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作者 RockZelda 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共12921則
限定看板:C_Chat
[討論] 怎麼看一個角色的塑造是否立體?
[ C_Chat ]36 留言, 推噓總分: +19
作者: RoChing - 發表於 2024/05/10 17:54(8小時前)
4FRockZelda: 記得有些漫畫家說過類似的話,應該是富堅吧?05/10 17:59
5FRockZelda: 是人物做出自己的選擇,而不是漫畫家決定他們的選擇05/10 17:59
26FRockZelda: 我覺得富堅那個理論,塑造最立體的應該就是小傑05/10 18:40
27FRockZelda: 都小傑在蟻篇很雙標,但好像沒什麼人說不像是小傑05/10 18:40
[縱容] 任天堂總裁:收購(X),培養(O)
[ C_Chat ]102 留言, 推噓總分: +42
作者: SuperSg - 發表於 2024/05/10 14:03(12小時前)
95FRockZelda: 小知識,GF、HAL、1-up和任天堂企劃製作東京分部05/10 16:52
96FRockZelda: 現在都在同一棟辦公大樓喔05/10 16:52
[閒聊] 開車旅遊看到豪鬼在路邊賣水果會想買嗎?
[ C_Chat ]81 留言, 推噓總分: +56
作者: HrtUndrBld - 發表於 2024/05/10 15:09(11小時前)
71FRockZelda: 人家豪鬼可是賣水果快三十年的老攤販耶w05/10 16:40
72FRockZelda: #1beZzmV3 (C_Chat)05/10 16:40
[討論] ff7re第三部怎樣才能救回銷量(雷)
[ C_Chat ]95 留言, 推噓總分: +30
作者: tommychiu - 發表於 2024/05/09 23:56(1天前)
5FRockZelda: 接上FF10,然後世界觀重啟成為新作FF-XVII05/09 23:59
[閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?
[ C_Chat ]252 留言, 推噓總分: +86
作者: sai0224sai - 發表於 2024/05/09 22:03(1天前)
89FRockZelda: 應該以FF16為基準,把故事講好講滿的前提下再打磨吧05/09 22:30
91FRockZelda: 好像從FF13開始就有故事很難說清楚的毛病出現了05/09 22:31
108FRockZelda: 這麼一說才想到,後半部劇情趕火車然後又解釋不清楚05/09 22:36
109FRockZelda: 是不是已經變成通病了?05/09 22:36
156FRockZelda: 突然想到和FF7算是同源的異度系列,好像05/09 22:53
157FRockZelda: 也曾面臨類似的困境05/09 22:53
177FRockZelda: 話說,FF系列的「核心」是什麼有人知道嗎?05/09 23:27
178FRockZelda: 不是說陸行鳥和水晶,而是有什麼特色是FF才有的05/09 23:27
182FRockZelda: 那這樣異度神劍好像也可以說是FF耶w05/09 23:35
203FRockZelda: 就FF16發售前,吉田說魔物獵人比FF系列更受年輕人歡迎05/09 23:52
204FRockZelda: https://bit.ly/3UzTP7h05/09 23:52
205FRockZelda: 推特有人留言吐槽「現在FF有吸引年輕人的要素嗎?」05/09 23:54
[閒聊] 《美國隊長4》的預告片獲得強烈好評!
[ C_Chat ]137 留言, 推噓總分: +71
作者: arsl400 - 發表於 2024/05/09 23:33(1天前)
23FRockZelda: 總覺得美隊4就是賭能否靠評價翻身了05/09 23:41
24FRockZelda: 都重拍了至少不能讓打壞美隊的招牌…應該吧?05/09 23:41
35FRockZelda: 能比驚奇隊長2還差也是難得了耶05/09 23:48
[閒聊] 毛利蘭和工藤新一分開的日子
[ C_Chat ]47 留言, 推噓總分: +16
作者: thouloveme - 發表於 2024/05/09 23:33(1天前)
3FRockZelda: 分開還不到一年在擔心什麼?05/09 23:36
Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?
[ C_Chat ]101 留言, 推噓總分: +27
作者: mizuarashi - 發表於 2024/05/09 23:11(1天前)
4FRockZelda: 3D薩爾達當初從時之笛轉變到貓眼風格的風之律動05/09 23:15
5FRockZelda: 發售前算是被批評很大耶,雖然發生後倒是因為玩法經典05/09 23:15
6FRockZelda: 和劇情有突破性才讓評價翻回來05/09 23:15
9FRockZelda: 風律是青沼第一次當總監的薩爾達作品,他還因為評價05/09 23:17
10FRockZelda: 不怎麼好而心灰意冷打算退出,是後來宮本把他留住的05/09 23:17
13FRockZelda: 只能說,風格轉變有一定風險的05/09 23:17
15FRockZelda: 而且後來走向是,仍計畫開發寫實風格的黃昏公主05/09 23:19
16FRockZelda: 而動畫風格的貓眼系列則用作掌機作品上,吸引輕度玩家05/09 23:19
37FRockZelda: 其實我覺得要素是思考FF的「核心要素」是什麼05/09 23:31
38FRockZelda: 像風律、黃昏、天劍到現在的曠野、王淚,風格都差挺多05/09 23:31
39FRockZelda: 但是都感覺「冒險、解謎」就是這系列的核心05/09 23:31
42FRockZelda: 風格轉換只是一種選擇,但核心不變才能抓住系列的主軸05/09 23:31
44FRockZelda: 但有什麼要素是「只有FF」才有的嗎?05/09 23:32
Re: [情報]微軟:我們需要更多像Hi-Fi Rush這樣的遊戲
[ C_Chat ]124 留言, 推噓總分: +52
作者: sakurammsrx - 發表於 2024/05/09 10:54(1天前)
69FRockZelda: F-zero應該是和瑪利歐賽車重疊才被冷凍,不過隊長的人05/09 11:33
70FRockZelda: 氣在大亂鬥讓這個IP保有一定人氣05/09 11:33
71FRockZelda: 另外就是火狐系列,好像也是呼聲高但發展不太順的IP05/09 11:33
108FRockZelda: 火狐的前設計師,今村孝矢去年採訪就認為F-zero和火狐05/09 12:53
109FRockZelda: 和瑪利歐賽車題材衝突,所以暫時沒有續作05/09 12:54
110FRockZelda: #1afNS9RU (C_Chat)05/09 12:54
[閒聊] 雷歐力沒人氣的原因是因為他愛錢?
[ C_Chat ]118 留言, 推噓總分: +37
作者: ilv1181023 - 發表於 2024/05/09 12:29(1天前)
55FRockZelda: 不過現實中,四人組裡面還是雷歐力最適合當朋友05/09 12:45