作者查詢 / os653

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作者 os653 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3938則
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[閒聊] S2至今各大型聯賽冠軍的含金量哪次最低?
[ LoL ]38 留言, 推噓總分: +21
作者: zsp9081a - 發表於 2017/10/08 20:25(8年前)
29Fos653: 是問含金量又不是問殞落速度,TPA含金量還是蠻純的10/08 20:44
[情報] 9.25-27 亞室武運電競賽程直播開始
[ KOF ]17 留言, 推噓總分: +13
作者: roex0608 - 發表於 2017/09/25 11:30(8年前)
6Fos653: 本來以為只是單純搞不定簽證而已,這還真冤09/25 14:41
[情報] 小田泰之:SNK正在開發多款格鬥遊戲新作
[ KOF ]41 留言, 推噓總分: +17
作者: roex0608 - 發表於 2017/08/20 18:33(8年前)
2Fos653: 3D服裝DLC成本很低吧,不然沒事做成3D幹嘛?08/20 22:43
6Fos653: 但是照KOF14的那種作法做,感覺沒辦法弄出武器砍人的感覺08/21 02:29
Re: [問題] 請問關於 Rust 跟 C 的速度比較
[ C_and_CPP ]16 留言, 推噓總分: +6
作者: littleshan - 發表於 2017/08/14 01:32(8年前)
12Fos653: 感謝說明,其實我也很好奇為啥在C的部分會看到omp的東西08/16 22:27
13Fos653: 想說比速度不是應該用同條件去比才對嗎?08/16 22:27
14Fos653: 照您的說法就說得通了08/16 22:29
[賽事] The International 7 Final Stage
[ DotA2 ]899 留言, 推噓總分: +428
作者: Xreay - 發表於 2017/08/12 23:37(8年前)
790Fos653: Roshan那邊劇毒術士少A三下,A下去搞不好就翻盤了,命啊08/13 09:46
[問題] 請問關於 Rust 跟 C 的速度比較
[ C_and_CPP ]54 留言, 推噓總分: +12
作者: os653 - 發表於 2017/08/12 21:49(8年前)
6Fos653: 版上的教學網頁有提到08/13 09:49
7Fos653: void foo(int* x, int* y, const int* z)08/13 09:50
8Fos653: {08/13 09:50
9Fos653: *x += *z;08/13 09:50
10Fos653: *y += *z;08/13 09:50
11Fos653: }08/13 09:50
12Fos653: 這樣一個函數,因為C的編譯器無法確定x、y、z是否是同一塊08/13 09:51
13Fos653: 記憶體位址,而Rust的編譯器可以確定,故C編出來的機械碼會08/13 09:53
14Fos653: 比Rust多一次讀取的動作,就會比較慢一點08/13 09:54
39Fos653: 我想C大的例子就類似用DMA跟以byte為單位讀取資料的差別吧08/13 18:37
40Fos653: 一個用一行指令就完事,一個要用for迴圈跑幾千次這樣08/13 18:38
41Fos653: Rust平常小勝,遇到可以取巧的指令大輸,結果就變成小輸08/13 18:42
Re: [問題] 呼叫C 函式的問題
[ Python ]5 留言, 推噓總分: 0
作者: vgy - 發表於 2017/07/07 21:58(8年前)
4Fos653: 你C跟Python一定有一邊輸出寫錯吧07/08 18:25
5Fos653: 直接叫function回傳0123456789abcdefg看結果比較快07/08 18:26
[問題] 呼叫C 函式的問題
[ Python ]10 留言, 推噓總分: 0
作者: vgy - 發表於 2017/07/02 20:52(8年前)
1Fos653: 你沒寫錯吧?07/02 23:48
2Fos653: 以前寫的07/02 23:49
3Fos653: # 把資料抓到 buffer07/02 23:49
4Fos653: buffer_ = create_string_buffer(buffer_size)07/02 23:49
5Fos653: GetDIBits(hdc, self.handle, 0,07/02 23:49
6Fos653: bmp.bmHeight,07/02 23:49
7Fos653: buffer_,07/02 23:49
8Fos653: byref(bi), DIB_RGB_COLORS)07/02 23:50
9Fos653: 抱歉忘了對齊code,總之叫Windows API的時候可以那樣傳沒錯07/02 23:51
[問題] 資源運用的觀念
[ KOF ]34 留言, 推噓總分: +5
作者: kazureyesean - 發表於 2017/06/30 20:55(8年前)
2Fos653: 應該是看情況吧,A就是留命不留氣,B就如5氣也不用Climax06/30 22:12
3Fos653: 如果覺得對方角色威脅太大就A,如果自己最後一隻爆發高就B06/30 22:16
[閒聊] SNK 借屍還魂的謠言
[ KOF ]76 留言, 推噓總分: +2
作者: RuinAngel - 發表於 2017/06/04 20:57(8年前)
45Fos653: 你的論述是具有一定的邏輯,問題是本案根本就沒有邏輯可言06/05 21:05
46Fos653: 像是為什麼Aruze要賣IP?這IP應該是SNK最大的價值06/05 21:06
47Fos653: 賣了IP就算了,賣了還繼續用又是怎麼回事?06/05 21:07
48Fos653: 這麼多IP賣出去,為什麼還能全部被Playmore買回去也很奇怪06/05 21:08
49Fos653: 中間的過程一定不正常,所以誰坑誰大概只有當事人才知道了06/05 21:10