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作者 samejoe 在 PTT [ H-GAME ] 看板的留言(推文), 共1549則
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34F推:千波的問題除了太吵還有太loop了,常常煩的點跟之前都一樣05/23 02:19
35F→:,同樣的梗來個兩次就很夠了...Orz05/23 02:19
36F推:中里會討人厭應該也跟劇情前期海斗一直在自爆有關,後來比05/23 02:25
37F→:較正常後,這角色的格調就直線下降...=_=|||05/23 02:25
39F推:主線還好,她主要是在日常part把不少玩家煩死了。 XD05/23 02:42
40F推:仔細想想這排名也不容易,要進排名作品就要有知名度,可是05/23 02:52
41F→:很多知名作品角色不管正派反派都是有魅力而非讓人討厭..05/23 02:53
1F推:主角與大叔之類的物攻與板上猜測挺相近的,倒是魔法王姐05/18 03:00
2F→:魔攻沒破百? o_O05/18 03:01
4F→:然後リューン真的是全角色最低王座 wwww05/18 03:01
5F→:畢竟巧殼還要加上衣裝可以長30級吧,還有衣裝上的部件05/18 03:03
16F推:結果アル物魔攻防成長均高的反而是初期裝啊...不過那件只05/18 19:00
17F→:有劍術陣型,算上陣型還有攻擊屬性加成又很難說了。05/18 19:01
43F推:這做壞啦,我家リューン沒跳過6點過,反而是アル兩次05/19 09:05
44F推:http://ppt.cc/zezJ 狀態是全身初期裝,看來大家凹到最後05/19 09:08
45F→:都差不多。 XD05/19 09:09
49F推:我記得只有魔防、魔速、物防三點都跳的時候我會放棄魔攻吧05/19 09:53
50F→:,應該不多才是...物攻是附贈的。 恩? 等等?05/19 09:54
51F推:看來居然總共有7級沒凹到魔攻啊...Orz05/19 09:59
53F推:對了,巧砲攻速減的好兇,不考慮距離跟範圍問題的話,單05/19 10:05
54F→:位時間輸出會比防禦陣高嗎?05/19 10:05
55F推:與其說近戰不如說惡趣味吧,可以打傷的粉拳攻擊 XD05/19 10:11
129F推:恭喜,我還沒看過7點,最多只有看過主角這類跳5點 Q_Q05/20 08:28
132F推:為什麼你家的巧殼看起來跳點跟喝水一樣容易 Orz05/20 13:10
139F推:開自動放著凹點真的挺方便,定時load一下就好。05/20 13:55
145F推:做壞了,可以500跟你收嗎? Q_Q05/23 06:45
146F推:這魔速真心誇張....05/23 06:49
5F推:喔喔!! 高速戰鬥!! 出戰預排!! 該有的功能總算出來啦。05/16 19:56
19F推:該感謝自己凹點凹太兇嗎...? 第一輪都還沒打完..05/16 21:59
39F推:重工業國掛了? 我記得我的進度裡,魔法國一求和,工業國立05/17 02:42
40F→:刻對小國宣戰,不久後就幫忙打下首都了。05/17 02:42
41F→:(p.s. 求和跟宣戰是同一個敵方回合的行動)05/17 02:44
47F推:不用吧,魔法國要打小國首都不需要經過山道啊,他們可以透05/17 03:15
48F→:過クムアット要塞打;不過,居然工業國會對魔法國宣戰啊?05/17 03:16
49F→:工業國對小國宣戰應該是為了避免玩家發生霸王線卡關的悲劇05/17 03:17
50F→:所作的保險,不過還是很容易發生就是,假設玩家一怒連工業05/17 03:17
51F→:國一起宣...05/17 03:18
52F推:啊,要說的話,首都被工業國打下也不太符合你的利益,畢竟05/17 03:26
53F→:要從工業國手上打下小國首都路滿遠的,除非先宣妖精領。05/17 03:27
94F推:四方向真的是...近距陣型就算了,遠距離陣型回調的很煩05/17 13:54
101F推:西巧殼麻煩的點還有她的成長率....(默) 不過可愛度讓人能05/17 13:56
102F→:忍受去凹她的點就是。05/17 13:57
108F推:到底是怎樣才會把成長率設定的幾乎是全角裡最低class Orz05/17 13:59
112F推:沒凹9x絕對是你運氣好,要幾乎衣裝跟本體升級每次都長才會05/17 14:01
114F→:9x,剛加入本體Lv20、衣裝Lv1魔攻才29,練滿每一級都加也05/17 14:02
115F→:才89 (不加裝備情況下)05/17 14:03
119F→:如果你有凹,就會知道リューン的成長率到底低到什麼樣可怕05/17 14:04
121F→:的境界,還有樓上teves版友曾經凹出升6點有多神蹟...05/17 14:05
133F推:凹點基本上都是為了讓有愛角色有掃場能力吧,如果是正常戰05/17 14:11
134F→:鬥的話的確是不需要凹。05/17 14:12
137F→:這次我覺得幻璘好凹耶,可以開自動進軍AI,就只要切陣型就05/17 14:12
139F→:好,懶一點的話開主攻陣型慢慢撞過去也可以看動畫。05/17 14:13
141F→:*比幻璘好凹05/17 14:14
145F推:嘛,總之就是看個人吧,總是有人看到第一輪不轉生有愛角色05/17 14:17
147F→:就有80~90點數會很開心的 (照鏡子05/17 14:17
148F→:回到剛剛的魔攻問題,西巧殼裝備魔攻最高應該是專用裝備+05/17 14:19
151F→:手甲=24? 那這樣的話衣裝+本體 29+30=59點裡面可以少升的05/17 14:20
155F→:點數用90來看是90-29=61,61-24=37,59-37=22,22/59約為05/17 14:22
156F→:1/3,所以要達到不凹點魔攻90,成長率大概要在0.6左右(這05/17 14:22
157F→:邊沒考慮累加系統)05/17 14:23
165F推:以單純打到第一輪中期的感覺而言,帶兵主要是為了陣型吧,05/17 14:42
166F→:沒有陣型實在是走好慢 XD05/17 14:42
169F推:到目前為止的戰鬥都可以把有凹點練滿的角色自動A過去無腦05/17 14:46
170F→:獲勝,不過因為沒到後期,的確我不知道後期還能不能這樣XD05/17 14:47
171F推:原來只要1隻就可以了...難怪其他陣型都無陣了還是能排移動05/17 14:50
174F推:這麼說來的確是,很難解釋為什麼單人比較慢啊 XD05/17 15:09
175F→:除非要說什麼移動加速是陣型的魔法效果之類的....05/17 15:10
181F推:又到了凹點的時間了嗎? XD05/17 16:02
183F→:先用へたれ加努力家一次多升幾級測試看看機率吧 -v-|||05/17 16:04
184F→:一次大數升級應該蠻容易抓到平均值05/17 16:06
185F推:....!?!?!? 突然發現一個很大的問題...05/17 16:10
186F→:更新1.02後,我的笨蛋王跟ネネカ升Lv50居然沒拿倒稱號!?!?05/17 16:10
190F推:那就是人品爆發啦 XD05/17 16:17
191F→:有人也是更新1.02才升Lv50的嗎? 現在這樣拿不到稱號讓人不05/17 16:18
192F→:敢玩下去了...笨蛋王就算了,女角沒稱號還得了 Orz05/17 16:18
195F推:是劇情角色,我才正在打第一輪啊 XD05/17 16:21
197F推:感謝 m(_ _)m05/17 16:22
200F推:意思是說,為了防止玩家連Lv30稱號都沒拿,就先拿了Lv50稱05/17 16:39
201F→:號? 不過這樣也怪怪的,還是說1.01以前,先拿了Lv50稱號,05/17 16:40
202F→:會沒辦法進行之前較差的稱號的事件?05/17 16:40
203F推:恩,自己也測試了一下,換成1.01後回到一升Lv50就有稱號,05/17 16:44
204F→:看來這是1.02的更新沒錯。05/17 16:45
229F推:可以順便請問,悲慘的リュ-ン成長率到底是多低嗎? XD05/17 19:00
231F推:我是指成長率方面啦,其他方面是相當不錯的 -v-05/17 19:27
237F推:.....凹點尚未結束,同志仍須努力 (含淚SL05/17 19:51
238F推:光是每一級都凹個魔攻魔速就只有6%了啊...05/17 19:55
242F推:但是リュ-ン跟アル比起來特別差,反差很大...05/17 20:22
244F→:而且アル還能換衣裝呢...05/17 20:22
256F推:如果兵死光的話,主將數值不會掉回來嗎?05/17 20:32
265F推:恩...那還是要補兵才行...05/17 20:36
270F推:對了,假設角色本身能力就100,加上裝備會突破還是會被卡05/17 20:38
272F→:在100這個值呢? @@05/17 20:38
282F推:屬性是很重要,不過相對的,數值高也可以忽視部分屬性問題05/17 20:44
283F→:啊,只要不要帶到相剋屬性那種50%以下甚至1%的,剩下也可05/17 20:44
284F→:以暴力解;簡單來說,兩個都很重要嘛 XD05/17 20:45
291F推:反正一般凹點的人也不是每個角色都凹的,大概就是凹三四隻05/17 20:54
293F→:而已。 XD05/17 20:54
295F推:如果你的能力是別人的150%,那就等於隨便用一個屬性也是類05/17 20:56
296F→:似相剋屬性了,當然我承認花的時間比換個屬性多的多。05/17 20:56
299F推:先不考慮不凹點就突到上限的狀況05/17 21:04
300F→:假設不凹點攻擊力50,對方防御力40,屬性相剋200%05/17 21:05
301F→:那造成的傷害應該是(50-40)*200% = 20?05/17 21:05
302F→:假設在凹點的情況下能把50->100,那考慮屬性變成100%05/17 21:06
303F→:造成的傷害是(100-40)*100%=60?05/17 21:06
304F→:當然凹到要從50->100幾乎是不可能的狀況,所以要下修05/17 21:07
305F→:不過屬性的倍數修正,是放大傷害還是攻擊力,如果是放大05/17 21:07
306F→:傷害的話那對方的防禦也被放大(如以上計算),如果單純是05/17 21:08
307F→:放大攻擊力那就會超過凹點的效果。05/17 21:08
308F→:抱歉註解一下,上面的計算直接套放大傷害了,後來才想到05/17 21:09
310F→:也有放大攻擊力的可能。05/17 21:09
311F→:不一定,那是看成長率而言,原成長率越低,不凹點與凹點間05/17 21:10
312F→:差距越大,越高則差距越小。05/17 21:10
314F→:50->53那是成長率偏高的狀況才會差距這麼小。05/17 21:10
315F→:而在成長率偏高的狀況下,相對的凹點所花的心力也會縮小。05/17 21:11
318F推:比方說笨蛋王之類我也不凹,但是他的成長幾乎自然會符合我05/17 21:15
319F→:的期望。05/17 21:15
320F→:前面就說啦,凹點主要的目的是把某個角色變強許多,但是不05/17 21:15
321F→:變強當然也不會過不了關,這邊只是再說經過大量付出的確會05/17 21:16
322F→:有相應的成長,至於付出值不值得這就是個人問題啦。 XD05/17 21:16
346F推:恩,大致算了一下,以單一能力點數,Lv1->Lv50,成長率33%05/17 21:41
347F→:凹點與不凹點期望值的差距約為20點,而凹點次數期望是15005/17 21:41
348F→:次。05/17 21:42
349F推:再以Lv1能力+裝備基礎值用30來推估,凹點攻擊力30+50=8005/17 21:48
350F→:自然成長攻擊力30+30=60;80/60=1.33約133%,算是普通程度05/17 21:49
351F→:的屬性剋制(如果屬性加成是傷害而非攻擊力)05/17 21:49
354F推:恩,的確還是比不上150%或200%的直接相剋,最好的選擇的確05/17 21:52
355F→:是萬能。05/17 21:52
366F推:每回合都用救援邀請應該就很充裕吧,至少每回合額外200005/17 22:01
367F→:兵糧跟資金進帳。05/17 22:02
369F→:啊,也不能這麼說,這是考量normal而且單線作戰的消耗05/17 22:02
371F→:,如果多線消耗應該或兇不少,不過不要本錢的救援邀請真的05/17 22:03
372F→:很超值。05/17 22:03
378F推:親密之後就不能解除同盟了。05/17 22:05
380F→:所以選擇援助的話,只能讓魔法國或工業國把農業國滅掉05/17 22:05
383F→:變成親密後,不能解同盟,不能宣戰,不能援助邀請05/17 22:06
384F→:真不知道親密是親密在哪裡 Q_Q05/17 22:07
387F→:主要應該是為了防止玩家劇情走到一半結果手賤把劇情國家05/17 22:07
388F→:滅掉出bug吧,不過農業國這實在是一格洞。05/17 22:08
400F推:工業國進農業國的行動看起來像是事件,發生前還會有地圖05/17 22:12
401F→:對話框出現。05/17 22:12
402F→:那時候我是跟工業國停戰了,戰線只有單線對魔法國,吃下05/17 22:13
404F→:荒野後就發生工業國進攻農業國的事件對話了。05/17 22:13
405F→:我發生事件的時候還沒有選邊站。 XD05/17 22:14
408F推:不是,是在那事件之後,打下荒野後,魔法國求和,工業國05/17 22:17
409F→:判斷魔法國已經不可能打下農業國,就發生事件向農業國宣戰05/17 22:18
410F推:http://ppt.cc/-e_O <--事件圖05/17 22:20
414F推:我是選了一開始就對工業國停戰沒錯,不過就算沒停戰,照05/17 22:28
415F→:wiki來說還是可以進魔導線? 只是有卡事件的風險。05/17 22:28
423F推:使用感想 wwwwww05/17 22:43
10F推:日常生活...對這家的劇本印象都是超展開奇幻戰鬥 -v-|||05/16 07:18
9F推:農業國大叔物攻好像也是每級都會升,只是不曉得有沒有破105/14 11:39
12F推:to 樓樓上,那是因為他起始低啊,Lv17的時候只有27點,就05/14 12:09
13F→:算每級都升,Lv50也才60而已 XD05/14 12:09
14F→:主角也是這狀況,起始低造成再怎麼練,物攻空身也只有5705/14 12:11
17F推:神蹟啊!!!!!!!05/14 18:41
18F→:不過我家アル倒是有跳過一次6點 XD05/14 18:42
60F推:凹點就是凹有愛角色的啊,跟難度沒有關係 XD05/16 01:11
61F→:魔導katatatakikiki...這邊就是看リューン跟西元帥賣萌吧!05/16 01:12
64F推:綠毛很好啊,本作西元帥跟ELF女王都超棒的!05/16 07:13
7F推:對於練人地獄的人而言的話...多個預排出戰者機能吧,老是05/13 20:44
8F→:從上面排下來,每次都要重新選10個人。05/13 20:44
3F推:援助指令初期很棒耶,拿到的錢糧可以救急,配合同盟指令故05/13 18:02
4F→:意失敗,每回合只會-5友好度。05/13 18:02
5F推:其實單挑的話魔獸經驗也不少,只是適合快速單挑的人不多05/11 03:50
6F推:主角這方面其實挺優秀的,大部分討伐都可以自己一個人A過05/11 03:56
7F→:去快速解決,適合自己練等級,不過這要有經驗裝備指環,沒05/11 03:57
8F→:有之前副官因為努力家練起來還是比較快。05/11 03:58
32F推:雖然練等級很快,可是點數好難凹啊;關卡難度是不難,但看05/11 20:47
33F→:到數值就會手癢想凹... (掛繩05/11 20:48
34F→:目前看起來,一般角色除了物理系的攻防,魔法系的魔攻魔防05/11 20:49
35F→:外,速度跟移動應該都很難升到100?還是說,這兩項數值的05/11 20:49
36F→:上限不是100呢?05/11 20:49
39F推:啊,說錯了,一般角色攻防也衝不到100,大約60而已 = =05/11 21:28
40F推:王國送的經驗裝備居然是+3....(吐血)05/12 01:58
41F→:想說打穩,第17周才對部族國宣戰,虧大了啊啊啊啊啊05/12 01:58
43F推:了解,但是17周之前的資源我也只夠做出努力家1,這樣算起05/12 02:02
44F→:來,至少有六到七周的時間浪費掉沒用努力家3練等吧 Orz05/12 02:03
45F推:什麼,原來在同一座首都蓋就好了!? (再被打擊05/12 02:29
46F→:一直誤會要在各國首都蓋...05/12 02:29
51F推:是邊練邊凹沒錯 XD 不過一般主要角色一級能加3~4點就不錯05/12 14:16
52F→:了,全跳實在可遇不可求....練滿50級,主角移動跟物理速度05/12 14:17
53F→:還是只有40左右而已。 Orz05/12 14:17
58F推:相對主角的確是好凹沒錯,アル因為要凹的從5點變成7點更類05/12 16:56
59F→:人了 -v-|||05/12 16:56
60F推:移動其實也不錯啦,重步單位跑的跟別人輕騎一樣快挺方便的05/12 16:59
61F→:攻防要凹滿滿值57挺容易的,主要就是看速度跟魔防了,理05/12 17:01
62F→:論值48(初始稱號),能凹到35~40間已經是每場升級都要SL 705/12 17:02
63F→:~8次了。05/12 17:02
64F推:不過アル雖然難凹,境界跟主角不同啊,衣裝加成下感覺Lv5005/12 17:11
65F→:幾個攻防都有機會100了..05/12 17:11
66F推:....開始凹リューン後才發覺アル根本是天使,リューン這麼05/13 06:00
67F→:可愛的面孔底下,成長率到底低到什麼鬼程度啊 <囧>05/13 06:00
69F推:但是她光想要跳3點的難度跟別人全跳差不多啊。 XD05/13 06:18
70F推:不然...就是凹魔法3點中出2點,這樣大概凹個10次可以搞定05/13 06:20
71F→:倒是她的衣裝好像還算好凹,比較有機會跳到5點以上05/13 06:22
76F推:恩...其實我打完送出推文後,也發現那兩個字好明顯 -v-|||05/13 16:18
17F推:借問一下,四位魔導巧殼有女主角等級的戲分嗎? 第一眼看下04/30 23:26
18F→:來最吸引人的就是這幾位了...(尤其是西和北)04/30 23:27
19F推:這樣啊....(眼死)05/01 00:01
9F推:用日文語系無效,用nltea也無效,字還是那麼小...Orz02/26 00:57