作者查詢 / pulinix

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 pulinix 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共65則
限定看板:MH
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁
[MHWs] 農?不農?
[ MH ]149 留言, 推噓總分: +46
作者: Mocoroni - 發表於 2025/09/22 15:50(4月前)
76Fpulinix: 農不農根本不是重點,重點是好不好玩,荒野的動作設計一09/23 00:21
77Fpulinix: 看就知道設計的人根本自己沒玩過,否則怎麼會出現角力相09/23 00:21
78Fpulinix: 殺成功反而要吃招這種事,更別提雙刀更新前的處決說有多09/23 00:21
79Fpulinix: 白癡就有多白癡。我覺得也不用把冥波王拿出來救援,冰原09/23 00:21
80Fpulinix: 當初所謂的反上車機制其實就只是不讓你無腦上車而已,如09/23 00:21
81Fpulinix: 果你本來就是會抓真正空檔上車的人,那所謂的反上車機制09/23 00:21
82Fpulinix: 根本搞不到你,這才是真正有設計過的東西,荒野那種才是09/23 00:21
83Fpulinix: 真的完全沒有任何考慮的自打嘴巴09/23 00:21
84Fpulinix: 另外是獎勵的部分,不管是機械武器還是護石,荒野的提升09/23 00:33
85Fpulinix: 都是聊勝於無的狀態。當時世界本傳只要打到一顆自己武器09/23 00:33
86Fpulinix: 的龍脈石去客製吸血,戰鬥體驗直接飛天,會讓人有更多動09/23 00:33
87Fpulinix: 力回頭去打珠子,而打珠子跟打龍脈石又是同一件事,打到09/23 00:33
88Fpulinix: 新的龍脈石又可以客製更多武器再繼續投入打珠子,本身就09/23 00:33
89Fpulinix: 是一個良好的循環,荒野費盡千辛萬苦打到神護石能對戰鬥09/23 00:33
90Fpulinix: 有多少影響?更何況這次的戰鬥設計一言難盡,既不好玩也09/23 00:33
91Fpulinix: 沒有回饋就是荒涼的根本原因。09/23 00:33
[MHWs] 聊聊本作動作設計-鬼畜連段開始出現
[ MH ]315 留言, 推噓總分: +79
作者: Sasamumu - 發表於 2025/03/10 12:03(11月前)
269Fpulinix: 其他武器我不知道,但雙刀這套連段就算沒有蝕攻衣的加成03/10 17:45
270Fpulinix: 也是屌打其他的連段XD 實測了一下真的比正常的六連或亂03/10 17:45
271Fpulinix: 舞傷害還高而且更容易打出傷口,這次很多怪的空檔連六連03/10 17:45
272Fpulinix: 都打不滿,更別提雙刀這次一堆奇怪的硬直,然後就算觸發03/10 17:45
273Fpulinix: 完美迴避也常常還是被扣一大格血(到底?),這連段實戰03/10 17:45
274Fpulinix: 打起來也沒這麼容易,資源控制就需要練習很多時間,但至03/10 17:45
275Fpulinix: 少用這連段終於打起來像是正常武器了03/10 17:45
286Fpulinix: 單就這影片裡的連段消耗不算快,真正的問題是鬼人強化時03/10 19:40
287Fpulinix: 滑行也會消耗計量表....而且超多 超白癡的設計03/10 19:40
[MHWI] 世界新手直衝冰原疑問
[ MH ]98 留言, 推噓總分: +39
作者: milo0207 - 發表於 2021/07/08 00:31(4年前)
83Fpulinix: 上位裝打世界的歷戰王真心推薦,尤其是滅盡王跟冥燈王07/08 20:00
[閒聊] MHST2隨行獸相性測試
[ MH ]104 留言, 推噓總分: +88
作者: squall01 - 發表於 2021/07/06 00:43(4年前)
87Fpulinix: 咦 目前只有我測出冰雞嗎XD07/06 23:45
88Fpulinix: 阿沒事 看到上面也有人測出冰雞了XD07/06 23:46
[MHR ] 6/24 更新數據 Ver.3.1.0 詳細內容
[ MH ]347 留言, 推噓總分: +115
作者: Yachaos - 發表於 2021/06/23 18:39(4年前)
76Fpulinix: 原來雙刀靠調色盤用道具反應會特別慢不是我的錯覺XD06/23 22:21
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
[ MH ]241 留言, 推噓總分: +47
作者: lucifershen - 發表於 2021/06/21 22:48(4年前)
43Fpulinix: 我對崛起動作設計的想法跟你一致 立回感被嚴重削弱06/22 01:39
44Fpulinix: 無回性的無敵幀大幅降低 直接提升各類反擊/GP技的實用度06/22 01:41
45Fpulinix: 為了抗衡這樣的設計 怪只能設計的非常好動,空檔變小06/22 01:41
46Fpulinix: 沒有反擊技能的武器基本毫無立回感,幾乎只能對著硬剛06/22 01:44
47Fpulinix: 或許單純對過關而言,有受身在,就是能喝水喝過06/22 01:45
49Fpulinix: 但也不能否認研究魔物動作的回饋實在太弱,不如全部一股06/22 01:50
51Fpulinix: 腦直接反擊/GP最有效率06/22 01:52
Re: [閒聊] 覺得MHR有哪些可以改善的缺點?
[ MH ]108 留言, 推噓總分: +14
作者: ckshchen - 發表於 2021/06/05 21:56(4年前)
77Fpulinix: 老實說看完我只覺得你適合其他遊戲06/06 02:32
Re: [MHR ] 各類武器迴避性能驗證
[ MH ]33 留言, 推噓總分: +18
作者: forsakesheep - 發表於 2021/05/15 11:35(4年前)
23Fpulinix: 蠻好奇跟W/IB比起來差多少 這代無迴性真的超難滾吼05/16 05:28
24Fpulinix: W/IB滾得掉的這代通通無法05/16 05:29
25Fpulinix: 另外輕弩的那招墊步交換技不知道有沒有不同 好像沒驗證05/16 05:33
26Fpulinix: 到這招,我自己體感用起來交換的墊步無敵幀好像比較多05/16 05:34
32Fpulinix: 感謝,這樣一比差超多 這代的迴性5都還比不上IB的無迴..05/16 19:20
33Fpulinix: 沒事 看錯了 IB測試的frame是1/60的XD05/16 19:26
[MHR ] 全近戰武器50場閒聊
[ MH ]157 留言, 推噓總分: +67
作者: lwecloud - 發表於 2021/05/08 13:27(4年前)
78Fpulinix: 勘誤一下,雙刀連段不退鬼人MHW就有了 無限迴旋+六連05/08 16:20
[MHR ] 豆知識募集
[ MH ]123 留言, 推噓總分: +78
作者: sendicmimic - 發表於 2021/04/17 01:35(4年前)
19Fpulinix: 我想問一下6.的10隻有沒有包含百龍的首領系列04/17 04:20
20Fpulinix: 因為這兩天在刷卷軸,但實在不想打百龍......04/17 04:21
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁