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作者 ppack 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共529則
限定看板:全部
[混合] 桃園春日路到台中都會公園 & 高美溼地
[ Map-Guide ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: ppack - 發表於 2015/01/06 13:57(11年前)
3Fppack: 主要是住宿的地方 check-in 的時間是在下午三點之後到十點01/07 09:04
4Fppack: 因為不確定會在清水休息站那邊待多久01/07 09:05
5Fppack: 想請問一下 toulu 大有沒有建議的時程安排呢?01/07 09:06
6Fppack: google map 給的時間通常都不太準 ...01/07 09:07
[kuso] 魔獸安價串(?
[ joke ]11 留言, 推噓總分: +9
作者: ppack - 發表於 2014/10/01 17:49(11年前)
6Fppack: 應該是要到 fb 那邊玩(? xD10/01 18:06
[問題] 請問有ika的官方電話嗎
[ Ikariam ]123 留言, 推噓總分: +36
作者: cano1990 - 發表於 2009/08/25 21:48(16年前)
76Fppack:我還沒去當兵,也不是海陸 :p GA 本來就不需要同意 GO 判決08/26 23:24
77Fppack:所有的判決都是獨立處理,是你問了沒有意義的問題08/26 23:25
79Fppack:這就跟論壇上面有人問 bug 流程跟判定的準則一樣08/26 23:26
81Fppack:當初我在 SGO 任內時其實已經身兼 GA 的權限,這點 qbaby08/26 23:26
82Fppack:在公告上已經寫的很清楚。08/26 23:26
83Fppack:對團隊來說,那是沒有意義的問題,團隊不需要回覆08/26 23:27
87Fppack:這就跟多重申訴提出一堆兄弟姊妹是一樣的道理,08/26 23:27
88Fppack:我說過了阿,所有判決都是獨立處理,SGO 不需要同意 GO 判決08/26 23:28
90Fppack:只有玩家不服判決可以上訴,沒有 GA or SGO 需要同意 GO 判08/26 23:28
91Fppack:決才能處理上訴這種道理08/26 23:28
94Fppack:假使 case 沒有被更動判決,就表示是有違規的事證08/26 23:29
96Fppack:就是這麼簡單。08/26 23:30
98Fppack:沒有更動不就代表宣判完畢?難不成我還要在封鎖表上重新打說08/26 23:30
99Fppack:某某某某,判決確定?08/26 23:31
101Fppack:什麼時候團隊判決須要跟玩家提出事證?沒有人有這個權限08/26 23:32
104Fppack:那答案不是就已經在封鎖表上了?08/26 23:33
108Fppack:我等等用信件跟你討論這個問題好了,一直推文還是不清不楚08/26 23:34
[問題] 有奇幻西遊online的板嗎?
[ Sub_GOnline ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: bigmommom - 發表於 2009/07/04 12:09(16年前)
1Fppack:沒有XD 妳要開嗎XD?07/11 16:51
[bugs] 禁止交戰中以非遊戲允許之方式撤離軍隊
[ Ikariam ]54 留言, 推噓總分: +19
作者: AlanSung - 發表於 2009/06/17 09:08(16年前)
38Fppack:不會忽略,因為基本上翻譯本來就不是我們再處理06/17 18:25
39Fppack:請自行找 OME 處理翻譯的問題。06/17 18:25
40Fppack:OME 跩的很,團隊的話他不太鳥的,所以玩家請加油06/17 18:26
41Fppack:至於公告的部分,請找公告者 & MRM 處理。06/17 18:27
Re: [閒聊] 一秒多攻之攻防研究
[ travian ]59 留言, 推噓總分: +9
作者: ppack - 發表於 2009/06/15 20:14(16年前)
3Fppack:釦子大很閒喔~~~~~06/15 20:26
16Fppack:所以結論呢?你這樣做久等於完全推翻毫秒理論?06/15 21:44
17Fppack:所以結論呢?你這樣做就等於完全推翻毫秒理論?06/15 21:45
20Fppack:你的結果並無法解釋實際上出現同秒插秒的情況。06/15 21:46
23Fppack:M 大的文章只是理論,但是目前實際上的確有這樣的情況06/15 21:46
24Fppack:只是實際上觸發的方式不夠清楚而已06/15 21:47
25Fppack:我沒有在講我的理論阿,我只是在說科學研究的方法而已06/15 21:48
26Fppack:實際上的情況就是有人發生,所以就是有毫秒的情況06/15 21:48
28Fppack:問題只在於舉證困難而已,就是這麼簡單。06/15 21:49
32Fppack:他也沒有說 100% 能用吧?只能說無法自由運用06/15 21:50
36Fppack:樓上別亂講,abckk 的實證只是一再確定原本的論證而已。06/15 21:51
39Fppack:變樓樓上了 ...06/15 21:52
48Fppack:我沒有提出任何理論啦 orz,我只是再說要反駁 M 大的理論本06/15 21:57
49Fppack:來就不該用重複論證原本舊的理論的方式來推翻06/15 21:57
50Fppack:這就跟 IE 同秒多波發動的方式一樣阿,數量不對就不會發動06/15 21:58
Re: [閒聊] 一秒多攻之攻防研究
[ travian ]23 留言, 推噓總分: +3
作者: SmileJoS - 發表於 2009/06/15 19:54(16年前)
13Fppack:老實說我就有遇過兩次了,一次我自己,一次是盟友06/15 20:19
14Fppack:我自己的是自己卡到自己,盟友的是類似 S 大你推文中的 case06/15 20:20
15Fppack:但是發生率真的是很低沒錯,只是不是沒實證06/15 20:20
16Fppack:所以實在不應該這麼快就否定06/15 20:20
[公告] 一秒多攻的研究人員注意
[ travian ]24 留言, 推噓總分: +11
作者: bb0311y - 發表於 2009/06/15 19:46(16年前)
6Fppack:怎樣的定義算是吵架?連續噓文?連續箭頭?06/15 19:52
Re: [閒聊] 一秒多攻之攻防研究
[ travian ]54 留言, 推噓總分: +7
作者: SmileJoS - 發表於 2009/06/15 19:28(16年前)
5Fppack:請問以上出現的哪些是有實證精神?06/15 19:37
8Fppack:連用 IE 出兵得有基本兵數單位都是一個很神奇的情況了06/15 19:38
11Fppack:既然出現過就表示一定可以插,只不過可能有環境因素06/15 19:39
13Fppack:就跟 IE 出兵有基本兵數單位才能同秒多波這鳥情況一樣06/15 19:40
17Fppack:顯然目前很低,因為還沒人能找到觸發的決定因素06/15 19:41
19Fppack:既然這情況不是不存在,那請問那堆見文就噓的人是?06/15 19:41
24Fppack:噓的人還被稱做有實證精神?這就叫做有實證精神?06/15 19:42
25Fppack:所以請問是不是有成功率?06/15 19:42
27Fppack:還是 S 大您所說的實證精神就是要有 100% 成功率才叫做有?06/15 19:43
28Fppack:M 大說的也只是推論,他有說 100% 能成功嗎?06/15 19:43
29Fppack:而且他是以實際經驗推論的,這沒什麼不妥吧06/15 19:44
31Fppack:科學本來就是這樣,有本事就證明他是 0%,有必要見文就噓?06/15 19:44
34Fppack:然後算算數學就叫做有實證經驗,原來科學是這樣做的阿06/15 19:45
38Fppack:事實上他是有插過阿,為什麼不能被稱為理論06/15 19:47
39Fppack:既然他同秒能插,不就是代表毫秒存在?提出來有什麼問題?06/15 19:48
40Fppack:還是一個人提出科學理論還得先經過公投?06/15 19:48
54Fppack:問題是實際上是有真的發生過阿06/15 20:18
Re: [閒聊] 一秒多攻之攻防研究
[ travian ]25 留言, 推噓總分: +10
作者: abckk - 發表於 2009/06/15 18:32(16年前)
3Fppack:樓上的本事除了講以外還有其他的?噢,還有噓,then?06/15 17:56
7Fppack:數學強,可惜基本網路 & 伺服器概念零分。06/15 19:04
9Fppack:簡單的說,這篇照樣也只是在講,請問有多了什麼東西嗎?06/15 19:07
10Fppack:有什麼好回?都是在講而已,既然都是在講就不要只會一直噓06/15 19:07
14Fppack:會的話怎麼辦?我還順便一些 php ajax 而已06/15 19:17
15Fppack:抱歉缺字,少個會。06/15 19:17
17Fppack:接著要說我沒看過 travian code 所以都沒用嗎?06/15 19:18
18Fppack:喔喔喔,nokibot 怎麼插得這麼剛好06/15 19:18
22Fppack:n 大才需要加油,如果 server 端處理事件的時間不使用較精準06/15 21:42
23Fppack:的時間單位的話,你可能會發現 travian 的事件延誤是以"分"06/15 21:42
24Fppack:來計算。有沒有使用不見得就得在介面上亮出來給你看。06/15 21:43