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作者 RaXePhOnZeRo 在 PTT [ Koei ] 看板的留言(推文), 共144則
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[問題] 水滸傳天導108星
[ Koei ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: chaoscief - 發表於 2009/03/02 21:49(15年前)
6FRaXePhOnZeRo:記住一件事 事件多都是TV版才有03/03 10:33
Re: [問題] 水滸傳天導108星
[ Koei ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: bblue - 發表於 2009/02/27 09:47(15年前)
6FRaXePhOnZeRo:TV版是戰略層面全部簡化 但事件比較多的這點有趣02/27 17:27
7FRaXePhOnZeRo:不過要替正妹找結婚對象還真是意外的不容易...02/27 17:33
Re: [閒聊] 水滸傳
[ Koei ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: nameless023 - 發表於 2009/02/26 17:13(15年前)
3FRaXePhOnZeRo:這是天命之誓吧 所以是第三時期02/26 18:00
Re: [閒聊] 三國志的智力設定
[ Koei ]82 留言, 推噓總分: -8
作者: uuirjgi2 - 發表於 2009/02/25 11:49(15年前)
49FRaXePhOnZeRo:把一堆資料貼出來卻沒有見解或其他解釋 並不叫討論02/25 13:00
[問題] 精華區怎沒信長傳的文?
[ Koei ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: poety - 發表於 2009/02/23 21:43(15年前)
1FRaXePhOnZeRo:多少還是練一下 因為後期主力會分散各地02/23 22:13
2FRaXePhOnZeRo:尤其是本能寺前那段時間 這遊戲爆衝等級沒意義02/23 22:15
3FRaXePhOnZeRo:不如練鐵匠02/23 22:15
Re: [閒聊] 三國志的智力設定
[ Koei ]25 留言, 推噓總分: +8
作者: cito - 發表於 2009/02/23 16:17(15年前)
13FRaXePhOnZeRo:子午谷終究沒有打下去是事實 打了會怎樣也任憑猜測02/23 18:48
14FRaXePhOnZeRo:但孔明保守的理由其來有自 畢竟蜀魏的情形02/23 18:49
15FRaXePhOnZeRo:本來就不是打了一兩場戰術勝利就能扭轉整個戰略局勢02/23 18:50
[問題] 水滸傳天導108星
[ Koei ]7 留言, 推噓總分: +6
作者: kisaku1980 - 發表於 2009/02/22 09:24(15年前)
4FRaXePhOnZeRo:提升能力 就這樣02/22 17:06
5FRaXePhOnZeRo:畢竟這是很有年紀的遊戲耶02/22 17:10
Re: [閒聊] 三國志的智力設定
[ Koei ]22 留言, 推噓總分: +11
作者: outra - 發表於 2009/02/20 00:55(15年前)
18FRaXePhOnZeRo:以光榮這種人物為主的歷史模擬遊戲來說 這樣搞沒好處02/20 10:27
19FRaXePhOnZeRo:反而有點捨本逐末02/20 10:28
Re: [閒聊] 三國志的智力設定
[ Koei ]27 留言, 推噓總分: +15
作者: Nightblade - 發表於 2009/02/19 18:58(15年前)
6FRaXePhOnZeRo:兩個都錄用XD 趙雲就是神話才好XD02/19 19:28
Re: [閒聊] 三國志的智力設定
[ Koei ]59 留言, 推噓總分: +15
作者: oneindark - 發表於 2009/02/19 13:04(15年前)
34FRaXePhOnZeRo:織德體系就比較弱勢嗎? XD 歷史遊戲本質就是這樣02/19 17:40
35FRaXePhOnZeRo:Koei這類的歷史模擬遊戲都還是以人物為主體02/19 17:41
36FRaXePhOnZeRo:是優點也是個缺點 像全軍破敵那樣的話又是一回事02/19 17:42
37FRaXePhOnZeRo:會比較能體現區域兵種差異跟經濟能力的落差02/19 17:43