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作者 pulinix 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共65則
限定看板:MH
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76F推: 農不農根本不是重點,重點是好不好玩,荒野的動作設計一09/23 00:21
77F→: 看就知道設計的人根本自己沒玩過,否則怎麼會出現角力相09/23 00:21
78F→: 殺成功反而要吃招這種事,更別提雙刀更新前的處決說有多09/23 00:21
79F→: 白癡就有多白癡。我覺得也不用把冥波王拿出來救援,冰原09/23 00:21
80F→: 當初所謂的反上車機制其實就只是不讓你無腦上車而已,如09/23 00:21
81F→: 果你本來就是會抓真正空檔上車的人,那所謂的反上車機制09/23 00:21
82F→: 根本搞不到你,這才是真正有設計過的東西,荒野那種才是09/23 00:21
83F→: 真的完全沒有任何考慮的自打嘴巴09/23 00:21
84F→: 另外是獎勵的部分,不管是機械武器還是護石,荒野的提升09/23 00:33
85F→: 都是聊勝於無的狀態。當時世界本傳只要打到一顆自己武器09/23 00:33
86F→: 的龍脈石去客製吸血,戰鬥體驗直接飛天,會讓人有更多動09/23 00:33
87F→: 力回頭去打珠子,而打珠子跟打龍脈石又是同一件事,打到09/23 00:33
88F→: 新的龍脈石又可以客製更多武器再繼續投入打珠子,本身就09/23 00:33
89F→: 是一個良好的循環,荒野費盡千辛萬苦打到神護石能對戰鬥09/23 00:33
90F→: 有多少影響?更何況這次的戰鬥設計一言難盡,既不好玩也09/23 00:33
91F→: 沒有回饋就是荒涼的根本原因。09/23 00:33
269F推: 其他武器我不知道,但雙刀這套連段就算沒有蝕攻衣的加成03/10 17:45
270F→: 也是屌打其他的連段XD 實測了一下真的比正常的六連或亂03/10 17:45
271F→: 舞傷害還高而且更容易打出傷口,這次很多怪的空檔連六連03/10 17:45
272F→: 都打不滿,更別提雙刀這次一堆奇怪的硬直,然後就算觸發03/10 17:45
273F→: 完美迴避也常常還是被扣一大格血(到底?),這連段實戰03/10 17:45
274F→: 打起來也沒這麼容易,資源控制就需要練習很多時間,但至03/10 17:45
275F→: 少用這連段終於打起來像是正常武器了03/10 17:45
286F推: 單就這影片裡的連段消耗不算快,真正的問題是鬼人強化時03/10 19:40
287F→: 滑行也會消耗計量表....而且超多 超白癡的設計03/10 19:40
83F推: 上位裝打世界的歷戰王真心推薦,尤其是滅盡王跟冥燈王07/08 20:00
87F推: 咦 目前只有我測出冰雞嗎XD07/06 23:45
88F→: 阿沒事 看到上面也有人測出冰雞了XD07/06 23:46
76F推: 原來雙刀靠調色盤用道具反應會特別慢不是我的錯覺XD06/23 22:21
43F推: 我對崛起動作設計的想法跟你一致 立回感被嚴重削弱06/22 01:39
44F→: 無回性的無敵幀大幅降低 直接提升各類反擊/GP技的實用度06/22 01:41
45F→: 為了抗衡這樣的設計 怪只能設計的非常好動,空檔變小06/22 01:41
46F→: 沒有反擊技能的武器基本毫無立回感,幾乎只能對著硬剛06/22 01:44
47F→: 或許單純對過關而言,有受身在,就是能喝水喝過06/22 01:45
49F推: 但也不能否認研究魔物動作的回饋實在太弱,不如全部一股06/22 01:50
51F→: 腦直接反擊/GP最有效率06/22 01:52
77F噓: 老實說看完我只覺得你適合其他遊戲06/06 02:32
23F推: 蠻好奇跟W/IB比起來差多少 這代無迴性真的超難滾吼05/16 05:28
24F→: W/IB滾得掉的這代通通無法05/16 05:29
25F推: 另外輕弩的那招墊步交換技不知道有沒有不同 好像沒驗證05/16 05:33
26F→: 到這招,我自己體感用起來交換的墊步無敵幀好像比較多05/16 05:34
32F推: 感謝,這樣一比差超多 這代的迴性5都還比不上IB的無迴..05/16 19:20
33F推: 沒事 看錯了 IB測試的frame是1/60的XD05/16 19:26
78F推: 勘誤一下,雙刀連段不退鬼人MHW就有了 無限迴旋+六連05/08 16:20
19F推: 我想問一下6.的10隻有沒有包含百龍的首領系列04/17 04:20
20F→: 因為這兩天在刷卷軸,但實在不想打百龍......04/17 04:21