作者查詢 / OTOTO
作者 OTOTO 在 PTT [ KOF ] 看板的留言(推文), 共216則
限定看板:KOF
看板排序:
全部Sangokumusou1138Gossiping472KOF216C_Chat138PublicIssue69Seiya55PlayStation52HatePolitics51Comic48AKB4840Steam39JOJO30HarukiMuraka28mknoheya22JapanStudy18AiYazawa8Chan_Mou7GUNDAM7Suckcomic7Blog6Ancient3Gash3historia2KenAkamatsu2NTU2e-coupon1FuMouDiscuss1GlassNoKamen1home-sale1joke1Military1Militarylife1PhD1SouthPark1<< 收起看板(34)
1F推: 13齋祀和15歐拓馬的傻瓜打法,在可以跳到他正前方的距離內01/10 10:18
2F→: 起跳時同時發JA或JB(不可打到他),誘發他出當身技,01/10 10:19
3F→: 一落地就摔,在他倒地起身前一刻再起跳重複引誘。01/10 10:20
4F→: 齋祀偶爾會出立C對空反制,但用3個角色來磨他,01/10 10:20
5F→: 應該不會過不了關。SNK會用當身技的BOSS,很多都可以01/10 10:20
6F→: 用這招來騙,印象裡好幾代餓狼的基斯也可以這樣玩弄。01/10 10:21
1F推: 比14好的就是DLC角色不是自己圍個小圈圈互相講話,但就不知11/21 17:04
2F→: 是真的把配音員再找回來只錄那兩三句,還是一開始就規劃好11/21 17:05
3F→: 會出那些角色,提早就先錄好了。如果是後者,對話對象偏少11/21 17:06
4F→: 的角色的相關角色,也許還有機會。雖說這相關角色看來也11/21 17:07
5F→: 不容易預測就是了。11/21 17:07
1F推: 有個重要的情報是,目前光是大阪的開發部門,就分成四組09/21 14:47
2F→: 分別是負責KOF後續更新的一組,餓狼的一組,其餘兩組大概是09/21 14:48
3F→: 負責幾項未發表作品,另外還有外包給其他公司的企劃。09/21 14:48
4F→: 如果屬實的話,很多人臆測的會因為開發餓狼而放生KOF,09/21 14:48
5F→: 也許多少有排擠,但完全放生至少在現階段是不會發生的。09/21 14:48
14F推: 就這篇訪談的內容,看來SNK是有在想把龍虎改造成鐵拳或VR09/30 15:14
15F→: 這種傳統3D格鬥類型的遊戲…是不是好的構想就見仁見智了09/30 15:16
23F推: 可以推測,放置了半年多,這期間主要就是在搞跨平台連線吧11/27 16:50
24F→: 畢竟這個連C社在SF5時都搞不太定了,技術力更差人員更少的11/27 16:52
25F→: SNK大概更是搞到無餘力處理其他問題。只希望跨平台搞定後,11/27 16:52
26F→: 可以花更多心思去補強15的其他問題。11/27 16:53
3F→: 確實有可能是歐版的問題,搞清楚原因前不建議用樓上的方式11/26 10:25
4F→: 因為有可能買了同樣無法使用。11/26 10:25
21F推: 今年四隊較可能是隨遊戲本體一起做,只是慢慢當DLC釋出而已08/28 15:34
22F→: 以格鬥遊戲來說,不太可能一年製作期就做出12+N個DLC08/28 15:35
23F→: 14代一年也才做4個,侍魂約5個,C社的快打5也才6個而已。08/28 15:37
28F推: 話說KOF的手遊有出過MI的角色嗎?如果連手遊都沒出過,那08/24 20:23
30F→: 表示至今不出MI的角色,可能真的有些難言之隱08/24 20:23
3F推: https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220422141/06/16 13:58
4F→: 這篇訪談也可以參考。06/16 13:58
5F→: 這個SNK東京分部,有點像是入股SNK的阿拉伯財團06/16 13:58
6F→: 在東京成立新的遊戲公司,目標是創造新的3A級IP06/16 13:58
7F→: 只是這個新公司,目前還是打著SNK第二開發部的招牌06/16 13:59
8F→: 我是推測將來東京分部,也許會和大阪本部若即若離06/16 13:59
9F→: 也不會去支援KOF等老IP的製作,甚至也不會去做格鬥遊戲06/16 14:00
8F→: 解鎖沒這麼麻煩吧,進遊戲後選遊戲內的PSN,在裡面選南鎮隊05/18 00:00
9F→: (免費或付費大概都一樣)購買後回到遊戲,不用重開機甚至05/18 00:01
10F→: 不用退出遊戲重開,就可以馬上使用了。只是這版大概馬上又05/18 00:02
11F→: 需要更新,先不論平衡度,當機頻率實在有點高05/18 00:02
4F推: https://reurl.cc/Er10gn 日文版支援05/16 22:38
7F推: 整體性的調整,1是跳躍時下半身對飛行道具無敵(飛道削弱)05/16 22:48
8F→: 2是全體LK的傷害、暈眩、破防值減半。但本代LK是強在可以05/16 22:49
9F→: 輕易代入連段,只是減輕傷害,能否改善平衡度我是存疑。05/16 22:50
10F→: 另外整體看起來,除了最強和最弱角色的個別招式,有削弱和05/16 22:51
11F→: 增強判定外,其他的調整大致是以增快或減慢招式的發生速度05/16 22:53
12F→: 為主的樣子。改得好不好,只看這張表是不容易看出來05/16 22:55