻多人的,lass每個遊戲都會出圖勒的人09/21 21:56
10F→: 那不是11eyes專有的,是lass宇宙世界觀.09/21 21:57
11F→: 不過最後沒講完是蠻可惜的沒錯....09/21 21:57
14F→: 不過lass宇宙說慘也是很慘,三天兩頭都被外掛重開機 XD09/21 21:59
16F推: 說真的超大世界觀還是適合小說載體,開發成本比較低,其他09/21 22:01
17F→: 太容易因為突然爆死做不完了.09/21 22:02
18F→: 看看一路向下的軌跡之類的.09/21 22:02
85F推: 狩獵笛,buff大家都變強了.09/17 01:23
86F推: 兩貓之前都沒特別擔心的武器.09/17 01:25
87F推: 雙刀野團超少遇到的,所以也沒感覺是否猛的問題.09/17 01:27
247F推: 我也是半路出家練的,不過後來的感覺是跑圈圈比後退好閃.09/17 20:27
248F→: 跑圈圈的話其實很自然就會轉回隊友那邊的,最晚360度後也09/17 20:27
249F→: 會回去.09/17 20:27
250F→: 比較要正面打頭的應該就貫通吧? 但現在也有奇襲消音貫通09/17 20:28
251F→: 屬貫弱點則是不少在側面或翅膀,所以轉圈圈跑法用起來挺順09/17 20:29
252F→: 手,也不會離隊友太遠.09/17 20:29
309F推: 岩龍保齡球沒回距的話,對半路出家的遠程意外的難閃...09/20 00:56
310F→: 當然中了會不會死是另一回事啦,但很容易判斷錯就中了09/20 00:57
315F推: 想貪刀就會死了啊,就算是逃課也會想貪刀加速的.09/20 09:29
316F→: 之前跟朋友雙近戰打天慧,慢心貪刀全開下三貓了好幾場.09/20 09:32
317F→: 兩人都開始打保守才又正常過關.09/20 09:33
330F推: 高手再強通常是自己強,狩獵笛一上四人都變高手啊!09/20 14:33
21F→: 孫十萬以死後管他洪水滔天來說,做的選擇還OK啦,反正自己09/18 13:57
22F→: 在位爽就好,之後子孫管他去死,這決策頂多說沒打算考慮長09/18 13:57
23F→: 遠,也不能說完全沒道理.09/18 13:58
99F推: 果然傀異那武器看起來就要漲到10格09/15 22:38
109F推: 如果有傀異克服風雷神的話,不曉得會不會有可以搭配傀異強09/15 22:49
110F→: 化的特殊版風雷合一. 好歹是rise本傳最終boss XD09/15 22:50
48F推: 蛇開戰直接解狂龍回血真的不錯,非常搭伏魔09/15 12:44
10F→: 買了無人島跟本作,都全路線玩完了,意外會給中等偏好評09/15 00:10
11F→: 兼用卡是很多,但語音/描寫/跟圖意外能cover,缺點則是覺得09/15 00:11
12F→: 不完全燃燒吧,有些地方沒加場景或反應,變得可惜了點.09/15 00:12
13F→: 當然跟神作沒法比,但就像上面推文說的,有時神作都破了,剛09/15 00:14
14F→: 好想吃這種口味的就可以接受.09/15 00:14