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作者 OTOTO 在 PTT [ KOF ] 看板的留言(推文), 共216則
限定看板:KOF
Re: [閒聊] 請問大家都如何測試BOSS的AI?
[ KOF ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: shiuichi - 發表於 2024/01/09 09:24(4月前)
1FOTOTO: 13齋祀和15歐拓馬的傻瓜打法,在可以跳到他正前方的距離內01/10 10:18
2FOTOTO: 起跳時同時發JA或JB(不可打到他),誘發他出當身技,01/10 10:19
3FOTOTO: 一落地就摔,在他倒地起身前一刻再起跳重複引誘。01/10 10:20
4FOTOTO: 齋祀偶爾會出立C對空反制,但用3個角色來磨他,01/10 10:20
5FOTOTO: 應該不會過不了關。SNK會用當身技的BOSS,很多都可以01/10 10:20
6FOTOTO: 用這招來騙,印象裡好幾代餓狼的基斯也可以這樣玩弄。01/10 10:21
[情報] KOF XV故事模式特殊開場總整理
[ KOF ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: shiuichi - 發表於 2023/11/21 16:40(5月前)
1FOTOTO: 比14好的就是DLC角色不是自己圍個小圈圈互相講話,但就不知11/21 17:04
2FOTOTO: 是真的把配音員再找回來只錄那兩三句,還是一開始就規劃好11/21 17:05
3FOTOTO: 會出那些角色,提早就先錄好了。如果是後者,對話對象偏少11/21 17:06
4FOTOTO: 的角色的相關角色,也許還有機會。雖說這相關角色看來也11/21 17:07
5FOTOTO: 不容易預測就是了。11/21 17:07
[閒聊] SNK開始為龍虎、侍魂新作徵才
[ KOF ]16 留言, 推噓總分: +8
作者: EVOL - 發表於 2023/09/21 13:05(7月前)
1FOTOTO: 有個重要的情報是,目前光是大阪的開發部門,就分成四組09/21 14:47
2FOTOTO: 分別是負責KOF後續更新的一組,餓狼的一組,其餘兩組大概是09/21 14:48
3FOTOTO: 負責幾項未發表作品,另外還有外包給其他公司的企劃。09/21 14:48
4FOTOTO: 如果屬實的話,很多人臆測的會因為開發餓狼而放生KOF,09/21 14:48
5FOTOTO: 也許多少有排擠,但完全放生至少在現階段是不會發生的。09/21 14:48
14FOTOTO: 就這篇訪談的內容,看來SNK是有在想把龍虎改造成鐵拳或VR09/30 15:14
15FOTOTO: 這種傳統3D格鬥類型的遊戲…是不是好的構想就見仁見智了09/30 15:16
[情報] KOF XV S2 2023'01
[ KOF ]29 留言, 推噓總分: +18
作者: EVOL - 發表於 2022/11/24 10:11(1年前)
23FOTOTO: 可以推測,放置了半年多,這期間主要就是在搞跨平台連線吧11/27 16:50
24FOTOTO: 畢竟這個連C社在SF5時都搞不太定了,技術力更差人員更少的11/27 16:52
25FOTOTO: SNK大概更是搞到無餘力處理其他問題。只希望跨平台搞定後,11/27 16:52
26FOTOTO: 可以花更多心思去補強15的其他問題。11/27 16:53
[問題] kof xb ps5 dlc無法購買
[ KOF ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: jack2420 - 發表於 2022/11/25 09:54(1年前)
3FOTOTO: 確實有可能是歐版的問題,搞清楚原因前不建議用樓上的方式11/26 10:25
4FOTOTO: 因為有可能買了同樣無法使用。11/26 10:25
[情報] KOF15 Season 2 角色乳摸
[ KOF ]48 留言, 推噓總分: +33
作者: kimisawa - 發表於 2022/08/28 09:08(1年前)
21FOTOTO: 今年四隊較可能是隨遊戲本體一起做,只是慢慢當DLC釋出而已08/28 15:34
22FOTOTO: 以格鬥遊戲來說,不太可能一年製作期就做出12+N個DLC08/28 15:35
23FOTOTO: 14代一年也才做4個,侍魂約5個,C社的快打5也才6個而已。08/28 15:37
[閒聊] 這次的EVO情報 期待餓狼傳說新作已刪文
[ KOF ]38 留言, 推噓總分: +16
作者: dfg512 - 發表於 2022/08/20 19:25(1年前)
28FOTOTO: 話說KOF的手遊有出過MI的角色嗎?如果連手遊都沒出過,那08/24 20:23
30FOTOTO: 表示至今不出MI的角色,可能真的有些難言之隱08/24 20:23
[閒聊] SNK 新任CEO松原健二訪談
[ KOF ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: waterlemon - 發表於 2022/06/16 11:48(1年前)
3FOTOTO: https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220422141/06/16 13:58
4FOTOTO: 這篇訪談也可以參考。06/16 13:58
5FOTOTO: 這個SNK東京分部,有點像是入股SNK的阿拉伯財團06/16 13:58
6FOTOTO: 在東京成立新的遊戲公司,目標是創造新的3A級IP06/16 13:58
7FOTOTO: 只是這個新公司,目前還是打著SNK第二開發部的招牌06/16 13:59
8FOTOTO: 我是推測將來東京分部,也許會和大阪本部若即若離06/16 13:59
9FOTOTO: 也不會去支援KOF等老IP的製作,甚至也不會去做格鬥遊戲06/16 14:00
[情報] KOF XV Ver1.32 中文更新說明
[ KOF ]12 留言, 推噓總分: +7
作者: Burdened - 發表於 2022/05/17 14:50(2年前)
8FOTOTO: 解鎖沒這麼麻煩吧,進遊戲後選遊戲內的PSN,在裡面選南鎮隊05/18 00:00
9FOTOTO: (免費或付費大概都一樣)購買後回到遊戲,不用重開機甚至05/18 00:01
10FOTOTO: 不用退出遊戲重開,就可以馬上使用了。只是這版大概馬上又05/18 00:02
11FOTOTO: 需要更新,先不論平衡度,當機頻率實在有點高05/18 00:02
[情報] KOF XV 大更新 ~
[ KOF ]18 留言, 推噓總分: +8
作者: malio - 發表於 2022/05/16 21:39(2年前)
4FOTOTO: https://reurl.cc/Er10gn 日文版支援05/16 22:38
7FOTOTO: 整體性的調整,1是跳躍時下半身對飛行道具無敵(飛道削弱)05/16 22:48
8FOTOTO: 2是全體LK的傷害、暈眩、破防值減半。但本代LK是強在可以05/16 22:49
9FOTOTO: 輕易代入連段,只是減輕傷害,能否改善平衡度我是存疑。05/16 22:50
10FOTOTO: 另外整體看起來,除了最強和最弱角色的個別招式,有削弱和05/16 22:51
11FOTOTO: 增強判定外,其他的調整大致是以增快或減慢招式的發生速度05/16 22:53
12FOTOTO: 為主的樣子。改得好不好,只看這張表是不容易看出來05/16 22:55