[MHR ] 全近戰武器50場閒聊

看板MH作者 (CloudEX)時間3年前 (2021/05/08 13:27), 3年前編輯推噓67(68188)
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先上人權圖: https://i.imgur.com/lv3Qvjw.jpg
我知道不算多,光是小隊裡HR比我高的人就有一海票。 社畜獵人平常下班只有三小時左右能打加假日。(以上murmur) 50場應該算有點心得閒聊一下。 再補上各魔物討伐數證明不是刷狗龍或刷下位洗來的 https://imgur.com/a/JKRDTNO 裡面圖多所以用/a/連結 討伐數差異大是因為在刷大小金... 我是從MHW入坑的,所以本文主要著重在與MHW(含冰原,以下皆以MHW統稱)的差別。 交換技的部分主要以我自己用習慣的去講,不會一一比較請見諒。 配裝什麼的網路上有很多文了就不在這裡多講。 附上MHW的場數 以證明我不是看/聽來的 https://i.imgur.com/9WQP64K.jpg
[大劍] 依然是強勢武器。 新增的金剛蓄力斬和強化收刀大大提升了機動性,選項不再只有肩撞翻滾收刀。 金剛蓄力斬從發動到砍出去之間都有Hyper Armor(類似MHW的不動衣裝效果,以下簡稱HA) 在追擊上非常靈活。 強化收刀則是在出招完後發現苗頭不對可以快速落跑(出招瞬間有HA但時間非常短)。 交換技真蓄和激昂各有優缺點: 真蓄依舊是單發最高火力輸出,MHWI新增的強擊也保留至MHR; 激昂斬雖然傷害較低但靈活度大增,蓄力中有HA,吃到攻擊還會增傷,砍出去還可以轉 360度,對於魔物動作掌握度較低或是團戰時,激昂斬可以大大降低砍空氣(或是砍在隊 友身上)的機率。 但相對的各種HA霸體很容易吃招吃到暴斃勿過度貪招。 [太刀] 強勢武器比起MHW有過之而無不及。看主線劇情就知道誰是親兒子了(? 冰原新增的特殊納刀居合不只保留還大幅強化:取消了氣刃居合失敗懲罰,成功後直接 上一階刃並且可以再次納刀居合,雖然傷害被砍了但完全是利大於弊。 兜割雖然改成需要翔蟲但動作值和屬性補正皆上調,還可以吃到百龍翔蟲技強化的加 成,也是2.0版轟龍太刀崛起的一大因素。 氣刃無雙斬解決了以往魔物太大隻大迴旋砍不到的問題(例如雷神龍),看對象使用。 [單手劍] 精準突擊傷害被下修了,目前主流是三連盾擊+轉身斬LOOP,靈活性一樣高但稍嫌單調。 滅昇龍擊判定成功爽度很高,傷害足夠拿來開眠;利用單手劍使用道具不用收武器的特 性搭配爆桶可以自己觸發反擊傷害加成,不過團戰無法使用...。 但要耗兩格翔蟲,並且要留意多段判定的招,失敗例: https://www.youtube.com/watch?v=kgT6PHeBrFw
[雙劍] 節奏非常快,靈活性也更提升了,玩起來很忙但很過癮。 翔蟲技朦朧幻翔可以迅速位移並帶有無敵判定,有翔蟲就不用擔心鬼人化沒耐力墊步。 甚至這代改成只要連招沒斷鬼人化就不會解除,就算沒耐也可以一直砍一直爽,有需要 再用朦朧幻翔脫離。←這MHW就有了,感謝pulinix指正。 鬼人空舞和鬼人連斬各有優缺,空舞雖然硬直大,但動作值給很高,再加上這代有不少 熊體型的魔物跳起來才砍得到頭;相對的頭小又有前方空中判定的(例如鋼龍小咬)就比 較不適合空舞,一樣是看對象選擇使用。 [大鎚] 普通蓄力和強蓄力拆成獨立的黃鎚紫鎚模式,並且不再有1.07倍的差異。 移動強蓄3從MHW的轉鎚變成踏步下鎚,讓這代鎚子靈活度大增,個人認為以第一次接觸 MH的新手來說,鎚子甚至比拔刀大劍還簡單又靈活。 蓄力變化‧勇完全改變了鎚子的輸出模式,連招方式變得較複雜,但目前版本傷害不如 武模式,試玩了一下搞懂動作後就沒再使用。 鐵蟲技的流星穿地擊傷害極高,魔物倒地可以打一個紫鎚蓄3再切黃鎚(切換成黃鎚會直 接變為最高蓄力等級)馬上打一發流星。 [狩獵笛] 本次完全大改的武器,和MHW打法觀念相差蠻多。 不管是響或奏模式都別於以往打譜的方式,不用再湊譜、不用再擔心譜面污染,大大簡 化了旋律維持的難度(不如說現在要微持旋律根本沒有難度)。 響模式打點靈活,奏模式有演奏無敵判定,一樣是看對象使用,板上不少文章討論過了 這邊就不再贅述。 現版本要拼傷害就是要貪震打,但HITBOX小、硬直大,喜不喜歡見仁見智。 (個人是比較喜歡冰原版本的笛...) [長槍] 增加了高傷害的動作,但手指也變得很忙,連招手段不再只有戳三下墊步/防反。 防禦手段變多了,但老實說都不盡理想,精準防禦、鐵錨狂怒跟防反一樣有不能應對多 段攻擊以及會被隊友觸發的問題,以及防禦角度vs攻擊判定問題,打金獅尤其明顯,你 得背對他擋。同樣問題在銃槍跟充能斧身上都有。 (人家太刀雙劍無敵技就360度,你們這幾個盾牌不如人家刀子...) 現版本火力最高的是流轉突刺,但方向控制非常吃技術,並且打點偏低,要用得好非常 困難。第二戳不預設180度回來到底什麼反人類設計,你要嘛第一戳對著鏡頭衝第二戳 才看得到魔物在哪;要嘛第二戳佛系瞎戳... [銃槍] 被遺忘的武器,DEMO版王者(? 上位砲擊傷害補正被砍掉,傷害跟不上META。 砲擊無視肉質的特性卻給了不夠力的傷害完全沒得救。 (其實是有吃一點點點點火肉質啦但差別不大)。 要靠地裂斬才能把那消失的1.2倍補回來,但要耗一蟲而且收刀(包含翔蟲受身)後增傷 BUFF就沒了,所以銃槍寧願慢慢爬起來也不想受身,而BUFF時間只有短短30(24?)秒。 暴風衝刺可以快速追怪,機動性大增,玩起來很有趣也實用。 不用再插起爆龍杭是件好事,冰原銃槍有夠忙撿石頭要填起爆龍杭又要撞牆影響節奏。 撇除傷害面是玩起來蠻開心的武器。 [斬擊斧] 大幅強化了地面戰,新增的技能高速變形可說是MHR斬斧的必備技了,不只減少無謂的 變形動作時間,還額外給予變形斬的傷害提升。 能量集滿後斧模式也吃得到瓶傷加成,這次真的不再是斬擊劍了。 現版本有速變3的情況下,傷害最高的連段是斧變劍(ZR)->劍二連砍(A)->劍變斧(ZR)-> 斧變劍LOOP。 並且取消了原地變型會呆站的懲罰,只要注意斬擊能量就可以盡情的切換模式輸出。 交換技部分個人不愛零解流,飛翔龍劍主要給零解後補傷害又可以位移。 金剛連斧的HA相當方便傷害也不俗,但一樣要小心連續吃招問題(爆鱗、炎王:你來阿) [充能斧] 冰原的斧強化改成另一種方式呈現,一開始覺得長按操作很麻煩,但上手後電鋸梗梗梗 爽度非常高。 這次斧強化改成不需要耗瓶,甚至砍一砍還會填瓶,所以在配裝及打法上會和超解流會 走兩個不同方向。熟悉斧模式的打點後斧強化是非常好玩的,上撈斬也不再會撈飛隊友 可以盡情使用。小缺點就是收刀(受身)後斧強化會解除,但開斧強化不用耗瓶不用翔 蟲,整體來說問題不大(銃槍表示:...)。 而超解的部分新增了劍斧彈跳,更高的動作值、高打點及更大的轉向角度。 蟲技的變型前進和反擊全填充也都是實用招,前者主要讓斧模式可以快速追擊或是突進 後打超解;後者開場快速上紅盾或是反擊打超解都很強勢,但一樣要注意多段攻擊判定 和防禦角度非360度的問題。 [操蟲棍] 被遺忘的武器part2。 整體而言覺得是比MHW弱化了,冰原新增的空中急襲突刺算是還給了MHW本傳的蟲棍一個 公道,但在MHR這招被鐵蟲絲技降龍取代,較低的動作值、不理想的打點及極小的HITBOX 判定,稍微戳歪就是空,白白浪費一蟲,落地還有超大硬直。 一般輸出手段就是上撈斬->飛圓斬->操蟲->上撈斬LOOP,沒了。 突進旋轉斬給了蟲棍一個無敵反擊的手段,但判定點實在太難用了:起手沒有馬上判定 而是旋轉的過程前中段,沒有大量練習很難反擊到。而就算反擊到了也只是變成舞踏跳 躍飛到空中,雖然有加成降龍傷害但一樣是先前提到的打點問題並不是非常實用。 MHR蟲棍沒有MHW來得好玩應該是大部分蟲棍玩家共通的感想。 (你飛圓斬第二下150我氣刃斬刷刷刷每下150我們之間沒有什麼差別吧) [弓] 第12把近戰武器無誤(? 一樣很吃位置預判和準心控制高手和凡人玩起來像兩個不同武器。 最大差別大概是箭種依武器不同有分連射、擴散和貫通,以及曲射變成輔助用的。 箭種部分還是連射較實用,少部分怪適合貫通(單點肉質差或身體大又軟的),至於擴散 打點不佳,除非貼很近否則很容易有幾箭打在爛肉質的地方。 在武器選擇上變成除了看攻擊力以外還要挑箭種。 新增的猛力拉弓、剛連射和飛翔凝視射擊都是額外增加傷害的手段,原本傷害面已經相 當強勢的弓又再更上一層。 搭配NS的陀螺儀控制用得好的話真的是每箭都射在魔物臉上(請參考日本神人ネコがみ) [End] 不知不覺還是打了這麼長一篇,說實在每一把武器真要細講都可以發一大篇,寫太多 大家也不想看想儘量簡短但又怕流水帳,最終還是又臭又長了。 以上是個人的想法閒聊,感謝您看完。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.19.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1620451622.A.2AE.html ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 13:27:53 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 13:28:10 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 13:28:20 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 13:31:29 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 13:33:56 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 13:34:30

05/08 13:44, 3年前 , 1F
先幫你補血 順便講一下 雖然你50場很辛苦但略嫌太少
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太多心得都是這次親民化後系統改動帶來的錯覺 乍看好像
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便民了實際上跟以前比就是綁定某幾個動作 而且代價是其
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他動作值全面弱化
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大劍其實還是沒很強吧 怪動得太誇張 滿蓄力超難中
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覺得弓箭這代真的可以把全武器都做出來 每把都有各
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自的特色
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五十場足以熟悉武器了 也算是入門所有武器的心得了
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05/08 13:51, 3年前 , 9F
雖然說這版斬斧 斧型態一樣吃得到覺醒效果 可是我
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玩起來 還是九成時間都是劍模式xD
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老實說看前面文章 我開始覺得翔蟲是不是爛設計了…
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技能平衡確實差異太大
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凡人大劍真蓄需要的是一個徹甲的隊友(?
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大劍集中被砍我覺得非常傷 mhr 感覺有意無意在削弱大
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05/08 14:00, 3年前 , 16F
蓄三時間縮短容易過蓄很傷
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玩純連擊流斬斧還是金剛連斧會比較順手 感覺就像狂戰士一
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直追著魔物砍 (但真的要注意血量XD
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斬斧蟲技劍瓶填充太EZ還兼位移調整位置 真的劍不停的
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05/08 14:03, 3年前 , 20F
斧模式只有前推ZR變形追擊跟劍二連變形斧兩個動作在用
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05/08 14:03, 3年前 , 21F
重弩:怎麼只有我是零 QQ
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05/08 14:03, 3年前 , 22F
等等最後看到弓?
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05/08 14:07, 3年前 , 23F
習慣陀螺儀操作之後,弓的瞄準難度會大幅降低,一般人
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也能輕鬆駕馭這把武器
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大劍激昂斬蓄力被打時傷害是增加多少啊? 有時候會打
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出快到真蓄的數字
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最高1.5倍 159*1.5=238.5 真蓄強擊是22+264 跟冰原一樣。

05/08 14:10, 3年前 , 27F
不只蟲技 武器也有格差 銃槍是乾脆還我控熱槍好了
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05/08 14:11, 3年前 , 28F
斬斧最痛連段覺得還是上車加龍劍 轟隆斧用過最猛
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05/08 14:11, 3年前 , 29F
玩弓用陀螺儀反而不會瞄
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05/08 14:16, 3年前 , 30F
激昂最多好像可以增傷50%
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05/08 14:18, 3年前 , 31F
有點好奇玩這麼多武器單人平均一場要打幾分鐘
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05/08 14:19, 3年前 , 32F
真的是閒聊
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05/08 14:26, 3年前 , 33F
就初步心得吧 如果繼續研究傷害 心得應該就變了
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05/08 14:29, 3年前 , 34F
斬斧上車只有怪物在亂動時傷害高,但這代沒有吸血零解
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又自帶霸體,亂上車只是變靈車而已
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05/08 14:29, 3年前 , 36F
大劍不是內建激昂魔物頭自動撞上來嗎
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05/08 14:31, 3年前 , 37F
斬斧斧模式核心就是突進直斬,動作值高帶位移
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05/08 14:31, 3年前 , 38F
劍模式除了A接變形斬外沒有其他好用的招式
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還有 79 則推文
還有 10 段內文
05/08 19:03, 3年前 , 118F
弄點燈機制
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05/08 19:09, 3年前 , 119F
懷疑說蟲棍節奏差的是沒玩過IB的,MHR差不多只輸降龍硬質
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05/08 19:29, 3年前 , 120F
大劍不是頂尖,但也沒有到弱吧
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05/08 19:33, 3年前 , 121F
大劍這次就是這就扛招輸出 打起來爽度夠也不會太慢
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05/08 19:46, 3年前 , 122F
大劍就...怕怪物太好動而已
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05/08 19:57, 3年前 , 123F
蟲棍的四連動作時間那麼長 還沒打完最後一下 魔物就跑走
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怎麼會變成這次火力XD 吸燈不難啊 都給你共鬥蟲吸兩燈
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05/08 19:57, 3年前 , 125F
了 還覺得難XD
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05/08 19:58, 3年前 , 126F
大劍很可憐
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05/08 19:59, 3年前 , 127F
重弩惹你了?
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05/08 20:00, 3年前 , 128F
這代蟲棍節奏比mhw好很多啦 共鬥蟲太好用 還有還你三燈
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05/08 20:00, 3年前 , 129F
高耳 冰原也常常要注意身上有沒有投擲物能開雙色採集
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05/08 20:03, 3年前 , 130F
四連還是很吃怪本身的打點啦,而且就算合適也沒贏飛圓多
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什麼時候要刪掉印彈這廢招比較實在
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05/08 20:04, 3年前 , 133F
然後輸出循環其實雙A飛圓在打這次古龍比較吃香
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05/08 20:07, 3年前 , 134F
大劍不算強勢吧,2.0中可能中下靠進中等?
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05/08 21:00, 3年前 , 135F
好猛 本來以為是所有進戰+起來50場XDDD MHW的場次也很
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05/08 21:00, 3年前 , 136F
恐怖的多= =
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05/08 21:27, 3年前 , 137F
大劍就是叫你等一個月更新看r7大劍有啥再玩
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05/08 22:17, 3年前 , 138F
我覺得這代還是斬擊劍耶,充能太方便了斧模式使用時間不
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05/08 22:17, 3年前 , 139F
到三成吧
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05/09 00:59, 3年前 , 140F
個人覺得大劍比冰原時弱 我冰原大劍大概1300多場
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05/09 06:13, 3年前 , 141F
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05/09 09:17, 3年前 , 142F
看來是真的很喜歡這款遊戲、這場次有點厲害
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05/09 10:21, 3年前 , 143F
大劍我世界冰原用了5,600場 現在設計一點都不想用
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05/09 11:44, 3年前 , 144F
紅明顯 長槍 精準防禦是可以連續的
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05/09 14:09, 3年前 , 145F
蟲棍大推共鬥蟲吸雙色燈打空戰 空戰傷害比MHW高超多 還可以
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05/09 14:09, 3年前 , 146F
用蟲技多飛一段再B再轉 滯空時間超長XDD
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05/09 14:10, 3年前 , 147F
迴旋突進斬練好幾乎甚麼招都可以扛 要記得那些連招可以接
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05/09 14:49, 3年前 , 148F
突進迴旋斬就直線型前置長的都很好gp 用久就知道時機
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05/09 14:49, 3年前 , 149F
目前GP用的很滿意 但降龍如果不改那個智障硬直 至少
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05/09 14:49, 3年前 , 150F
GP要直接兩倍傷才會更多人想用 畢竟你gp 出去降龍 多
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05/09 14:49, 3年前 , 151F
了增傷 但少了蟲傷
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05/09 16:02, 3年前 , 152F
冰原大劍2500場 從蠻顎龍打到冰呪王 這代目前還是0 QQ
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05/09 22:49, 3年前 , 153F
這代大件肩撞感覺卡卡的沒世界順暢
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05/10 01:32, 3年前 , 154F
笛子真的只能靠震打 以前的笛子比較好玩QQ
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05/10 07:21, 3年前 , 155F
笛子的立回其實沒啥變喔 震打是補了笛最缺的單發大招
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05/11 14:58, 3年前 , 156F
大劍不能丟石頭+肩撞接真蓄啊= = 投石器全彈發射還可以
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05/11 14:58, 3年前 , 157F
讓怪硬直一下
05/11 14:58, 157F
文章代碼(AID): #1WbY4cAk (MH)
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