作者查詢 / rei1980
作者 rei1980 在 PTT [ FIFAseries ] 看板的留言(推文), 共644則
限定看板:FIFAseries
看板排序:
45F推: TOTY凱恩+102/02 13:54
49F→: 明日之星算佛了吧,送8張82,其中能任選2張進化到9002/11 14:32
75F推: 雅典娜真的強,好控而且射門怎麼射怎麼進02/15 12:47
78F推: 我是真不懂為什麼會有一張射門很差的伯格坎普02/15 19:42
68F推: 我上一代有抽過里內卡變現35萬 XD02/17 16:25
69F→: 是在週日固定給的SB卡包抽到的02/17 16:26
70F推: 白銀不用拼,開場球給對方連開越位陷阱GK拉走,你給02/17 16:29
71F→: 對手洗進球助攻,通常對手也會同樣給洗,就看對方願不願02/17 16:30
72F→: 意讓你多進一球把勝場讓給你02/17 16:30
73F→: 如果對方也是需要勝場的,在落後時跳出讓勝場給對方就好02/17 16:31
74F→: 我習慣是自己解完還會開三場去讓三場勝場給人家02/17 16:32
75F→: 就是開場踢自殺球或讓對手進球後跳出那樣02/17 16:32
5F→: 一樣玩PS4沒碰到上面說的BUG10/03 08:24
6F推: 有ps5但開ps4版跟我玩club的玩家都說差很多10/30 22:28
2F→: 可以10/22 19:57
4F→: 沒什麼好護航的,我在派對裡根本每天都在吐槽EA沒修的B10/22 20:44
5F→: UG跟我覺得不好的設計10/22 20:44
21F→: 每代其實都有不少進步,主要是在身體接觸這一塊,但大概10/23 08:13
22F→: 也是一直有在玩的人才比較有感覺10/23 08:13
23F→: 我也不希望換一代就好像整個打掉重練,我是認為這也算是10/23 08:16
24F→: FIFA系列的優點,它的進步是在一個基礎上累積起來的10/23 08:16
25F→: 進球數是我進很多球,但也可以看傳奇電腦對我進幾球10/23 08:32
26F→: 這就是個以半場6分鐘為基礎設計的足球電玩,所以攻擊會10/23 08:39
27F→: 比現實容易很多,當然還是要看相對技術10/23 08:39
28F→: 像是我們pro club球隊草根跟另一支台灣球隊大老爹遇到三10/23 08:41
29F→: 次,就是1-0 0-1 0-010/23 08:41
30F→: 我跟隊內隊友對打兩邊進球不超過三球的比賽也多10/23 08:43
31F→: 後場出球也是我們球隊一直在強調的,碰到一定實力的球隊10/23 08:46
32F→: 不懂出球會很難踢,尤其Club可能大家都是真人10/23 08:46
38F→: 我打電腦的影片在內文都有連結啊10/23 11:03
39F→: 我主要還是跟玩家玩啦,比分怎樣就看雙方技術囉~10/23 11:04
40F→: 現在光是世界級電腦就有很多人守不住或根本打不贏了10/23 11:05
41F→: 我打傳奇級是那樣沒錯,但很多人打世界級就各種電腦作弊10/23 11:06
42F→: 我想就算EA真的弄個會讓我常常打0跟1的電腦10/23 11:07
43F→: 大部分玩家都受不了吧 XDDD10/23 11:07
52F→: 我提高難度的方法就是去玩賽季模式跟Club10/23 11:23
53F→: 賽季模式大概打到Div.3感覺對手攻守就比傳奇強了10/23 11:24
54F→: Club就更有趣,大家都真人,每個攻擊跟防守的練起來10/23 11:24
55F→: 都很有成就感10/23 11:24
56F→: 我是17還有玩UT用曼聯組合拿到UT賽季模式的Div.1冠軍10/23 11:25
57F→: 但UT花在比賽以外的時間要比比賽多,我還是比較想打比賽10/23 11:26
58F→: 所以18以後就沒玩了10/23 11:26
59F→: 終極難度我是有開生涯檔反覆玩,一開始打不贏10/23 11:30
60F→: 後來能打贏覺得終極電腦的強法跟打玩家的強法有很大出入10/23 11:31
61F→: 打終極電腦的玩法不太能套用在玩家對戰上,太習慣打終極10/23 11:31
62F→: 搞不好還有反效果,所以後來就沒去特地開檔打終極了10/23 11:32
84F→: 沒有啦,最近躺在醫院裡閒,就玩一下 XD10/24 21:25
85F→: 不過,還是謝謝你。10/24 21:26
86F→: 我也差不多玩膩了,改天抽空來寫教學文。10/24 21:27
2F→: 跑動頻率 5 第一時間失誤 8510/24 17:28
5F推: 我真的不懂呢!有其他懂的人嗎?求解惑10/24 18:55
11F推: 我的文你可以不認同,其他人也不是一定要附和你的看法10/24 20:08
17F推: 真實足球的設定(不准常跑動&第一時間傳射)10/24 20:34
4F推: PS4版是在練習場按方向鍵就會變定位球,在禁區內按就PK04/18 17:33
1F推: 紅色三角形代表那是1P操控的球員,2P就是藍色07/19 06:55
2F→: 如果是玩PRO CLUB,11個玩家都有特定的顏色07/19 06:56
3F→: 三角形裡面紅色有空缺是指體力,衝刺到體力耗盡就會全空07/19 06:57
1F→: 沒有耶,我用日本有打到捧盃,沒有碰到類似問題。05/30 18:18
2F→: 同樣是PS405/30 18:18
3F推: 難度變高的還是UT的SQUAD BATTLE模式01/01 09:07
4F→: 裡面的COM難度大概較其他難度高半級,打UT難度會比較有感01/01 09:08
5F→: 這代差別還是電腦會比較積極往前打,但COM防守其實變弱01/01 09:08
6F→: 尤其是1vs1的時候首次加入會被假動作騙的要素01/01 09:09
7F→: 就算是傳奇難度,只要有用假動作就會明顯的偏離站位&僵住01/01 09:10
8F→: 加上後防重視中央到把邊路放空的防守,讓玩家很容易取分01/01 09:11
9F→: 除了SQUAD BATTLE之外,不管是傳奇難度還是UT難度01/01 09:12
10F→: 對於玩習慣的玩家來說,應該都很容易出現大比分01/01 09:12
11F→: 不過就算是SQUAD BATTLE的UT難度,習慣之後其實也還OK01/01 09:13
12F推: 有人會覺得難,主要還是這代防守的出腳設定有變化01/01 09:17
13F→: 加上電腦比較會往前打,不像15~17會搞到連射門都幾乎沒有01/01 09:19
14F→: 實際上習慣之後,這代能有效拿到球權的身體對抗動作變多01/01 09:20
15F→: 在遊戲上無論是娛樂性還是說服力都算有很好的平衡01/01 09:21
16F→: 只是沒道理的得利後再吹哨跟PK判罰,加上網路配對的問題01/01 09:23
17F→: 只能說EA還得再多用點心才行01/01 09:24
21F推: 我對調那種東西沒概念,UT大概也不能調01/01 12:39
22F→: 以前是有看過網路上有人分享推薦調法01/01 12:40
23F→: 結果大概看了一下,就是把電腦調弱而已01/01 12:41
24F→: 那還不如直接調低難度就好,況且電腦本來就有很多弱點了01/01 12:42