[閒聊] 角色戰鬥AI有可能改善嗎?

看板ChainChron作者 (イッペン、死ンデミル?)時間11年前 (2014/06/29 16:45), 11年前編輯推噓12(12016)
留言28則, 18人參與, 最新討論串1/1
呃... 平常可能沒什麼、但在魔神戰這種分秒必爭的場合就很明顯了, 我目前希望能修改的2個點: 1.角色攻擊完眼前目標後、會自動再去攻擊鄰近(1個劍距左右)的怪 不要怪明明就只在約半個劍距的地方、但他佬攻擊完眼前的怪就拍拍屁股就回陣地... 2.選取角色去攻擊後排怪而該角色眼前有目標時、會跳1下 別這樣..我只是先幫你設定好下個目標、您佬不要不高興而浪費1次攻擊機會阿... 當然以上2點都能用操作克服、是小事情, 不過能減少些微操地方對手殘玩家來說應該是好事(ˊ_>ˋ) 打魔神戰是我最容易發脾氣的時候、我不太喜歡因為自己的失誤而斷送勝跡╮(﹀_﹀")╭ ===== 如果有戰術上的考量、也可將這些枝節弄成設定、玩家端可自由決定是否開啟 -- | || | |∥ | ▏▊-*"*-▍▌||| 第六天萌王|︱| | | | -_ ||| 織田信奈 | ▏|▍▏▉▊ \ ▄▅▃▎▊||| Edit By || ▊︱ ◤ ▏▼ \ ▄ || tassadar1 \| ﹨ _▂▲ ︱|| ▎|▌▏| ◤◤▄ | -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1404031544.A.2B9.html

06/29 17:04, , 1F
如果能用連續拉線的方式指定攻擊順序...
06/29 17:04, 1F
http://i.gbc.tw/gb_img/3/002/786/2786453.jpg
大概類似這樣(咦?) ※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 06/29/2014 17:06:03

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第二點很有感啊、有時後怪太多擠一起、沒點到最近的就會
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看到近戰在那邊擠來擠去跳來跳去的…
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可以借問貼文的圖是什麼遊戲啊@@?
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我是希望能加個暫停時可以點選目標的功能、吃了傷害拉開
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後點不到魔神很囧…
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那是x椒的S D鋼彈嗎 棄了超久了
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第二點不是故意設定成被阻擋嗎,想打人的時候很麻煩
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不想打的時候可以跳恰恰,雖然麻煩的時候比較多......
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可是跳一下還滿可愛的啊,圍毆時常看到有人被排擠(?)
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在外圍跳來跳去拼命想湊一腳就覺得很萌 wwwwww
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分裂怪最容易發生找不到目標往回走的問題,不過我以回那是
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*以為
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用來專門表近戰的....若是以後有不能瞄準上前的怪物,不
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曉得能不能做為一種剋制戰士獨厚遠程職業的手段
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...不過這樣騎士好像躺著也中槍
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讓小怪也會放路障好了 讓戰士要繞一大圈才能打到遠程怪
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前方3小怪放路障,後方3弓王這樣嘛XD
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之前的暈怪就剋戰士剋蠻大了 不過是吃近戰騎士也倒霉
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做個小兵被爆擊的時候就會轉圈AE
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要剋制戰士超簡單的啊 做個有近戰反傷的怪就好了 古早的
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暗黑早就給出答案了
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那就決定是爆擊反傷好了. 其他四職:啊不是很會爆
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聖女:安安有事?
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出混亂好了 比如說會攻擊我方幾秒(?)
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06/30 00:40, , 26F
兩排擊飛盾兵 然後後面再加緩速法師就不好打
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一直在想能不能同時多指操控,一個一個拉實在浪費時間
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可以不要用拉的,用兩手分別點就很快
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