Re: [問題] FIFA17與FIFA18的防守難度消失

看板FIFAseries作者時間6年前 (2018/01/01 06:07), 編輯推噓5(5033)
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結果我被打臉了...... 昨天看到ps store有降價50%,就去儲值買來玩看看 不玩還好,一玩成主顧 整體遊戲的小細節改良很多,包括場邊球迷,進球還會衝出座位;球場也能看出很多被釘 鞋鏟飛的泥土,不過看起來有點像大便 且遊戲的畫質似乎做得更好,色彩也比較鮮豔一點,跟17有些不一樣 遊戲性方面就是跑步的改良,亂出腳去攔截很容易被電腦過,或者電腦隨便一個假動作就 容易騙你身位來過你。解決方法就是不要亂按攔截鈕,跟好持球者就好,擋住對方的射門 路徑 還不錯,比17好很多。但網路有說傳奇的難度比17強,我卻覺得更弱,連續玩了個7-2跟9 -2,踢到後面都覺的不好意思... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.65.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FIFAseries/M.1514758038.A.BD7.html

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我大吉魯進球後的慶祝動作,居然是對球迷蠍子擺尾,
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看了不禁會心一笑
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難度變高的還是UT的SQUAD BATTLE模式
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裡面的COM難度大概較其他難度高半級,打UT難度會比較有感
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這代差別還是電腦會比較積極往前打,但COM防守其實變弱
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尤其是1vs1的時候首次加入會被假動作騙的要素
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就算是傳奇難度,只要有用假動作就會明顯的偏離站位&僵住
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加上後防重視中央到把邊路放空的防守,讓玩家很容易取分
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除了SQUAD BATTLE之外,不管是傳奇難度還是UT難度
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對於玩習慣的玩家來說,應該都很容易出現大比分
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不過就算是SQUAD BATTLE的UT難度,習慣之後其實也還OK
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有人會覺得難,主要還是這代防守的出腳設定有變化
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加上電腦比較會往前打,不像15~17會搞到連射門都幾乎沒有
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實際上習慣之後,這代能有效拿到球權的身體對抗動作變多
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在遊戲上無論是娛樂性還是說服力都算有很好的平衡
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只是沒道理的得利後再吹哨跟PK判罰,加上網路配對的問題
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只能說EA還得再多用點心才行
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請問單機遊玩的slider有需要調整嗎?
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我是沒什麼調
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感覺這一代的遊戲節奏變快了
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我對調那種東西沒概念,UT大概也不能調
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以前是有看過網路上有人分享推薦調法
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結果大概看了一下,就是把電腦調弱而已
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那還不如直接調低難度就好,況且電腦本來就有很多弱點了
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我剛也逛了一下國外的網站,發現把雙方的速度調低一
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些或許會蠻不錯的
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不然50/50玩起來節奏太快了
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我是覺得電腦不用調弱,因為隨便打都能打爆電腦,調s
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lider反而是要把雙方實力調接近一些
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電腦ai怎樣都會踢膩吧.這遊戲還是上線跟人踢比較實際.
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我倒是每代都只喜歡跟電腦踢,比較有真實的感覺
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跟玩家踢很討厭遇到瘋狗流的,覺得不真實
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今天踢一場德比戰,雙方速度與加速各50/50
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當下發現電腦開始作弊,我的球員跑起來很吃力,就吧s
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lider調成65/50
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結果在這樣的差距下,電腦依舊能從我後方兩到三個身
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位追上來,把我的球鏟掉
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果然作弊模式在EA還是狗改不了吃屎
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文章代碼(AID): #1QIL-MlN (FIFAseries)
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