[心得] 一些玩FIFA22的心得

看板FIFAseries作者 (大胖)時間2年前 (2021/10/22 18:41), 2年前編輯推噓18(18068)
留言86則, 7人參與, 2年前最新討論串1/5 (看更多)
我自己是玩Pro club模式比較多,對電腦就是先開機等其他人上線的時候打發時間。 最近看了版上的討論,我就想說把我這幾天玩Pro club之前打傳奇電腦的影片錄下來, 順便閒聊一些東西。 先聊聊高位壓迫搶分這件事。 大部分電腦球隊如果落後,會在60分鐘之後採用高位壓迫,這應該是從FIFA10以來就有, 但如果落後太多,沒有追回來的希望,電腦也會放棄高位壓迫。 之後從某代開始,如果電腦在自家主場比賽,或面對主要對手球隊、杯賽, 可能會提前採用偏攻擊的戰術,也會在落後時更早使用高位壓迫, 有些球隊甚至不會因為比分差把高位壓迫解除。 那如果是賽季模式跟玩家對戰,或是一些Pro club模式的球隊, 玩家要高位壓迫當然就不一定是落後才會壓。 以我自己來說,從有賽季模式開始,我每代都會先用曼聯玩到拿Div.1冠軍, 之後再看要換隊還是試驗各種玩法。 例如 FIFA21 我奪冠時有錄慶祝過場,影片最後有我奪冠當時的戰績。 https://www.youtube.com/watch?v=T7rEtHoXffU
那我跟玩家對戰,就是開頭先做高位壓迫,看對手會不會處理。 因為對手如果不會處理高位壓迫,比賽就幾乎都在對手半場進行, 對手如果連把球打過中線都難,再被進個兩球,立刻就跳了,省時省事。 如果對手能夠處理,我才會轉為自己真正要打的戰術。 這無論是在電玩對戰,或現實的足球比賽裡,都不算是罕見的戰術運用。 換個角度來說,如果對手能夠處理,那高位壓迫就是個高風險的戰術。 下面的連結是我用阿森納對利物浦的上半場,傳奇難度,半場6分鐘。 (下半場我Pro club的隊友上線了,所以就停了) https://www.youtube.com/watch?v=gltlsvvQ9WY
利物浦在那個禮拜的實況球隊設定,是只要落後就會立刻進行高位壓迫, (這是利物浦大部分時候的設定,但會有例外。) 影片裡我是用快速戰術搶到分, 可以看到利物浦落後就開始高位壓迫,那樣是有機會在前場斷球製造威脅, 但相對後防也會變鬆散,結果就是在威脅轉為進球之前,就又多被進4球。 那打到下半場會怎麼樣? 電腦會不會突然變強追分? 實際上正好相反: https://www.youtube.com/watch?v=oZ9tek89Yfc
這場是我用曼聯打利物浦,有錄滿全場的,同樣傳奇難度,半場6分鐘。 FIFA在防守的設定,是除了退守跟均衡之外,其他有額外讓電腦自己壓迫的設定, 自然會消耗額外的體力,壓迫時間越長的設定,消耗當然也會越大。 另外能力也會隨著體力消耗而衰減,不是只有體力耗盡才跑不動而已。 所以打到下半場,利物浦在進攻會更容易掉球,也會更容易被我進球。 下半場看左下方利物浦球員的體力,很多球員不到70分鐘就幾乎耗盡體力, 根本沒有力氣支撐進攻跟防守。 那我自己要高位壓迫,就是要視場上的狀況去切換, 這就是吃技術跟判斷,不是單純有壓迫就比較強。 再來是關於打乒乓這件事。 這說法搞不好十年有了。這就是個有趣的網路生態。 就像中文這裡,被高位壓迫,就說人家都打瘋狗流。 邊路不會守,被人邊路狂穿,就說人家都打無限傳中流。 就是有些只搶球不防守,或是對防守概念僅止於等人家自己失誤的老外, 看對手幾個傳球,球還沒變成他的,就會說人家是打乒乓。 這就創意創意,安個詞,就變成人家不是在踢足球, 自己應該是天下無敵強,有問題一定都不在自己身上這樣。 不過,這也算是人之常情吧。 換個角度去想,我會高位壓迫的對手,是因為那個對手不會處理高位壓迫。 我會從邊路打的對手,是因為那個對手邊路更好打。 那從對手的角度來看,自然就會變成碰到我,就總是被高位壓迫,總是被打邊路。 打乒乓也差不多,我會怎樣進攻,有很大的原因是因為對手是怎樣防守。 https://www.youtube.com/watch?v=dQiPd5d2dx0
(另一場曼聯對利物浦,進球HL) https://www.youtube.com/watch?v=NeHKZVmtUJI
(曼聯對熱刺,進球HL&其他) 上面兩場是我看歐冠之前打的,最後顯示兩場控球率剛好一樣,但最後傳球數差很多。 因為利物浦是越落後越壓迫,熱刺則是大比分落後想優先改善防守。 所以我對熱刺的時候會有比較多迂迴的傳球。 像是對熱刺最後的進球,就是用 2 Touch、1 Touch 的傳球去打。 而對利物浦則是沒有必要迂迴。 我對電腦也不會給對手空間在我禁區前爽傳。 當然這就是看彼此技術跟球員能力,掌握的主導權多,被隨機要素影響的成分就少。 所以我對熱刺那場的影片,最後還隨便抓了兩個邊路防守跟被犯規的場面。 邊路是容易設定拼搶熱區的地方,對傳奇難度的熱刺,主導權還是在我這裡的。 被犯規就是因為我帶球挑戰對手,對手出腳失誤犯規就多。 實際上我打熱刺是開場不到10分鐘有重來一次, 因為對手在我帶球挑戰後衛時一腳把我踢倒拿了紅牌,所以我就重來了。 至於電腦作弊這件事.... 這種東西中文、日文、英文都有各自的說法,反正就是同一件事。 我用我自己的常識去判斷, 是不認為有遊戲公司會無聊到要做一個會藏一個秘密條件, 讓玩家去打某一場一定打不贏、打不順的比賽啦。 也許有可能讓落後的一隊能力稍稍增加吧,但我自己看是看不出來, 我看得出來的,就是電腦會改改不同戰術而已。 那我自己打教練職業生涯有用過萊斯特跟南安打過無敗賽季奪冠。 打玩家之間的Pro club聯賽也有打過無敗賽季奪冠。 賽季模式奪冠要求10場23點積分,好像也只有7勝2和跟8勝這種組合,所以.... 我是不認為EA會屌到去弄一個能辨識出是我,而且還獨厚我比較不會敗的遊戲程式啦 XD 而且我在 FIFA12 的時候可是賽季打到Div.3卡了好久才突破, 現在也還是有很多人電我是電爽的。 我是想贏,去問,去學,也練了一些自己覺得有趣又管用的東西。 所以我知道自己比賽能打得怎樣是怎麼來的。 如果我跟電腦玩,就不會再去說什麼自己是用肉眼判斷,電腦是用程式所以怎樣怎樣。 我認為電腦就是一個水準固定的對手,就像一把尺,而且不用等配對,立刻就能玩。 就算跟玩家玩,當然也可以說人家網路跟我不一樣,跟我不是同年同月同日生同血型。 要找藉口怎樣都找得到,但那麼做除了朋友間拿來搞笑之外,對進步沒有幫助。 我玩遊戲就是玩自己開心的。 打不贏打不順,我是會認為自己睡眠不足或玩太久的可能性比較大 XD 我也知道幾個Pro Club的隊友就是只能打到Pro難度,大家組隊一起玩也是很開心。 賽季拿了冠軍我也是亂玩不管輸贏然後錄影自嗨: https://www.youtube.com/watch?v=Dp1W2-cVPZ0
(賽季奪冠之後的亂玩,只要把失敗的片段都Cut掉,看起來就挺有一回事 XD) 最後,FIFA系列能吐槽的點實在太多了。 但FIFA Fails Funny moments系列做了那麼多年,裡頭的 BUG 我幾乎都沒看到過啊。 我這幾年有看到的都會錄起來,但現在也就錄到三個而已(失望)。 https://www.youtube.com/watch?v=nYgMA-B6KUI
(我最喜歡的一個BUG,我還挺希望 EA 認真做一個能有這種效果的模式 XD) 至於電腦AI如何如何,我很認真的認為,FIFA裡曼聯球員的AI, 要比實際曼聯球員的表現好太多(泣) ※ 編輯: rei1980 (59.104.139.138 臺灣), 10/22/2021 18:50:44

10/22 19:35, 2年前 , 1F
線上模式可以調中文解說嗎?
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10/22 19:57, 2年前 , 2F
可以
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這種遊戲還能有人護航,真屌
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沒什麼好護航的,我在派對裡根本每天都在吐槽EA沒修的B
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UG跟我覺得不好的設計
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那就是我中文理解能力弱,獻上致歉
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10/23 02:27, 2年前 , 7F
22玩起來有比21進步嗎?
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跟三四年前的17、18、19基本一樣,過場動畫也一樣
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你可以看一下原po放的影片,一個半場進五顆,一個全
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場進十顆
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這叫做足球?EA可以去吃屎了
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遊戲足球一直拿來跟現實足球來比,你會很痛苦的,遊戲就
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是要玩爽的
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我這樣說,一場平均給你拿五分好了,一季聯賽38輪,
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你進球數會飆到快200球
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完全沒有讓人想繼續玩第二季的動力,甚至開檔玩個兩
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三場就放棄了
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足球應該是,更多的中場傳導、中場與後場的傳導,相
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對較少的前場射門
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有時候0:0的比賽不一定很無聊,比賽過程反而很刺激
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每代其實都有不少進步,主要是在身體接觸這一塊,但大概
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也是一直有在玩的人才比較有感覺
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我也不希望換一代就好像整個打掉重練,我是認為這也算是
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FIFA系列的優點,它的進步是在一個基礎上累積起來的
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進球數是我進很多球,但也可以看傳奇電腦對我進幾球
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這就是個以半場6分鐘為基礎設計的足球電玩,所以攻擊會
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比現實容易很多,當然還是要看相對技術
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像是我們pro club球隊草根跟另一支台灣球隊大老爹遇到三
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次,就是1-0 0-1 0-0
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我跟隊內隊友對打兩邊進球不超過三球的比賽也多
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後場出球也是我們球隊一直在強調的,碰到一定實力的球隊
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不懂出球會很難踢,尤其Club可能大家都是真人
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問題是你打CPU會踢出這種比分嗎?很常嗎?
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同意rei大
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其實可以玩玩22一段時間後 再回去玩171819 還是可以感
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受到相對於之前的版本有進步啦
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相反地 看看打掉重練的Konami做出來什麼鬼XD
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我打電腦的影片在內文都有連結啊
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我主要還是跟玩家玩啦,比分怎樣就看雙方技術囉~
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現在光是世界級電腦就有很多人守不住或根本打不贏了
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我打傳奇級是那樣沒錯,但很多人打世界級就各種電腦作弊
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我想就算EA真的弄個會讓我常常打0跟1的電腦
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大部分玩家都受不了吧 XDDD
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你的影片我大致看了一下,只看到棒球比賽的結果
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足球會緊張刺激,就是因為得分很難,進球難才會珍貴
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所以贏三分以上才會被稱作血洗對手
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小分數的比賽雖然得分少,但是有更多在中場的身體碰
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撞、逼搶、傳導,後場的防守、盯人、走位,這才是足
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不然你就提高難度玩吧,這代我還沒買,應該還有終極難度
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可以玩吧
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我提高難度的方法就是去玩賽季模式跟Club
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賽季模式大概打到Div.3感覺對手攻守就比傳奇強了
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Club就更有趣,大家都真人,每個攻擊跟防守的練起來
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都很有成就感
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我是17還有玩UT用曼聯組合拿到UT賽季模式的Div.1冠軍
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但UT花在比賽以外的時間要比比賽多,我還是比較想打比賽
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所以18以後就沒玩了
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終極難度我是有開生涯檔反覆玩,一開始打不贏
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後來能打贏覺得終極電腦的強法跟打玩家的強法有很大出入
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打終極電腦的玩法不太能套用在玩家對戰上,太習慣打終極
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搞不好還有反效果,所以後來就沒去特地開檔打終極了
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我玩世界級,為什麼不玩傳奇、終極,之前提過,這裏
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不贅述
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這遊戲要貼近真實足球,就得先把遊戲速度改成緩慢,
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然後靠slider去設定
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進球難不難,比分多少,就是反映場上表現。不是足球就一定難進球。 電腦要進我球就不容易,那要我進電腦球也不容易,就是看電腦實力到哪裡。 兩邊都很難進球,是在經過足夠基數的分級,雙方水準都沒有太大差距才那樣。 那如果表現水準差距大,當然就會有大比分。 去玩賽季模式就有分級,我打到Div.3~2,也會開始覺得進球逐漸變難。 我自己要在Div.1贏球或奪冠,就是要從前到後去重視每個環節, 看能不能穩定製造可能就一球的差距。 但,我不可能叫一個打了幾百場賽季在Div.5以下的玩家跟Div.1玩家認真比賽, 然後還說要有對等攻守,雙方都很難進球才叫貼近真實。 每個人想怎麼改設定怎麼玩,都是自己滿意就好啦。 我認為以目前FIFA22的設定,我打一場比賽,雙方進球少也好,進球多也罷, 有對手會被我電,也有人會電我,也有跟我就是都難進球的。 就反映表現,這很實際,沒什麼毛病。 我要追上會電我的人,就是我要想辦法改善自己的表現, 總不會是我跟人說:「你打我打出棒球比分太不足球了,我來改節奏,調Slider, 直到我們進球都很難很珍貴為止,這樣才貼近真實足球。」吧? ※ 編輯: rei1980 (211.74.79.161 臺灣), 10/23/2021 15:05:03 ※ 編輯: rei1980 (211.74.79.161 臺灣), 10/23/2021 15:14:32

10/23 16:27, 2年前 , 67F
大胖PS5買了沒?感覺 Pro Club 連線很穩定。來串串門子
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還不打算買。我有買PS5一定去找你們。 我接著要手術跟補工作進度,也要12月之後才能開始玩就是了。

10/23 16:48, 2年前 , 68F
你都打電腦5-10顆了,還在你進電腦球不容易?
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10/23 16:49, 2年前 , 69F
線上打玩家當然就不會有劇本,或者劇本影響變少,這
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10/23 16:49, 2年前 , 70F
邏輯同樣套用在2k nba遊戲
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但不是每個玩家都玩線上,有些人就只想玩單機
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10/23 16:51, 2年前 , 72F
這遊戲為什麼比分常常爆炸,就是因為跑動速度太快,
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10/23 16:51, 2年前 , 73F
動不動你攻進我禁區射門,動不動我反擊到你門前起腳
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10/23 16:51, 2年前 , 74F
,好像過中場就像過自家廚房一樣
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10/23 16:52, 2年前 , 75F
其實我看你第一支影片,看到人物跑動的速度就知道一
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10/23 16:52, 2年前 , 76F
定是棒球比分的結果
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我跟電腦是同樣條件,你去想想為何電腦沒法用同樣的方式進我球吧。 這幾年遊戲跟玩家交流都有不小的進步,你隔了三四年還在抱怨同樣的事, 沒進步就你而已。 玩個遊戲那麼痛苦,愛玩玩,不玩滾啊。反正我又沒收EA錢,不用幫EA留你這種人~ ※ 編輯: rei1980 (211.74.79.161 臺灣), 10/23/2021 18:25:44 ※ 編輯: rei1980 (211.74.79.161 臺灣), 10/23/2021 18:31:52

10/23 18:50, 2年前 , 77F
三四年前我就能贏過傳奇電腦,22也是
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10/23 18:51, 2年前 , 78F
贏過傳奇電腦不是難事,也沒什麼好驕傲,重點是玩家
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10/23 18:51, 2年前 , 79F
的遊戲體驗,打出來的數據
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10/23 18:53, 2年前 , 80F
抱怨同一件事代表這家公司沒在進步,每年改一些小東
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10/23 18:53, 2年前 , 81F
西,你這種玩家就買單
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10/23 18:53, 2年前 , 82F
然後你討論到後面自己爆氣語氣不好,也蠻好笑的
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拜託,從頭到尾沒人說你打不打得贏傳奇電腦,或能不能贏傳奇電腦要不要驕傲吧? 莫名其妙說自己能贏傳奇電腦,沒什麼好驕傲是怎樣? 我文章的前後文是什麼,你回的是什麼? 我說要我進球也不容易,是看電腦實力到哪裡。你自己沒看完就腦衝,怪我囉? 你一直在瞎鬧還好意思說別人語氣不好?你沒看過自己的ID嗎? 還蠻好笑呢,你自己爆氣而已吧? 你要抱怨打世界級都隊友AI爛跟劇本害你很難完封體驗不好是隨便你啦。 但還跑來拿別人玩傳奇難度的影片說嘴進球太多就實在太扯了。 大哥,不是每個人都一定要附和你那套開頭就是糞到家,沒長進的說法好嗎? 還有,別人覺得這家公司做的FIFA有值得買單的進步是礙著你了? 那我就為了避免誤會,用和善的語氣跟你說: 愛玩玩,不玩滾,玩個遊戲這麼痛苦就拜託你不要玩嘛~ ※ 編輯: rei1980 (211.74.79.161 臺灣), 10/23/2021 21:21:48

10/24 21:16, 2年前 , 83F
沒事啦 大胖別在意他XD
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10/24 21:25, 2年前 , 84F
沒有啦,最近躺在醫院裡閒,就玩一下 XD
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10/24 21:26, 2年前 , 85F
不過,還是謝謝你。
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10/24 21:27, 2年前 , 86F
我也差不多玩膩了,改天抽空來寫教學文。
10/24 21:27, 86F
文章代碼(AID): #1XSfLr7e (FIFAseries)
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