Re: [六代] 編年史的無趣程度大概在哪?

看板Sangokumusou作者 (伊達楓)時間13年前 (2011/03/21 21:42), 編輯推噓23(23079)
留言102則, 18人參與, 最新討論串3/9 (看更多)
※ 引述《OTOTO (蝕惡月毆托拖)》之銘言:

03/21 18:33,
推一個很用心的分析文~光榮不要再拿三無當實驗品了...
03/21 18:33
不能同意這個說法。 美國某企業家說過:「我不會聘請沒有失敗過的員工。」 難道大家真的想看到光榮出到六代了,結果跟二代還是“差不多”的遊戲嗎? 舉例子來說好了,戰無3跟1到底有多少差別? 不是沒有啦, 只是喔...... 五的改革我還是給予肯定的立場, 六更不能說什麼失敗或實驗, 只是編年史跟國傳的用心程度落差太大太明顯而已。

03/21 21:21,
呃,其實很好玩,我覺得買得很值得。但光榮總是不會綜合各代
03/21 21:21

03/21 21:22,
優點,老是做出好像留一手,下回會改進的感覺,讓我覺得好玩
03/21 21:22

03/21 21:23,
中難免有失望。正文是針對編年史的遊戲系統,所以微辭很多,
03/21 21:23
是沒錯。 但偏偏玩家就是會跳這個坑,這從二代猛到三代就已經有的徵兆了。XD

03/21 21:34,
戰役? 現在想想新人物大多是用來增加買氣的吧...
03/21 21:34
也是玩家要的,不是嗎? 每次討論串都一狗票人在抱怨誰誰誰怎麼都不登場? -- 某冬天的夜晚,站在樹下的兩人.... 伊達楓:下雪了耶。 貂蟬:飄在空中的雪,好美的舞姿..... 伊達楓:現在只有我們兩個..... 貂蟬:........(繼續看著前方,似乎沒在聽) 這個沒有結局(超核爆) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.132.25

03/21 21:45, , 1F
期待戰國無雙四的遊戲系統
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03/21 21:48, , 2F
六代我覺得很不錯了,頂多就是比預期程度稍差一點
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03/21 21:49, , 3F
國傳做得很棒,編年史用第一個人爬完全部格子之後就開始覺
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03/21 21:49, , 4F
得有點無聊了,想練功就必須一直重複某些關卡
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03/21 21:50, , 5F
豋場了卻沒戲份比沒登場還慘XD 像朱然沒登場反而有大人氣
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03/21 22:07, , 6F
但是這個編年史跟online根本是亂做一通_A_
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03/21 22:27, , 7F
我要推這一篇 我覺得革新是必須的
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03/21 22:31, , 8F
問題是這革新的內容比沒革新還慘不是? 有革新但不用心
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不用心?沒有五代哪來後面的北斗和六代
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有新模式但舊有的優點卻捨棄,有新人物卻擺著沒戲分
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難道要一直像戰無3Z那樣拿舊引擎調高解析度當新世代作品賣嗎
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明明只要同一關選不同角色遇到會吐槽一下,玩家就很滿足了...
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戰國無雙三Z哪有這這麼誇張 相對於二代還是有改變的
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PS3只是移植版而已 又不是全新做 吐槽也要搞清楚
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人物、關卡選擇的自由程度大大減少,誰都會不滿
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就是因為先出在Wii才可以大大方方的兼用PS2上的資料再移植啊
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故事模式不能換人那沒辦法 無縫的模組即便可以替換 配音呢?
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一直像是怎樣呢? 戰國無雙一二三都一樣嗎
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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 那種差別其實不大。 說真的,你從戰無一到三的感覺, 跟從無雙二直接跳到五代的感覺絕對不會是一回事, 更別提我剛玩完戰無三Z後轉過來玩無雙六時那瞬間的差異。 戰無三基於某種考量出在Wii上面,導致結果變成如此,其實我也不會苛責光榮, 但四代如果還這樣,那就不是隨便說說而已。 不過我看到3DS上面的編年史跟Z裡面的模式,我大概預想到戰無四某些方面光榮想幹嘛 了。

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倒是這編年史連實機動畫都沒有就真的可惜了
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三Z那個哪有啥 不就移植做
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又不是四代還這樣搞
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還是你很期待三Z是用新引擎去跑
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是啊 我很期待自一開始就不要選在Wii 像六代一樣用新引擎
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編 年史欠罵的點幾篇以來不就內容空洞、沒有劇情、關卡
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又遠遠不如國傳的戰役豐富有趣不是?
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編年史也不是完全都用任務產生器 從列傳就能看得出來
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偏偏把重點全放在會鎖定人物鎖定關卡鎖定自由度又非耐
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要是列傳能有實機動畫的話 我想評價會好很多
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即便是任務產生器的關卡 也不像是鋼彈無雙3那樣的完全隨機
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玩主要來源的國傳模式啊 有一好沒兩好
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還有 32 則推文
還有 1 段內文
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其實我覺得真三6的引擎給戰無系用比較好
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5代本傳連舞系統只要稍做改進再增加模組其實很棒
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戰無系從一到三代都有出現的角色動作模組有八成雷同
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戰國無雙人物模組獨立,應該不會有雙武器系統吧?
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尤其是C技型 真田幸村的打法可以從一代套到三代
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這是三國沒有的優勢,使用雙武器反而破壞模組獨立性
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三國因為人比較多模組還更少所以用雙武器還比較適合
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戰無的人物模組確實獨立性很高 但是元老角色幾乎沒
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有過什麼大變動 每代亮點都是新增角色模組
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1代到2代新增了特殊技 2到3代新增了影技系統
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但那種感覺就像是鋼普拉藉由新增套件再推一款出來賣
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戰3蠢在把攻速減低+攻擊範圍縮超小 一個以爽快感為主打的遊
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戲竟然讓攻擊變得又遲鈍又不震憾...
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可以接受模組繼續用 但是攻速調回2代 特效改成像真三六就好
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人家鯉沼就是不喜歡讓你又快範圍又大嘛
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不是想替光榮護航啦,只是每次新角色太少就會有人說
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新角色怎麼不多出一點
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然後光榮真的出一堆新角色,又有人講光榮只剩下出新角
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色這招了(攤手)
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先不要說[光榮為什麼不能集合所有優點出一款無雙]
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光[所有優點]這個定義,光玩家之間的討論就可以戰個
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半年以上都不會有結論了吧
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是啊 玩家心態還是很重要的
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玩家口味本來就難都滿足 我個人喜歡四代也喜歡五代 我認為
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要說哪代不合胃口OK 但是輕易就講出製作不用心是太武斷了
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這代國傳至少我給正面評價 會讓人很投入
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是啊 雖然不能換人換服裝換馬很可惜
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不過這代劇情應該是六代之中最像一回事的了
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而且很討厭的一點是會自動幫你換成最後一把武器
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好啦 其實戰無只要阿國在就好 其他怎樣都可接受
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其實樓上板主忘記戰無2引進C技的分類
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像是光秀就因為變成了通常技型而整套C技換掉
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啊,原來如此,我想說趙雲怎麼老是會自動拿成龍騎尖...||
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故事沒動畫,還不是跟任務產生器一樣...?
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我是覺得重點在於故事關卡太少又亂排角色的問題比較嚴重
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樊城不是徐晃跟曹仁實在很無言,魏的合肥前篇又很鳥。
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要解決難練功的問題,除了難度綁數值外,看是不是要開放
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商店賣道具可能好一點。
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03/22 08:07, , 101F
是這樣沒錯
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04/01 20:53, , 102F
文章代碼(AID): #1DXrMgZu (Sangokumusou)
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