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作者 OTOTO 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2482則
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[六代] 請問一下六代沒有if劇本嗎?
[ Sangokumusou ]21 留言, 推噓總分: +10
作者: kopune - 發表於 2011/03/25 19:12(13年前)
2FOTOTO:劉備列傳的夷陵復仇戰,就是開頭的人物對話喊一喊"我要報仇"03/25 19:18
3FOTOTO:然後玩家要做的事就是狂殺狂打,沒有別的事件(吳軍也不會03/25 19:20
4FOTOTO:放火,總之就是單方面挨打)最後到本陣打倒孫權,人物對話03/25 19:20
5FOTOTO:喊一喊"我贏了"...大概就這樣。而且不知道為什麼張飛還活跳03/25 19:22
7FOTOTO:跳地混在我軍中跟著打。整個戰場打完就是讓玩家一陣錯愕。03/25 19:23
8FOTOTO:趙雲打昏是本傳的劇情啦 XD03/25 19:24
15FOTOTO:搞錯了,夷陵復仇戰的敵大將是陸遜不是孫權。不過張飛的確03/25 22:24
16FOTOTO:若無其事還活著,真是令人毛骨悚然。03/25 22:24
Re: [六代] 修羅蜀傳遊玩影片
[ Sangokumusou ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: msucoo93 - 發表於 2011/03/24 21:54(13年前)
6FOTOTO:不要期待馬超的列傳...真的......03/25 00:29
[情報] 真三國無雙 新武將募集中!!!
[ Sangokumusou ]97 留言, 推噓總分: +69
作者: aaronpwyu - 發表於 2011/03/24 21:21(13年前)
5FOTOTO:並沒有說"系望哪位出現在6代(DLC)",是說希望哪位出現在今後03/24 21:26
11FOTOTO:的無雙(6代角色除外),所以請別期望過高。我投龐德一票。03/24 21:27
[六代] DLC武器 戰戈心得
[ Sangokumusou ]26 留言, 推噓總分: +16
作者: HatomiyAsuka - 發表於 2011/03/24 13:58(13年前)
10FOTOTO:而且沒有戰戈天廩印可以學,所以月英只好淚目了。03/24 15:29
15FOTOTO:剛剛發覺到編年史的敵方武將,穿著我設定後的5代服裝登場,03/24 17:53
16FOTOTO:是本來就這樣嗎(之前一直沒印象),還是今天下載官方更新檔03/24 17:53
17FOTOTO:後的附加效果?如果本來就這樣,就是我太遲鈍,不好意思...03/24 17:54
19FOTOTO:看起來那麼好像不是我遲鈍,那麼可以期待黃蓋伯伯的新影片嗎03/24 18:10
20FOTOTO:五代服裝的......03/24 18:10
[六代] 還有那些既成的模組可加
[ Sangokumusou ]18 留言, 推噓總分: +10
作者: cck72 - 發表於 2011/03/22 18:35(13年前)
2FOTOTO:↑但目前不知道是新模組,或只是外形是戈,但動作模組既有。03/22 18:50
Re: [六代] 編年史的無趣程度大概在哪?
[ Sangokumusou ]44 留言, 推噓總分: +14
作者: BitchSunLin - 發表於 2011/03/22 15:39(13年前)
3FOTOTO:問題是6代的劇情好,但自由度低。準備給玩家可以長期遊戲的03/22 16:15
4FOTOTO:的編年史,劇情卻很差,甚至沒劇情。這是我對6代耐玩度的03/22 16:16
5FOTOTO:不安處。03/22 16:18
Re: [六代] 編年史的無趣程度大概在哪?
[ Sangokumusou ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: angel6502 - 發表於 2011/03/22 01:46(13年前)
3FOTOTO:其實是實機運算。在GALLARY模式下,先去換武將的服裝,比方03/22 08:43
4FOTOTO:換成五代的,然後去EVENT選那個武將有登場的事件,就能看到03/22 08:44
5FOTOTO:武將改穿五代的衣服登場,所以那些應該是實機動畫。03/22 08:45
Re: [六代] 編年史的無趣程度大概在哪?
[ Sangokumusou ]102 留言, 推噓總分: +23
作者: fatisuya - 發表於 2011/03/21 21:42(13年前)
2FOTOTO:呃,其實很好玩,我覺得買得很值得。但光榮總是不會綜合各代03/21 21:21
3FOTOTO:優點,老是做出好像留一手,下回會改進的感覺,讓我覺得好玩03/21 21:22
4FOTOTO:中難免有失望。正文是針對編年史的遊戲系統,所以微辭很多,03/21 21:23
Re: [六代] 編年史的無趣程度大概在哪?
[ Sangokumusou ]57 留言, 推噓總分: +18
作者: OTOTO - 發表於 2011/03/21 15:38(13年前)
16FOTOTO:不會後仰有好有壞,壞處就是打武將一專心,不注意就會被弓兵03/21 18:32
18FOTOTO:包圍。會後仰算是有警告效果。6代會不知不覺被弓兵射到黃血03/21 18:33
19FOTOTO:只是黃血還好,紅血狀態才發現被弓兵包圍,就只能儲存進度03/21 18:34
20FOTOTO:祈禱血被射光前能殺出重圍。所以打編年史那種弓兵特多的關,03/21 18:35
21FOTOTO:就只有完全無視弓兵,最快速度直取武將,或放慢速度推進,03/21 18:36
22FOTOTO:清光路上所有弓兵,避免最後被包圍兩種打法,不是很爽快。03/21 18:37
29FOTOTO:呃,其實很好玩,我覺得買得很值得。但光榮總是不會綜合各代03/21 21:21
30FOTOTO:優點,老是做出好像留一手,下回會改進的感覺,讓我覺得好玩03/21 21:22
31FOTOTO:中難免有失望。正文是針對編年史的遊戲系統,所以微辭很多,03/21 21:23
32FOTOTO:但6代的角色動作我覺得做得很好玩,雖然只有EX技和無雙的差03/21 21:24
33FOTOTO:別,但各角色的特性會讓我想每個都練練看,各武器模組的差別03/21 21:25
35FOTOTO:也很有特色。故事模式也做得很好...只是編年史模式不如期望03/21 21:25
37FOTOTO:豐富,讓我有點失望而已。偏偏6代主打的似乎就是編年史...03/21 21:26
40FOTOTO:可以讓玩家玩最久的模式,但我目前編年史也還沒完全打完就03/21 21:28
41FOTOTO:覺得有點膩,6代有很多好玩的要素,但沒有豐富的關卡讓它03/21 21:29
42FOTOTO:耐玩,我有預感當開出所有要素後,也許就想暫時放一邊了。03/21 21:29
Re: [六代] 合成、馬、開啟武將
[ Sangokumusou ]17 留言, 推噓總分: +5
作者: discoco - 發表於 2011/03/17 20:09(13年前)
5FOTOTO:我目前城池和武器都沒收完,但有看過行商人拿青釭劍出來賣,03/17 20:49
6FOTOTO:所以運氣好,可能有機會提早入手最強武器。03/17 20:50