作者查詢 / RockZelda
作者 RockZelda 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共14535則
限定看板:全部
看板排序:
95F推: 不過卡金也只有一和二王子有念的資訊,表示除非你有05/13 09:05
96F→: 掌握資訊,不然在大國內「念」還是屬於少數上位者05/13 09:05
97F→: 才知道的能力05/13 09:05
104F→: 況且,小傑蟻篇變成大傑,四王子的能力等等05/13 09:06
105F→: 其實都應證念能力者心態歪掉的話會變得很危險05/13 09:06
126F推: 沒有刻意隱藏啊?念能力自己學也是可以,獵人協會就05/13 09:11
127F→: 其中一個心源流派,沒事幹嘛公開自己的教學經驗?05/13 09:11
132F→: 至於師傅和學徒怎麼看念能力的危險度,就各憑心證吧05/13 09:12
133F→: 我怎麼從一開始覺得,獵人試驗從來沒很在意公平?05/13 09:13
140F→: 考試當然爛啊,沒有保險個人生死不在乎05/13 09:16
141F→: 要嘛遇上魔獸,要嘛考官還可能被參賽者殺掉,哪公平w05/13 09:16
149F→: 可是協會就和世界高層V5算是合作關係,所以有關係就沒05/13 09:18
150F→: 關係,拿到獵人卡就幾乎四通無阻,誘惑還是很大05/13 09:18
180F推: 那…仙派那種怎麼分?05/13 09:30
185F→: 而且念能力不全然都是戰鬥特化耶05/13 09:32
193F推: 獵人的實力判斷是,存活完成追求的目標(任務)05/13 09:37
205F→: 西索就玩考官遊戲,殺人然後留下覺得有實力的苗子05/13 09:38
214F推: 其實從前往考試會場就算是篩選啦,小傑搭的船05/13 09:45
215F→: 還有登島後的正確路線都是篩選05/13 09:45
218F→: https://i.imgur.com/4lwKQdp.jpeg05/13 09:45
226F推: 不過也是有像仙派那種,不自覺把氣用出來的潛能05/13 09:54
227F→: 但離真正的念能力者還有一段距離就是了05/13 09:54
9F推: Gun‧dam= 槍之壩,所以從下面噴水也很合理w05/12 19:49
4F推: 記得有些漫畫家說過類似的話,應該是富堅吧?05/10 17:59
5F→: 是人物做出自己的選擇,而不是漫畫家決定他們的選擇05/10 17:59
26F推: 我覺得富堅那個理論,塑造最立體的應該就是小傑05/10 18:40
27F→: 都小傑在蟻篇很雙標,但好像沒什麼人說不像是小傑05/10 18:40
95F推: 小知識,GF、HAL、1-up和任天堂企劃製作東京分部05/10 16:52
96F→: 現在都在同一棟辦公大樓喔05/10 16:52
71F推: 人家豪鬼可是賣水果快三十年的老攤販耶w05/10 16:40
72F→: #1beZzmV3 (C_Chat)05/10 16:40
5F→: 接上FF10,然後世界觀重啟成為新作FF-XVII05/09 23:59
89F推: 應該以FF16為基準,把故事講好講滿的前提下再打磨吧05/09 22:30
91F→: 好像從FF13開始就有故事很難說清楚的毛病出現了05/09 22:31
108F→: 這麼一說才想到,後半部劇情趕火車然後又解釋不清楚05/09 22:36
109F→: 是不是已經變成通病了?05/09 22:36
156F→: 突然想到和FF7算是同源的異度系列,好像05/09 22:53
157F→: 也曾面臨類似的困境05/09 22:53
177F推: 話說,FF系列的「核心」是什麼有人知道嗎?05/09 23:27
178F→: 不是說陸行鳥和水晶,而是有什麼特色是FF才有的05/09 23:27
182F推: 那這樣異度神劍好像也可以說是FF耶w05/09 23:35
203F推: 就FF16發售前,吉田說魔物獵人比FF系列更受年輕人歡迎05/09 23:52
204F→: https://bit.ly/3UzTP7h05/09 23:52
205F→: 推特有人留言吐槽「現在FF有吸引年輕人的要素嗎?」05/09 23:54
23F推: 總覺得美隊4就是賭能否靠評價翻身了05/09 23:41
24F→: 都重拍了至少不能讓打壞美隊的招牌…應該吧?05/09 23:41
35F推: 能比驚奇隊長2還差也是難得了耶05/09 23:48
3F→: 分開還不到一年在擔心什麼?05/09 23:36
4F推: 3D薩爾達當初從時之笛轉變到貓眼風格的風之律動05/09 23:15
5F→: 發售前算是被批評很大耶,雖然發生後倒是因為玩法經典05/09 23:15
6F→: 和劇情有突破性才讓評價翻回來05/09 23:15
9F→: 風律是青沼第一次當總監的薩爾達作品,他還因為評價05/09 23:17
10F→: 不怎麼好而心灰意冷打算退出,是後來宮本把他留住的05/09 23:17
13F→: 只能說,風格轉變有一定風險的05/09 23:17
15F→: 而且後來走向是,仍計畫開發寫實風格的黃昏公主05/09 23:19
16F→: 而動畫風格的貓眼系列則用作掌機作品上,吸引輕度玩家05/09 23:19
37F推: 其實我覺得要素是思考FF的「核心要素」是什麼05/09 23:31
38F→: 像風律、黃昏、天劍到現在的曠野、王淚,風格都差挺多05/09 23:31
39F→: 但是都感覺「冒險、解謎」就是這系列的核心05/09 23:31
42F→: 風格轉換只是一種選擇,但核心不變才能抓住系列的主軸05/09 23:31
44F→: 但有什麼要素是「只有FF」才有的嗎?05/09 23:32